音乐播放器的详细设计文档格式.docx

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[4]《音乐播放器需求分析书》

[5]《音乐播放器总体设计说明书》

1.4项目开发计划

实施计划:

阶段名称

负责人

需求分析

挺、雪梅

总体设计

雪梅、挺

详细设计

软件测试

 

在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件

不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库

的构架和软件功能的设计。

2.总体设计

2.1项目目的

本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的

播放器。

设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,

并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下

一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取

存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。

软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。

2.2软件运行环境

硬件:

Android操作系统手机

系统软件:

Android2.2--4.0版本

支撑软件:

Eclipse7.5、ADT1.5

2.3需求概述

根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、

界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,

再分别对各个需求进行分析。

2.4条件与限制

开发人员开发经验严重不足;

编程人员对开发工具不熟悉,编程经验非常有限;

具备运行环境。

2.5软件结构

3.程序描述

3.1歌曲界面控制

歌曲界面控制可分为:

播放/暂停/停止模块、上一曲/下一曲

模块、音量模块。

3.1.1播放/暂停/停止模块

流程图:

NN

YY

N

Y

程序逻辑:

当用户点击播放\暂停\停止按钮时,播放器就对当前播放事

件监听从而控制当前音乐的播放\暂停\停止,部分关键代码如下:

//播放按钮

playPauseBtn.setOnClickListener(newOnClickListener(){

publicvoidonClick(Viewv){

intcmd=0;

Intenti=newIntent(MusicService.MUSIC_CONTROL);

//判断当前的状态值是什么状态如果是播放状态

if(status==MusicService.STATUS_PLAYING){

cmd=MusicService.CMD_PAUSE;

//发送暂停的命令

}elseif(status==MusicService.STATUS_STOPPED){

cmd=MusicService.CMD_START;

//发送播放的命令

}else{

cmd=MusicService.CMD_RESUME;

//继续播放的命令

}

i.putExtra("

cmd"

cmd);

//将命令广播出去

sendBroadcast(i);

//发送广播

}});

3.1.2上一曲\下一曲模块

NN

YY

当用户点击上一曲\下一曲按钮时,播放器就对当前播放事

件监听,从音乐列表中转换音乐,从而控制当前音乐的上一曲\

下一曲,关键代码如下:

//上一曲键事件监听器

previousBtn.setOnClickListener(newOnClickListener(){

intcmd=MusicService.CMD_PREV;

//发送前一首的命令

}

});

//下一曲键事件监听器

nextBtn.setOnClickListener(newOnClickListener(){

intcmd=MusicService.CMD_NEXT;

//设置SeekBar的监听事件

sb.setOnSeekBarChangeListener(newOnSeekBarChangeListener()

{//当停止拖动时调用的方法

publicvoidonStopTrackingTouch(SeekBarseekBar){}

publicvoidonStartTrackingTouch(SeekBarseekBar){}

//当SeekBar拖动时会执行此方法

publicvoidonProgressChanged(SeekBarseekBar,intprog,

booleanfromUser){

//fromUser参数意思是判断拖动是否是用户用手拖动的

if(fromUser==true&

&

Math.abs(prog-progress)>

=5){

progress=prog;

intcmd=MusicService.CMD_SEEK;

//发送拖动的命令

progress"

progress);

//讲拖动的进度传进Service

sb.setProgress(progress);

});

}

3.1.3音量模块

流程图:

程序逻辑:

声音有两个按钮控制,一个增加声音和一个减少声音。

通过

这两个按钮用户可以调节播放音乐的声音大小,用AudioManager

组件对声音的大小进行增减,最大为7,最小为0。

当用户点击

声音按钮时,若是增按钮,对声音进行增加,若是减按钮对声音

进行减小。

部分代码如下:

//获取点击事件

voiceUp=(ImageButton)findViewById(R.id.music_voic_up);

//音量增加

voiceDown(ImageButton)findViewById(R.id.music_voic_down);

//音量增减小执行事件

audiomanage=(AudioManager)getSystemService(

Context.AUDIO_SERVICE);

voiceDown.setOnClickListener(newOnClickListener(){

publicvoidonClick(Viewv){

audiomanage.adjustVolume(

AudioManager.ADJUST_LOWER,0);

Volume=audiomanage.getStreamVolume(

AudioManager.STREAM_RING);

if(volume>

0){

volume--;

audiomanage.setRingerMode(volume);

//声音控制按钮声音增加

voiceUp.setOnClickListener(newOnClickListener(){

audiomanage.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE,0);

volume=audiomanage.getStreamVolume(

if(volume<

7){

volume++;

4.软件测试

根据制定的软件实施计划,对软件进行测试,主要目的为了找出软件中存在的各种错误和缺陷,设计出更高效的软件测试方案。

本项目的该音乐软件采用动态执行测试,对软件的功能,结构进行测试,通过运行该软件来检验程序的各个功能是否能够正确运行,各个模块之间能否进行无差错的转换,能否实现对歌曲的无差错播放,控制。

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