《猫和老鼠》有声时代的幽默哑剧片最新文档文档格式.docx

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还有其他不同性格特征角色,

如:

爱护儿子的大狗:

“认贼作父”的小鸟;

超级无敌霸道的杰

瑞表弟,这些小角色也同样带给了人们欢笑。

《猫和老鼠》对美国的动画发展产生了深远影响。

该片具有

自己独特的动画特色,这些特色像一张明信片一样,在世界的任

何地方一旦出现观众就可以辨认出来。

“美国动画主要走的是商

业路线,以娱乐大众为初衷,以票房及市场效益为价值标准,迎

合并取悦观众是其创作目的”。

《猫和老鼠》的创作者利用幽默搞笑的哑剧形式、源于生活的剧情和戏仿等手段达到这样的目

1、幽默搞笑的哑剧形式

该片采用幽默搞笑的哑剧形式,完全依靠滑稽动作而不用对

白塑造角色性格。

早已流行百年的另一种娱乐形式――滑稽剧,

影响了美国动画,动画家从滑稽剧学到了幽默动画的观念。

保留

下来最早的一部美国动画片是《一张幽默滑稽的脸》,制作人是

出身英国的布莱克顿。

于1906年制作完成。

这是一部接近现代

动画概念的动画片,影片的主角是一个滑稽表演者,造型比较写

实,幽默可爱。

这部片子影响了日后美国动画的风格特征,由此

开始了幽默动画的发展。

由于技术限制动画《一张幽默滑稽的脸》

没有对白,制作于1940年后的《猫和老鼠》已经没有了这种限

制,仍然沿袭传统,采用哑剧表演形式,完全依靠滑稽动作,尽

量不用对白,并把美国的杂耍、滑稽剧、病态幽默等元素加入到

《猫和老鼠》中,形成了美国独特的幽默动画,并得到了世界人

们的热爱。

《猫和老鼠》中的两个主角其实就是哑剧舞台上的两个小丑,

有时用夸张的表演逗人们发笑;

有时用眼花缭乱的杂耍吸引观众

的眼球,获得观众的喝彩;

猫和老鼠的充满暴力的打闹。

其实是

“从残忍中寻求乐趣的病态的荒诞的幽默”的完美体现。

如《阻

特猫》(TheZootCat)中,猫为了讨得喜爱人的欢心,经过精心

的修胡子、整理头发、准备礼物,用夸张的姿势走路,然后去见

心爱的人,见到心爱的人后,时而弹奏吉他,时而唱歌,时而跳

舞,最后以暴力的方式收场――猫被地板重重的打倒在地,又像

木头一样从台阶上一个台阶一个台阶的摔倒在地面,脸上还面带

微笑看着心爱的人――一个十足的小丑形象。

为了避免对白的苍

白,有时甚至用噢噢啊呵来代替对白,如《小海豹失踪记》(Little

Runaway);

有时加入简单的旁白,如:

《圣诞夜》(TheNightBefore

Christmas)开头部分。

2、源于生活的情节设置

艺术是源于生活的《猫和老鼠》充满了曲折多变,想象丰富

的搞笑情节,但都来源于生活的片片断断。

导演把常见的生活片

段运用于动画剧情中,虽然发生在老鼠和猫身上,但观众觉得故

事发生在自己身边,剧情就变得合情合理,真实可信。

比如狗和

猫是家庭中经常饲养的宠物,猫可爱伶俐,狗忠实可靠,有时人

们会有两难的选择,到底是养猫好还是养狗好。

《宠物之争》(Pet

peeve)一集中就反应了这一问题,导演把人类的活动应用于动物

身上,让两只动物争宠(当然现实中两个宠物不会争宠),谁表现

好就留下谁,表现不好的就被赶走。

于是猫开始打扫卫生。

狗开

始烫洗衣服,还一起抓老鼠。

这样的情景设定非常具有新意,故

事好玩,又合情合理。

《打台球的猫》(CueBallCat)中,在猫

和老鼠的打斗中出现了垒球运动的接球手、奔跑的火车头等生活

片段《小海豹失踪记》中,猫追逐小海豹时,当小海豹跑到了电

线上,猫骑着杂技团的独轮车在电线上追,手里还拿着一根长长

《宠物之争》中狗吃面包时,把面包和火腿像洗纸牌一

样混合叠放在一起,然后一口吃掉。

这样的生活片段被恰到好处的用在了剧情中。

戏仿。

《猫和老鼠》也会偶尔反串经典电影成仿电影里的片

段或情节。

如《饥饿的老鼠》(TheMousefromHunger)一集,

老鼠摇身一变成了詹姆斯邦德,完成一个艰巨的任务,去机关重

重的猫那里偷食物。

老鼠准备好先进的设备,开着高科技跑车,

闯过道道机关和美女的诱惑,来到了猫的家里,猫早已经做好准

备等着老鼠的到来,经过一番努力后老鼠还是成功的把食物偷

走。

3、变形和夸张的预备动作

美国早期动画片有一个重要特征是:

“造型时充分利用圆

形,圆形的身体、圆形的头、圆形的手脚、圆形的眼睛、圆形的

耳朵,胳膊和腿就像橡皮软管一样,没有明显的结构,”样做的

好处是把动画制作者解放出来,身体的任何部位都可以任意的拉

长变形,或者变成不同的形状,如桌子、圆筒等形状。

在《冲浪

的猫》(XSurf-BoredCat)中因冲浪板飞进了猫嘴里猫就变成了

冲浪板的形状,老鼠还用猫当冲浪板冲浪:

《行船猫》(PUSSN

Boats)中,猫为了追逐老鼠,钻入了只能老鼠通过的细管子里。

身体变成了细细的管子形状,但仍然伸出长长的腿追逐老鼠:

和老鼠鱼》(TheCatandtheMermouse)一集中,鲨鱼的嘴可以

像金属一样改变形状。

甚至被猫打造成钩子。

《猫和老鼠》中动画有个明显的特征:

预备动作夸张,并有

意延长时间。

这样做使动画具有明显的节奏感,更重要的是加强

了戏剧性。

在角色作预备动作时,由于时间延长了,就可以加入

意外的剧情,使剧情更加有趣,让观众处处充满惊喜。

在《海水

玩具鸭》(SaltWaterTabby)一集中多处出现这一动画特征。

猫兴高采烈的在出门游泳时,出门后做了个很夸张的跑步的预备

动作,并停顿了有一秒钟的时间,以至于被门挤到衣服,猫还不

知道这事,只顾向海里冲去,猫的身体已经到了海边,但衣

服仍然挤在门上,当猫高高跳起扑向海里时,却被衣服拉了回去,

重重的把门撞碎。

猫第二次跑到海边,高高跃起,也是延长了预

备动作,于是意外出现,海水退去,猫一头撞在了沙滩上。

在本

集中,每当猫举起手打老鼠时,老鼠都以更快的速度还击,结果

挨打的总是猫。

其他集中也是经常出现,有时猫拿着火腿或者蛋

糕整张嘴吃时,被老鼠夺去:

有时身体已经从楼上或悬崖跑到空

中,发现自己的危险后立即又跑回去。

而没有掉下去。

这样的事

情在现实情况下是不会出现的,但动画中看着却是合情合理,物

理需要符合心理需要。

《猫和老鼠》对未来动画片影响深远,主要有两个方面:

是角色强者与弱者位置互换;

二是制作电视动画片节约成本的方

法。

《猫和老鼠》开创了“影视动画强者与弱者角色互换”的历

史。

我们都知道猫是老鼠的天敌,猫捉老鼠易如反掌,猫是强者,

老鼠是弱者。

但导演有意改变现实中的角色强弱定位,老鼠成为

强者,猫成为受害者。

这是导演抓住人们与生俱来的心理天

性――人都有同情弱者的本能。

所以观众能欣然接受,并乐在其

中。

生活中没有绝对的强者,也没有绝对的弱者。

弱者通过自己

的努力,运用自己的智慧也能变成强者。

老鼠每次的成功逃脱,

每次打败猫,无不运用自己的智慧。

这是创作者所要侍达的直正

意义。

强者与弱者的角色互换对后来的动画产生深远影响,如迪士

尼的动画片《虫虫危机》(ABUG’sLIFE),讲的是一群蚂蚁长

期受蚂蚱黑帮集团的欺压,弱小的蚂蚁通过集体的智慧战胜强大

凶狠的蝗虫的故事。

还有如皮克斯的《冰河世纪3》(ICEAGE3)、

《小马王》(SPIRIT)等美国动画片等都是如此。

中国的动画系列

片《喜羊羊与灰太狼》中,强大的灰太狼想要抓到弱小的喜羊羊,

失败的总是灰太狼,胜利的总是聪明的喜羊羊,很明显的受到了

《猫和老鼠》的影响。

由于电视动画制作成本较低,《猫和老鼠》的创作者们不得

不考虑如何减少开支并且提高制作动画的效率。

在制作过程中形

成了一套节约成本的制作方法,对后来的电视动画片的制作产生

了深远的影响。

《猫和老鼠》的创作者们还发明了动画片特有的“有限活

动”。

“有限活动”指的是“在动画制作中,角色身体的局部有

独立的动画,身体的其他部分可以固定不动。

比如人物眨眼的同

的,只有胳膊移动”。

这种概念不仅大量减少了动画的重复劳动。

并且有了一种出人意料的效果。

日本人把这一概念发扬光大。

本动画家手冢治虫开发出了一种制作流程,“给典型的角色制作

典型的动作,在不同的场景下重复使用:

角色眨眼三帧,口动三

帧的模式,使用静态对话,角色在说话时,头部其他部分是不动

的,只有嘴在动”。

后来日本把这一概念发展到一种极致即;

景或画面中不重要的人物都处理成为静帧,一个画面有时只有非

常小的嘴部在动,甚至有时整个画面都是静帧,停顿达一秒以上,

这种做法形成了独特的日本动画风格。

《灌篮高手》、《海

贼王》、《死亡笔记》、《名侦探柯南》等电视动画片。

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