C语言程序设计上机实践心得报告Word下载.docx
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还有注意i++和++i的区别。
如:
#include<
stdio.h>
voidmain()
{inti=8,j=10;
printf(“%d,%d\n”,i++,j++);
(8,10)
}
若将printf语句改为:
printf(“%d,%d\n”,++i,++j);
(9,11)
实验二:
输入输出函数的使用
正确使用各种格式转换符。
#include<
main()
{
chara,b;
intc;
scanf("
%c%c%d"
&
a,&
b,&
c);
printf("
%c,%c,%d\n"
a,b,c);
}
若输入1234,则结果为1,2,34
试验三:
选择结构程序设计
switch只是if的一种特殊形式,就是当判断的条件都是某个值的时候,switch一定可以用if语句替换,但反过来不一定,只有满足一定条件才可以,也就是拿来判断的这个东东必须是同一个东西,还要满足特定的类型(string,int等)
试验四:
循环结构程序设计
1.for循环结构:
for(表达式1;
表达式2;
表达3)语句;
2.while和dowhile循环结构dowhile语句至少执行一次3.continue语句与break语句:
Continue语句是用于循环语句中,当执行到该语句时,重新跳到循环语句的开始位置继续执行程序。
而break语句则是跳出循环语句,执行循环体外的语句。
4.循环的嵌套。
试验五:
函数
1.库函数的正确调用
2.函数的定义方法
函数定义的一般形式:
类型标识符函数名(形式参数列表)
数据声明部分
语句
3.局部变量和全局变量。
4.变量的存储类别(自动、静态、寄存器、外部),变量的作用域和生存期。
变量的存储类别,是指变量在内存中的存储方式。
可以分为:
自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)、外部(extern)四个类型。
自动(auto):
这种类型的变量是动态分配存储空间的,数据存放在动态存储区中。
函数的形式参数和函数体内的形式参数都属于这种类型。
在函数调用时分配存储空间,当调用结束就释放存储空间。
静态(static):
这种类型的变量占用着存储空间不释放,在下次访问该变量时,该变量的值是上次修改的值。
寄存器(register):
这种存储方式跟自动(auto)方式都是相同,当使用完变量以后会自动释放空间。
外部(extern):
这种类型的变量就是全局变量.
变量的作用域是指变量能够发挥作用的范围.
变量的生存期是指变量在程序执行的过程中存在、拥有分配的存储空间的时期。
试验六:
一维数组二维数组和字符数组
1.一维数组的定义、初始化和引用
(1)一维数组的定义方式:
类型标识符数组名[数组长度]
数组名命名规则和标识符命名规则一致。
(2)一维数组的初始化方法:
①在定义数组时对数组初始化,如:
intarray[8]={1,2,3,4,5,6,7,8}
②可以只给一部分元素赋值,如:
intarray[8]={1,2,3,4}即:
intarray[8]={1,2,3,4,0,0,0,0}
③若要数组里所有元素为0,可以写成:
intarray[8]={0}
④在对数组中全部元素赋初值时,可以不指定数组长度,如:
intarray[]={1,2,3,4,5}与
intarray[5]={1,2,3,4,5}意义相同。
(3)一维数组的引用:
数组名[下标]
2.多维数组的定义、初始化和引用
3.字符数组的定义、初始化和引用
char数组名[数组长度]
试验七:
指针
1.指针与指针变量的概念,指针与地址运算符。
(1)指针与指针变量的概念。
C语言中的指针是指一个变量的地址,存放这个地址的变量就是指针变量。
指针变量跟普通变量占用一定的存储空间,不同的是存储在指针变量存储空间中的不是普通数据而是一个地址。
当指针得到某一地址时,称指针指向该存储区域。
可以通过指针对它所指向的内存区域中的数据进行处理。
指针所指向的内存区域中的数据称为指针的目标,指针目标用指针名前面加*符号表示。
(2)指针与地址运算符。
C语言中与指针有关的运算符有两个:
①&
:
取地址运算符,例如:
&
a表示变量a的地址。
②*:
指针运算符,例如:
*p表示p所指向的变量。
2.变量、数组、字符串、函数、结构体的指针以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量。
通过指针引用以上各类型数据。
(1)指针的声明形式:
数据类型*指针名
(2)数组与指针。
C语言中的指针可以指向数组元素,同时可以通过指针引用数组,通过指针引用数组能提高程序的质量。
定义指向数组元素的指针变量形式与定义指向变量的指针变量相同,如:
inta[10];
int*p;
p=&
a[0];
或p=a;
p的初值为&
a[0],则:
①p+i和a+i就是a[i]的地址。
②*(p+i)或*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素a[i]。
③指向指针的变量也可以带下标,如p[i]和*(p+i)等价。
(3)字符串与指针。
(4)指向函数的指针。
数据类型(*指针名)()
这里的数据类型是指函数的返回类型。
3.用指针作函数参数。
用指针作为函数参数可以实现“传址”方式的参数传递,使得主调用函数得到多个在被调用函数处理过程中所修改了的值。
4.返回指针值的指针函数。
函数的返回值可以是指针,这种函数的定义形式如下:
数据类型*函数名(参数表)
这里数据类型是指返回指针的数据类型。
5.指针数组,指向指针的指针,main函数的命令行参数。
(1)指针数组。
指针数组是一个数组,数组里面每个元素都是一个指针变量,其定义形式如下:
数据类型*数组名[数组长度]
与二维字符数组相比指针数组用于处理多个字符串更方便。
如果用二维字符数组来处理多个字符串时,数组的列数是相同的,但并不能保证每个字符串的长度都相同,这样就会造成存储空间的浪费,而用字符型的指针数组处理多个字符串就不存在这样的问题,因为并不需要规定字符串的长度。
试验八:
结构体
操作体会:
结构体和共用体类型数据的定义方法和引用方法。
(1)结构体
①结构体的定义一般形式如下:
struct结构名
成员列表
};
struct是结构定义的保留字,其后是结构名由用户命名,命名原则与变量名命名规则相同。
在结构名下的花括号中括起来的是此结构体的成员项,每个成员项由数据类型和成员名组成。
整个结构体定义以分号作为结束符,注意这分号不能省略。
②定义结构体类型变量。
a.先声明结构体类型再定义变量名如:
structstudentstu1,stu2;
其中student是已经定义了的结构体类型,stu1和stu2是该类型的变量。
b.在声明类型同时定义变量的形式:
struct结构体名
}变量列表;
c.直接定义结构体类型变量的形式:
struct
③引用结构体变量的一般形式:
结构变量名.成员名或指向结构的指针->
成员名
在引用结构类型变量时应注意以下几点:
不能对结构体变量作为一个整体进行操作;
如果结构体成员本身也是一个结构体变量,在操作时要用一级一级的找到最低一级的成员对其进行操作;
结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算;
可以引用结构体变量的地址,也可以引用结构体变量的成员的地址。
④可以对结构体变量进行初始化,一般形式如下:
Struct结构名变量名{初始化数据};
(2)共用体
共用体变量定义的一般形式如下:
union共用体名
使用共用体时要注意以下几点:
共用体类型数据在同一个内存可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一时刻只能存放其中一种;
共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,再存入新成员原有的成员就失去作用;
共用体地址和其各成员地址相同;
不能在定义共用体是为其初始化;
共用体类型可以出现在结构体定义中,结构体类型也可以出现在共用体定义中。
心得体会总结
1.学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。
即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。
自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。
2.熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法
一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。
通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。
同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。
3.学习上机调试程序
完成程序的编写,决不意味着万事大吉。
你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。
程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。
有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。
通过这次为数不多的几周计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。
同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。