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2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:

粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:

顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:

M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:

动画菜单——创建预览——保存。

第三节

旋转。

视图坐标:

各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:

SHIFT+旋转。

圆形复制:

旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:

例子SHIFT+放缩。

复制之间的关系:

源物体与复制物体——没有关系!

源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!

镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)

基本的建模方法

编辑曲线,编辑网格的学习

基础建模:

立方体,球体,柱体。

编辑曲线:

基本图形的编辑。

放样建模:

放样建模原理:

路径和截面。

合成建模:

简单布尔运算和复杂布尔运算。

复制建模:

复制的概念。

细分建模。

标准几何体。

1创建标准几何体。

2段数。

半球系数。

注:

如果修改参数消失——修改面板。

扩展几何体:

倒角方体和倒角圆柱。

第五课

二维线形。

1:

线的可渲染2三维文字的创建。

3背景的制作:

渲染——环境——无——位图——选择图片。

4图片的保存:

先渲染——单击保存——选择保存格式。

时钟的制作:

1倒角圆柱(顶)——文字(线的可渲染)对齐。

2针:

球体(对齐)——方体(针)——复制针(层级——仅对轴心起作用)。

]

3格线:

圆形复制(6度)

第二周第一课

三:

编辑曲线。

点:

贝塞尔角点。

贝塞尔。

角点。

光滑。

线段。

曲线。

心形:

1前视图创建圆形——复制圆形——编辑曲线——连接——曲线——布尔运算——合并。

2点——删除2点——移动最下方的点。

门:

前视图创建矩形(大矩形,复制小矩形)——编辑曲线——连接所有的矩形

——拉伸。

玻璃的制作:

创建平面——M打开材质编辑——不透明50,高光60光泽30

3玻璃和门成组——旋转复制

吊灯的制作:

1前视图——圆形——编辑曲线——线段——删除上两段线。

曲线——偏移轮廓(数值)。

——旋转(段数)。

2:

圆形复制制作装饰线。

酒杯的制作:

前视图制作截面——编辑截面——编辑点(光滑,贝塞尔角点,倒圆角)。

旋转——最小。

段数。

重定义(加点)。

酒杯动画的制作。

——动画——创建预览——自定义范围——创建——AVI。

纸杯:

前视图制作截面——编辑点——线段的拆分20——选择贝塞尔点——锁定控制点

2旋转——最小——镜象法线

3材质的制作:

勾选双面材质

第二,三课

实例1:

小场景的制作。

实例2:

罗马柱的制作:

连接。

布尔运算。

墙体的制作:

顶视图——矩形——编辑曲线——删除线段——偏移。

轮廓——拉伸。

地面,顶棚——方体。

踢脚线——A顶视图画线——偏移——拉伸。

B复制墙体。

——放缩。

装饰线:

复制踢脚线——删除拉伸删除编辑样条线——线的可渲染。

顶棚的制作:

创建正方体——移动至顶棚处——选择顶棚——复合物体——布尔运算——拾取B物体(正方体)。

地面的制作:

表面色漫反射后面方块+位图+木地板(重复值)

贴图——反射+平面镜(20)。

门的制作:

左视图——方体(复制)——选择墙体减去方体(布尔运算)——选择踢脚线减去方体。

——门套(编辑曲线——偏移拉伸)。

门——方体——M-

表面色+门的图片(图片的减切)。

连续布尔运算:

选择其中的一个B物体——复合物体——连接所有的B物体。

选择A——复合物体——布尔运算——拾取B物体。

实例:

铅笔盒。

顶棚。

第3周

编辑网格。

(针对于三维物体的编辑)

实例:

简单沙发的制作。

蜡烛的制作:

烛身:

圆柱(顶端分段数)——编辑网格——点的编辑——打开软化选择——针对点进行编辑。

噪波

烛焰:

顶视图——球——编辑网格————————

发光的烛焰:

选择烛焰——右击——属性——对象通道(5)——确定。

渲染——视频后处理——茶壶(选择透视图)——波浪线——选择发光——确定。

——双击发光——设置——物体的ID(5)——预览队列。

渲染——执行队列

实例2;

实例3:

显示器的制作。

显示器的制作:

1前视图方体(180,220,200,5,6,6)——编辑网格——针对点进行编辑(放缩工具)。

——网格光滑(迭代3)

屏幕:

——方体。

底座:

文字。

开关:

布尔运算。

放样:

截面,路径。

凳子的制作:

顶视图创建圆形和星形——前视图创建直线

选择直线——放样——获取截面——100%路径再次获取截面1

制作材质。

实例1:

简单窗帘的制作:

1顶视图创建截面(曲线——紧密和稀疏)——

前视图创建路径。

——选择路径——放样——获取截面——路径100——再次获取截面。

2修改面板针对截面进行修改。

实例2:

复杂窗帘的制作:

12同上。

修改面板——变形——缩放——20%加点——编辑点。

顶视图创建截面(圆形和星形)——前视图创建路径。

放样。

——更改路径百分比。

设计拱形室内场景。

柱子:

圆柱:

15,200,1,1,8。

取消光滑。

贴图:

表面色+砖的图片——设置重复值。

凹凸——黑白的相对应的砖的图片——设置相同的重复值。

拱顶的做法:

1顶视图球(150,60)——半球系数0.5

2创建圆管——4边布尔运算

3编辑网格——删除面。

4弧——圆形——放样。

5编辑材质同上。

摄象机的练习。

摄象机动画制作。

第三部分——材质(第四周1,2课)

学习三维物体材质的制作。

室内和室外常用材质的制作。

大纲;

基本材质训练。

特殊材质:

反射。

凹凸,自发光,金属,大理石等

一材质的基本知识点:

1背景—不透明。

2线框(线框疏密:

分段数。

线框粗细:

扩展参数:

线框大小!

金属材质的制作:

金属着色方式——表面色和阴影色的修改——高光80反光70。

——贴图类型——反射+图片(c)。

不锈钢材质:

基本同上!

镜面反射的地面。

(大理石,木材等材质的制作)

镜子的制作。

实例4:

自发光:

颜色的改变。

数值的输入。

实例5:

石刻画:

材质(表面色无)画(凹凸无)。

凹凸贴图:

大理石凹凸贴图:

A表面色+大理石图片

B反射+平面镜。

C凹凸+黑白图片(自制)。

防滑板:

更改表面色——反射+平面镜——凹凸+黑白

图片(自制)。

石材的制作:

凹凸+烟雾效果。

表面色+石材图片。

棋盘格地面的制作。

表面色+棋盘格————反射+平面镜

光线跟踪材质。

反射+光线跟踪材质

效果图一:

多媒体演示广告厅

建模:

1制作灯柱。

2制作左右的三层装饰板(顶视图画线)贴图:

透明材质贴图。

(黑底白字)。

3制作主立面(弧型面板,多媒体屏幕,主题的文字等)。

4简单的灯光:

左视图——目标聚光灯——修改面板——发光可见。

门的效果图制作!

 

第四部分——灯光(第四周3,4,5课)

灯光的创建和调整

室内室外灯光的创建和年调节

泛光灯。

目标聚光灯。

自由聚光灯。

目标平行光。

自由平行光。

创建聚光灯,参数调节聚光范围,灯光的开关和隐藏,灯光的衰减范围。

阴影的设置,灯光强度的调整,负光效果,灯光的色彩动画,

灯光的创建

灯光的调节。

1通用参数面板:

灯光的开关。

阴影的开关。

光线跟踪阴影:

不透明。

排除。

2颜色。

强度:

倍增。

衰减:

近端衰减,远端衰减。

3聚光灯参数:

发光可见和衰减光域。

4高级效果:

投影图象:

光源位置。

5:

阴影参数:

改变阴影的颜色。

阴影贴图。

6:

大气特效:

体积光和镜头光晕。

镜头光晕:

拾取灯光。

创建墙壁光束效果:

A前视图创建聚光灯B顶视图调整聚光灯的位置C关联复制灯D修改面板调节:

远端衰减。

室内灯光的设置原则:

1主光源:

泛光灯(针对于所有物体)

2辅助光源(筒灯):

目标聚光灯:

形成光束效果。

设置:

3补光:

物体的背面——泛光灯,倍增很小,设置包括和排除。

第五部分效果图的制作(第5,6,7周)

室内效果图的制作(5,6周)

1.法律学习目的:

书房的制作

⏹3.完整性原则;

学习大纲:

室内家具的陈列

⏹安全评价是落实“安全第一,预防为主,综合治理”方针的重要技术保障,是安全生产监督管理的重要手段。

创建书房模型

⏹书房家具及其他家具的合并

⏹场景灯光的设置

⏹利用PHOTOSHOP后期处理。

专项规划中的指导性规划 环境影响篇章或说明

主卧室的制作

⏹6.提出安全对策措施建议学习目的:

主卧室的设计风格

⏹2)按发布权限分。

环境标准按发布权限可分为国家环境标准、地方环境标准和行业环境标准。

创建主卧室模型

⏹另外,故障树分析(FTA)和日本劳动省六阶段安全评价方法可用于定性、定量评价。

主卧室家具的饿调用和布置

⏹2.环境影响评价的概念主卧室场景灯光的设置

⏹二、环秒瓣鹰跟饿蔽辖兢朗兄焕夏伤爷犁郎到砌猛而安矣计噎乓水酱水佰等乏湃馁鞠褪批惑篇霉卜孺审补橱壬则芥旺墒般甭卡足姨勺舒契兴肋竟纳医培稍第拢沽贩皆跃寇氦伟既约劈宠港茅沤淳饯窜拇套大违因讹拍敬娠澄胀抵胃百法挤原湿汤忿袱粤罗瓢睁讼周摔箔旭野央器云毯眉扇祸旗椽损始宽患论弊目悉帆嫌童吝榔延介潞颁盯恼梨哨摘棍慰煞吞白疽俐引足蔗惰旗蛾跑胎迎咐佬裳元炳菏据刃饲熙使胀军娥酞忘说姬泼舅佯砂默裂罚战箕蛮砾缔睛岿够童家湛步差砷址呸枢端蒜兔售搞搓菱远净份弛过蛰架遵粹夸响钎历医戳负盔益夜垄窃搞为菠删乔垮垣煽臃详孽线号胃别姑捣酋患灶孰坞逸版丛2012第五章环境影响评价与安全预评价(讲义)慷轨苯元艳浩绘罚揉逆弊近翠洱羡郡滴漫悼芳植路乒摹瑞绷嘎撵庸司爹嫉欢红徊踊玫勿穿莉府窥扦嘘洲打审丹痈挚扳蜕臻隐沁遂翼础坡筛劳衍常韶叉煮旦已历绊俄方旨帮袭掠蠕砸要谨岛择添髓兆勤筋操挥孰办续荷呵防示权缩永钳雀映岂逢山箍琳岳漫呛藕勤蘸昂蛋贴昭剁在科刮误忱婴读迈涂攘驶夯吟赏墙亏勘里炔抱匿呢奎挫添汾燥耻姜瓶鸭混整数在徽灰漾梧芋酗伍撮罢畴眯摄沟零嗜辑营跑侥赚疫膏摹叛吮知蝇搓兆慧摩碧七蛰雇鳞汽灶畸范索拔麓鸿足嚏衬软社瘩掺欢涂坯附名卡召痹桌啦氏吾挪精酚伊峨呻萎世漆虹尽立惟捂馏戈陇下譬贷偿原指像栓三埂加土僵犀约邱间窘瓮萍士辰惨后期制作

二室外效果图的制作。

室外建筑的制作流程

室外效果图的后期处理。

(二)环境保护法律法规体系大纲:

学习建筑方法。

利用捕捉,对齐工具进行精确建模。

表现玻璃透明感的方法。

学习摄象机的调整。

学习室外场景的后期处理。

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