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职场礼仪小游戏Word下载.docx

魅力度★★★

4.你在工作中的魅力已经非常高,继续保持即可,给你的忠告是一定要选择能够信任的朋友为合作伙伴。

魅力度★★★★

测试三:

检视你的职场融洽度

你没想到这么快就会被人怀疑,你怎样为自己申辩?

1.根据众人所提供的信息,抓住一个漏洞分析

2.指出xxx是在误导大家,要大家不要相信

3.把自己想象成警察,眼神真诚,语气肯定来感化众人

4.直接讲诉如果把自己冤s的痛心疾首

1.你与同事的关系比较融洽,但不要指使手下或者同事为你做这做那,千万别忘记尊重和谦虚的精神哦。

融洽度★★★★

2.你是办公室中的和事佬,把上层下层都协调得服服帖帖的。

你非常坦诚地对待朋友,所以朋友也是真心对待你。

融洽度★★★★★

3.当工作中出现意见不一样的情况时,你的处理能力比较强,能够迅速地将问题由大化小,由小化无。

融洽度★★★

4.尽量多关心身边的人,时间久了大家自然发现你是个不错的人,再出现问题的时候,就不会孤军作战了。

融洽度★★

测试四:

探测你的工作配合度

法官宣布黑夜降临,又到了你杀人的时候,你会选择谁呢?

1.说话最多,思维最敏捷的人

2.最有可能是警察的人

3.上一轮中怀疑你的人

4.善良的平民

1.在工作中你要注意的问题是话太多会不讨人喜欢的,另外,在发表意见的时候,请直接说出重点。

配合度★★★

2.你在工作中的配合度非常高,八面玲珑,和任何人都会相处愉快,任何难题你都能轻松解决。

配合度★★★★★

3.你有公报私仇的倾向,在职场上这种心态和心理都是不成熟的,建议你凡事三思而行。

配合度★★

4.在工作中,你自信过人,你总能站在对方的角度,体谅到对方的心情,虽然有感情用事的嫌疑,却是最得人心的。

配合度★★★★

测试五:

考验你的工作成就度

再一次天黑了,最后一次,你又举起了刀,那么结果会如何呢?

1.成功地把警察杀s,赢得游戏

2.成功地把警察杀s,但是牺牲掉同伴

3.杀s警察的同时被警察指证出来,同归于尽

4.又误杀一平民

1.你非常喜欢自己的工作,因为你的努力,自己也变得自信起来,周围的人信任你,因此乐于与你一起共事。

成就度★★★★★

2.你目前的工作中做得非常愉快,困难对于你来说,反倒是让周围的人更好地了解你的加强剂!

成就度★★★★

3.你对目前的工作不是十分满意,因为感觉找不到发挥的地方,但成功是靠自己把握的,不是被人给的。

成就度★★★

4.你非常厌倦工作,一点工作的激情都没有。

多方涉猎,找到你感兴趣的东西,然后朝着这个方向努力。

成就度★★

【篇二:

多个适合大学生玩的团队游戏.】

1.杀人游戏【强推★★★★★】

要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。

当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:

-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;

-能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;

-提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;

-交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解

游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我最常用的一种,以12人游戏为例

1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。

自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。

3)法官说:

天黑请闭眼。

4)等大家都闭眼后,法官说:

杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发出声音让别人察觉。

7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:

杀手请闭眼。

8)(稍后)法官说:

警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)法官说:

警察请闭眼。

12)(稍后)法官说:

天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。

遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。

但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由法官主持投票。

从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。

此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为杀手胜利。

4)最后如果是警察和杀手对决,同时指认正确则为警察胜。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;

若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;

若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

补充:

还可以减少杀手和警察

2.运筹帷幄,共建高楼(适合多部门联谊时采用)

【推荐指数★★☆】

游戏目的:

建高楼游戏不仅能培养团队分工合作精神,最更重要的是使参加游戏的人员因从事一种完全不同于手头工作的事情而增强其创新性,开拓大家的创新思维。

游戏规则:

每组各分5张报纸、一卷透明封箱胶、一把剪刀,每支队伍要求在10分钟内,利用分配给他们的纸和封箱胶,尽可能建造最高的自由耸立的高楼,当主持人宣布游戏结束,所有参加游戏人员必须离开高楼,使大数独立耸立,不要有任何支撑的。

按高楼高度评出一至六名,楼最高的为第一名,其次的为第二名,以此类推。

第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。

评比结束后,主持人请获得第一名参赛队伍谈谈他们是如何构思、如何分工合作。

比赛过程中,主持人可作以下提示:

纸张可任意裁剪,由于资源有限,所以要注意合理利用。

提示比赛队伍可以先商议好,再动手,但要注意时间的掌握。

对游戏剩余时间进行报时。

游戏细则:

所需要设备:

30张报纸,6卷封箱胶,6把剪刀,长直尺2把,秒表1个,口哨一个;

游戏人数:

每组选派3人,6组共有18人参加游戏;

游戏时间:

20分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,10分钟计时比赛,5分钟评比结果并对游戏做出总结);

工作人员:

2人,做分派材料和监督游戏的进行,防止违规行为。

3.各尽所能,协调发展(适合多部门联谊时、改造后采用)

【推荐指数★★★】

团队中的每个人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、运用各自的优势。

游戏规则【例】:

游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。

当第一个转呼啦圈的队友完成20个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进行;

当第二个跳绳的跳到20下时,第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了10个的时候游戏才算完成。

而在游戏过程中,如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地,游戏要从第一关卡从新开始。

每组要在限定的3分钟内完成比赛,否则也算闯关失败。

按游戏完成的时间评出一至六名,时间最短的为第一

名,其次的为第二名,以此类推。

闯关失败只得1分。

4.数青蛙【推荐指数★★★☆】

5.心口不一007【没玩过推荐指数★★★】

第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。

反应慢的人只能服输。

之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。

至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。

游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。

另外一种说法:

007“0”“0”“7”“pia~”“啊!

”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。

再另外一种:

由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。

6.123~x【推荐指数★★★☆】

直接举例:

参与者围成一圈,伸出一只手,握竖拳,由一人开始,喊123~x(x是不大于参与人数的自然数),在他喊x时,所有人可以选择竖起大拇指或继续握拳,如果竖起大拇指的人数等于x,猜对数字的同学就可以退出了,猜错了就继续由顺(逆)时针的下一位同学猜,最后剩下的一位就输了,惩罚就随便大家定了。

7.开火车【推荐指数★★☆】

在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:

“北京的火车就要开。

”大家一起问:

“往哪开?

”你说:

“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:

“上海的火车就要开。

然后大家一起问:

”再由这个人选择另外的游戏对象,说:

“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

可以由那人介绍家乡。

8.我的新婚之夜/我的屁股(这个带点整蛊气息)

【推荐指数★★★★】

1.每个人说个成语,不准重复,一圈后将“我的新婚之夜”加到成语前面再说出来。

2.每个人说三个字,abb型(如亮晶晶),不准重复,一圈后将“我的屁股”加在所说的词前面大声说出来。

应该会有笑料吧!

9.缝七过【推荐指数★★★★】【成员中至少要于一半曾经玩过否则没意思】一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!

再看一下新花样:

开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!

比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!

现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!

这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:

只有第一回是从1开始数的。

接下来由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

10.记名字【推荐指数★★★★★】

这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。

主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:

大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。

另外一种玩法:

围成一圈,第一个人说“我叫xxx,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的xxx旁边的喜欢吃醋的yyy”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。

11.交换名字【推荐指数★★★★】

【篇三:

几种公司团队游戏】

心理健康教育一个非常重要的形式是开展团体心理活动,现今开展以下团体心理励志游戏项目:

1、“海内存知己,天涯若比邻”

7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)

游戏意义:

让大家对彼此有一份最基本的了解。

2、“找零钱”

男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风”

现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:

“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的?

?

”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)

四、心有千千结

1、十人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈,在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己旁边的人是谁。

2、所有人交换位置,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同。

交换完之后依然是一个圈。

3、站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结

4、大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,看那一组先解开千千结(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)

5、感悟分享:

沟通合作领导者发散思维

这个游戏是非常常用的一个热身游戏,效果非常的好。

之前在准备这个游戏的时候一直没有找到一个非常详细的操作方法,于是就写在这里,希望对也想做这个游戏的人有所帮助。

十个人是常用的人数,十二三个做起来也很好,但人太多就不太容易做了~太少的话就不太好玩了。

5、“传递呼啦圈”

现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)

考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

6、“有错你就说”

现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。

用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:

“对不起,我错了!

考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。

7、“生死与共”

主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。

各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

8、“撕纸游戏”

大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。

然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。

最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。

让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。

9、“寻找支点”

现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所。

(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目)

人是需要帮助的,每个人都不可能一个单独地生存下去。

10、“信任之旅”

需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始上路,转弯或者上下楼,在相同路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者。

考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。

11、压轴大戏——“信任背摔”

需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

由10名男生负责两两对接,形成一张手网。

一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。

主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。

身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。

考虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。

游戏意义:

人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。

十二、食指抬人

游戏过程

1.请组员猜测:

多少个人可以仅用自己的手指合力抬起一个人?

2.选择一个志愿者以及11个人。

3.主试交代游戏规则:

注意安全,离桌子5厘米,离地即为成功。

4.实验。

5.再选择两名志愿者:

体重较轻的和体重较重的。

6.挑战赛:

每组选择抬起志愿者的人数,进入挑战,若挑战不成功,得分为0;

若挑战成功,标准人数抬起为1分,每节省一人数加一分(标准人数为11人)。

挑战赛分两阶段进行,第一阶段:

抬起体重较轻的志愿者,第二阶段:

抬起体重较重的志愿者。

在每一步中,有两次挑战机会,以最好成绩作为其阶段得分。

最后,将两阶段的得分相加作为其最终得分。

7.分享感悟

可能的感悟:

1、团结就是力量

2、目标要一致,一起用力

3、讲求技巧,把不同的人用到不同的点上。

4、互相信任,志愿者对抬他的人的信任,参与者互相的信任,知道大家都会尽力而为。

5、自信,相信可以尝试成功,一定尽力而为。

6、要相信自己的潜力

7、每个人在团体活动中都是重要的,不可或缺的。

人的能力有大小,可能作用的地方不一样,有的人力量大,用在关键部位,而有的人只是抬最轻的部位--脚,但是没有他们就不行。

这是一个非常棒、非常神奇的游戏,一人一个食指居然可以将一个近200斤的人抬起。

可以将游戏设置为对抗的方式,以加强气氛。

十三、捆绑过关——纸杯任务

每队所有人拉手成一直线(有条件的话可以将相邻的人两手困在一起),用牙咬住纸杯,并将纸杯里的水以接力的方式传递,传递至指定容器,规定时间内传递水多的一队获胜。

在整个过程中手不能松开。

这个游戏是根据城市之间的游戏改的,做起来的效果

很好,刚开始大家还会尴尬,但是随着比赛气氛的高涨,大家都很努力的希望获得胜利,也就放开了。

可进行两到三轮。

注意游戏完之后的经验分享。

十四、同舟共济踩报纸

目的:

增强团体合作意识,营造团结和谐的团体气氛

时间:

约10分钟

准备:

报纸

操作:

团体成员以小组为单位,每组10人左右。

将报纸看作本小组在落水时唯一的一艘救生艇,请小组想办法让让更多的人站到报纸上获救,每个人都必须踩到报纸作为支点。

看哪一组获救的人最多。

具体分为以下个步骤:

一:

主持人宣布比赛开始后(并开始计时,以2分钟为时限),第一轮比赛开始,各个小组开始往报纸上站,站成后举手示意,看哪一组站的人多,人多者获胜。

(如果在有限的时间内没有站好,以站在报纸上的人数为准计算人数)二:

以此类推,进行第二轮比赛,在第二轮比赛中,报纸要对折,其他操作和“一”相同;

第三轮比赛再对报纸进行对折,其他的操作和第二轮一样。

三:

三局两胜,获胜组可以提出要求,惩罚失败组,如唱歌,三级跳等等。

分享:

团体成员分享感受,由小组代表进行总结发言。

主持人作本项活动总结,宣布进行下一个节目。

注意事项:

在团体成员参与讨论各成员的问题时,不要过于强化问题的解决,引导成员在团体讨论当中得到一些启发,或引导成员可以从另一个角度看待问题。

这个游戏在是实际操作中我们用的是在文具店买的大牛皮纸,主要是怕报纸容易破。

在一个大约30cm*20cm的纸上有团队成功的站上了8个人。

另外可以将游戏背景修改,比如地震的安全地带等等,这样可以更应景~

十五、pp对抗

10到20分钟

垫子

主持人提示双方在比赛过程中胳膊不能分开,分开的话也算是输,脚是不允许移动的。

考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

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