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图3

4.在YZ平面上创建草图3,草图轮廓和标注如图4所示。

图4

5.使用“标准扫掠>

基体”功能

,轮廓选择草图2,路径选择草图3。

图5

6.对扫掠曲面的两端进行延伸

,延伸距离均为5mm,结果如图6所示。

图6

7.对扫掠曲面进行缝合处理

8.对拉伸基体的三个Z方向侧边进行圆角处理

,圆角半径为6mm。

图7

9.对另外一个侧边进行椭圆圆角处理

,侧面的选择和参数的设置如图8所示。

图8

10.使用“修剪实体”功能

,利用扫掠曲面对拉伸实体进行裁剪,保留下半部分。

图9

11.在XY平面上创建草图4,草图轮廓及标注如图10所示。

图10

12.为实体的顶部侧边添加圆角,圆角半径为3mm,圆角位置如图11所示。

图11

13.使用草图4对实体进行拉伸切除,起始点为11.5mm,终止点为29mm,拔模角度为—10°

图12

14.对切除得到的侧边进行圆角处理,圆角半径为5mm,侧边选择如图13所示。

图13

15.对实体添加圆角,圆角边如图14所示,圆角直径为0.5mm

图14

16.再次对实体进行添加圆角,圆角边如图15所示,圆角半径为0.5mm

图15

17.在XY平面上创建草图5,草图轮廓和标注如图16所示。

图16

18.对实体进行抽壳,开放面选择底平面,厚度为-1mm,结果如图17所示。

图17

19.使用草图5对模型进行拉伸切除,拉伸长度为贯穿整个模型即可。

图18

20.对切除得到的侧边进行圆角处理,圆角半径为2mm,侧边的位置如图19所示。

图19

21.在XZ平面上创建草图6,草图轮廓和标注如图20所示。

图20

22.使用“旋转实体>

,轮廓选择草图6,旋转轴选择Z轴,起始角度为0,结束角度为360。

图21

23.对旋转基体进行拔模,拔模体选择图22中的高亮边,拔模角度为-30,参考平面选择XY平面。

图22

24.使用“组合模型>

加运算”功能

,合并两个造型。

图23

25.选择图24所示的高亮边对模型进行拉伸切除,拉伸长度满足完全贯穿实体即可。

图24

26.对图25所示的高亮边进行圆角处理,圆角半径为0.5mm。

图25

27.在图形窗口点击右键,插入曲线列表,然后选择图26中深蓝色的线段,创建曲线列表1.

图26

28.使用“拉伸>

切除”功能,轮廓选择曲线列表1,起始点为0,结束点为0.5,偏移选项选择均匀加厚,偏距设为0.5。

图27

图28

29.为模型添加花岗石纹理

,完成最后的渲染工作。

图29

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