Android实现数据存储技术Word文档格式.docx

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Android实现数据存储技术Word文档格式.docx

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

  

一、根据Context获取SharedPreferences对象  

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public 

class 

MainActivity 

extends 

Activity 

@Override

void 

onCreate(Bundle 

savedInstanceState) 

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//获取SharedPreferences对象

Context 

ctx 

MainActivity.this;

SharedPreferences 

sp 

ctx.getSharedPreferences("

SP"

 

MODE_PRIVATE);

//存入数据

Editor 

editor 

sp.edit();

editor.putString("

STRING_KEY"

"

string"

);

editor.putInt("

INT_KEY"

0);

editor.putBoolean("

BOOLEAN_KEY"

true);

mit();

//返回STRING_KEY的值

Log.d("

sp.getString("

none"

));

//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"

NOT_EXIST"

}

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。

但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。

所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种:

文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。

默认位置:

/data/data/<

包>

/files/***.***。

代码示例:

save()

try 

FileOutputStream 

outStream=this.openFileOutput("

a.txt"

Context.MODE_WORLD_READABLE);

outStream.write(text.getText().toString().getBytes());

outStream.close();

Toast.makeText(MyActivity.this,"

Saved"

Toast.LENGTH_LONG).show();

catch 

(FileNotFoundException 

e) 

return;

(IOException 

e){

return 

;

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/”,如果文件不存在,Android会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data/<

packagename>

/files目录,如:

/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt,通过点击Eclipse菜单“Window”-“ShowView”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的FileExplorer视图,然后在FileExplorer视图中展开/data/data/<

/files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE=0

Context.MODE_APPEND=32768

Context.MODE_WORLD_READABLE=1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE=2

Context.MODE_PRIVATE:

为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。

可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:

模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:

表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:

表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:

openFileOutput("

itcast.txt"

Context.MODE_WORLD_READABLE+Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。

默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<

/files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

load()

FileInputStream 

inStream=this.openFileInput("

ByteArrayOutputStream 

stream=new 

ByteArrayOutputStream();

byte[] 

buffer=new 

byte[1024];

int 

length=-1;

while((length=inStream.read(buffer))!

=-1) 

stream.write(buffer,0,length);

stream.close();

inStream.close();

text.setText(stream.toString());

Loaded"

e.printStackTrace();

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:

getCacheDir()方法用于获取/data/data/<

/cache目录getFilesDir()方法用于获取/data/data/<

/files目录。

把文件存入SDCard

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。

对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?

你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:

在Dos窗口中进入androidSDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:

mksdcard2048MD:

\AndroidTool\sdcard.img在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

<

!

--在SDCard中创建与删除文件权限-->

uses-permissionandroid:

name="

android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"

/>

--往SDCard写入数据权限-->

android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:

访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ 

File 

sdCardDir 

Environment.getExternalStorageDirectory();

//获取SDCard目录 

saveFile 

new 

File(sdCardDir, 

“a.txt”);

outStream 

FileOutputStream(saveFile);

outStream.write("

test"

.getBytes());

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

FilesdCardDir=newFile("

/sdcard"

//获取SDCard目录

FilesaveFile=newFile(sdCardDir,"

//上面两句代码可以合成一句:

FilesaveFile=newFile("

/sdcard/a.txt"

FileOutputStreamoutStream=newFileOutputStream(saveFile);

outStream.write("

outStream.close();

第三种:

SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持SQL语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。

此外它还是开源的,任何人都可以使用它。

许多开源项目((Mozilla,PHP,Python)都使用了SQLite.SQLite由以下几个组件组成:

SQL编译器、内核、后端以及附件。

SQLite通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展SQLite的内核变得更加方便。

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。

SQLite内部结构:

SQLite基本上符合SQL-92标准,和其他的主要SQL数据库没什么区别。

它的优点就是高效,Android运行时环境包含了完整的SQLite。

SQLite和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在CREATETABLE语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。

当某个值插入数据库时,SQLite将检查它的类型。

如果该类型与关联的列不匹配,则SQLite会尝试将该值转换成该列的类型。

如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。

比如可以把一个字符串(String)放入INTEGER列。

SQLite称这为“弱类型”(manifesttyping.)。

此外,SQLite不支持一些标准的SQL功能,特别是外键约束(FOREIGNKEYconstrains),嵌套transcaction和RIGHTOUTERJOIN和FULLOUTERJOIN,还有一些ALTERTABLE功能。

除了上述功能外,SQLite是一个完整的SQL系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android集成了SQLite数据库Android在运行时(run-time)集成了SQLite,所以每个Android应用程序都可以使用SQLite数据库。

对于熟悉SQL的开发人员来时,在Android开发中使用SQLite相当简单。

但是,由于JDBC会消耗太多的系统资源,所以JDBC对于手机这种内存受限设备来说并不合适。

因此,Android提供了一些新的API来使用SQLite数据库,Android开发中,程序员需要学使用这些API。

数据库存储在data/<

项目文件夹>

/databases/下。

Android开发中使用SQLite数据库Activites可以通过ContentProvider或者Service访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。

创建数据库Android不自动提供数据库。

在Android应用程序中使用SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android提供了SQLiteOpenHelper帮助你创建一个数据库,你只要继承SQLiteOpenHelper类,就可以轻松的创建数据库。

SQLiteOpenHelper类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper的子类,至少需要实现三个方法:

构造函数,调用父类SQLiteOpenHelper的构造函数。

这个方法需要四个参数:

上下文环境(例如,一个Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

onCreate()方法,它需要一个SQLiteDatabase对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

onUpgrage()方法,它需要三个参数,一个SQLiteDatabase对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

下面示例代码展示了如何继承SQLiteOpenHelper创建数据库:

DatabaseHelper 

SQLiteOpenHelper 

DatabaseHelper(Context 

context, 

String 

name, 

CursorFactory 

cursorFactory, 

version) 

super(context, 

version);

@Override 

onCreate(SQLiteDatabase 

db) 

// 

TODO 

创建数据库后,对数据库的操作 

onUpgrade(SQLiteDatabase 

db, 

oldVersion, 

newVersion) 

更改数据库版本的操作 

onOpen(SQLiteDatabase 

super.onOpen(db);

每次成功打开数据库后首先被执行 

接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。

调用getReadableDatabase()或getWriteableDatabase()方法,你可以得到SQLiteDatabase实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容:

db=(newDatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase();

return(db==null)?

false:

true;

上面这段代码会返回一个SQLiteDatabase类的实例,使用这个对象,你就可以查询或者修改数据库。

当你完成了对数据库的操作(例如你的Activity已经关闭),需要调用SQLiteDatabase的Close()方法来释放掉数据库连接。

创建表和索引为了创建表和索引,需要调用SQLiteDatabase的execSQL()方法来执行DDL语句。

如果没有异常,这个方法没有返回值。

例如,你可以执行如下代码:

db.execSQL("

CREATE 

TABLE 

mytable 

(_id 

INTEGER 

PRIMARY 

KEY 

AUTOINCREMENT, 

title 

TEXT, 

value 

REAL);

这条语句会创建一个名为mytable的表,表有一个列名为_id,并且是主键,这列的值是会自动增长的整数(例如,当你插入一行时,SQLite会给这列自动赋值),另外还有两列:

title(字符)和value(浮点数)。

SQLite会自动为主键列创建索引。

通常情况下,第一次创建数据库时创建了表和索引。

如果你不需要改变表的schema,不需要删除表和索引.删除表和索引,需要使用execSQL()方法调用DROPINDEX和DROPTABLE语句。

给表添加数据上面的代码,已经创建了数据库和表,现在需要给表添加数据。

有两种方法可以给表添加数据。

像上面创建表一样,你可以使用execSQL()方法执行INS

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