flash动画制作步骤Word文档格式.docx
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,如图所示;
在【变形】面板中设置第40帧图形为“100%"
,在属性面板中设置【颜色】为“a1pha”值为“70%'
;
在第1帧与第40帧之间添加【补间动画】;
至此动画设置如图所示•
图banner条动画效果
三知识梳理
知识结构如图所示。
图知识结构图
1F1ash工作界面
打开一个F1ash文档进入其工作界面,它包括标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板与面板区,如图所示。
图Flash工作界面
(1)标题栏
每一个应用程序窗口文档得最上方都会有一个标题栏,显示当前文档得名称。
(2)菜单栏
Flash菜单栏共包含11菜单项,每个菜单项有包含若干操作项,具体如图所示。
新8®
.,
CArl+lI
打开◎…
CtrL+O
从站点打齐边…
打开杲近的文件(X)
关闭©
Ctrl+tt
全部关闭
Ctrl+Alt+tt
保存g)
C-trl+S
保存并压镐册
另存为®
…
Ctrl+Shift-^
另存为根扳Q).•
全部保存
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莹布设置©
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垸布预览⑪
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退出(8
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图文件菜单
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重做®
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Ctrl+X
复制电)
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粘阳到中对位這
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牯貼到当前位冒(E)
Ctrl+EkifHV
选捋生粘贴⑤…
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直接复判⑪
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全选⑪
Ctrl+A
取消全选d)
CtrHSkift+A
香找和替换(Z)
Ctrl+F
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标尺⑹
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贴紧翅
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1示(A)显乎Tal卿问Q)
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文档辺…
Ctrl+J
转换対元件(L)
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分离墮)
Clrl+B
恼图盘)
元件⑤
我伏疋)
鲁井对躱
时间轴迪)
时间轴将效电)
变璀2)
排列直)
CLrl+G
取消组合⑪
Ctrl4Shift+(J
图视图菜单
图插入菜单
图文本菜单
图修改菜单
图命令菜单
后退龜)
CtrL+Jdt+B
转雲龄尾耀)
俞进一轅(!
)
后返一帧0)
测试影片址)
Ctrl+lataF
调试靠片Q)
Ctrl+Shi£
t+Enter
测试磅⑸
Ctrl+Alt+ZntfrT
测网目(!
Ctrl+JJLt+T
删除ASO文件他〕
删除ASO文件和液皿影片d)
循环播放Q)
播放斷有场亘(D
启用简单帧动作G)
Ctrl+Alt+T
启用體单花钮(D
Ctrl+Mt+J
7启用动态预梵址)
静音®
Ci,Fl+AXt+f1
工能⑪7时间轴®
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工具ty
屠性②库q
公■用库匹)
Ctrl*Al++T
CWF2
Cti-1+L
F9
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调试器⑪
Shi£
t+F4
襁片酿器⑩
A11.+F3
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项目(J)
shi£
t+re
对齐⑤
Ctrl+K
混色器00
shifttra
Ctrl+F9
Ctrl^I
变形⑴
Ctrl+T
緬牛©
Ctrl+TT
蛆件检查蹈®
Al讨FT
亘它面板⑥
工作区布局辺
隐藏面穆(£
F4
平锚卫
时1耒命名一2
直按复制窗口@1C^rl+Al^+K
图测试菜单图窗口菜单
2Flash工具箱
工具箱位于窗口得左侧,用户可以随意拖动到合适得位置。
它提供了Flash常用得各种工
具。
选择工具
选择工具就是最常用得工具之一。
使用它不仅可以选择对象,还可以移动对象
选中选择工具后,在舞台中单击鼠标左键并拖动鼠标即可选择图形,如图所示。
图选择工具
部分选择工具
部分选择工具就是修改与调整路径时经常使用得工具,它可以通过选择对象得锚点实现编
辑、移动与变形。
单击部分选择工具按钮,然后单击舞台中图形得轮廓线,就会出现很多控制点,如图所示.鼠
标移动到控制点上变成形状时,单击可以移动控制点;
鼠标移动到2个控制点之间时变成形状,单击可以拖动图像。
图部分选择工具
任意变形工具
任意变形工具主要就是对选中得对象进行旋转、扭曲与缩放。
套索工具套索工具主要就是对对象局部进行选区•它分成魔术棒与多边形模式。
铅笔工具它用来绘制任意形状得线条与图形。
单击铅笔按钮会在选项区域出现铅笔模式选择:
伸直、平滑与墨水3个选项,如图所示。
图铅笔模式
【伸直】模式可以在绘制过程中将线条自动伸直,使其尽量直线化,简单得说伸直模式可以画
出平直得线条,并可将近似于三角形、椭圆、矩形与正方形得图形转换为标准得几何图形•
【平滑】模式可以在绘制过程中将线条自动平滑,使其尽可能成为有弧度得曲线,简单得说平
滑模式可画出平滑得曲线。
【墨水】模式则就是在绘制过程中保持线条得原始状态,即墨水模式可随意画线
除此之外,通过属性面板可以对铅笔工具进行笔触颜色、笔触高度(线宽)与笔触样式(线形)
或者自定义笔触样式设置,如图所示•
图铅笔属性面板
钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制出直线或者平滑流动得曲线,在绘制过程中可以通过调整路径节点或
节点控制手柄来绘制出复杂得线段或图形。
单击钢笔工具,在舞台上单击一点,然后在另一边单击一点,则可以画出一条直线,如图所示。
如果单击另一点得同时拖动鼠标则可以绘制一条曲线,如图所示.
图直线图曲线
【添加锚点】工具:
选择该工具单击现有路径,可添加一个锚点•
【删除锚点】工具:
选择该工具单击现有路径上得一个锚点,则删除该锚点。
【转换锚点】工具:
选择该工具单击现有路径上得一个锚点,将其转换为带有独立方向线得
转角点。
橡皮擦工具
橡皮擦工具有两种模式:
一种就是水龙头,一种就是橡皮擦•
选择【水龙头工具】,单击您需要擦除得填充区域或笔触段,可以快速将其擦除。
如果您只擦
除一部分笔触或填充区域,就得通过拖动进行擦除
橡皮擦提供了5种擦除模式:
【标准擦除】:
擦除同一层上得笔触与填充。
【擦除填色】:
只擦除填充,不影响笔触。
【擦除线条】:
只擦除笔触,不影响填充。
【擦除所选填充】:
只擦除当前选定得填充,并不影响笔触(不管笔触就是否被选中)•以这种模式使用橡皮擦工具之前,请选择您要擦除得填充。
【内部擦除】:
只擦除橡皮擦笔触开始处得填充。
如果从空白点开始擦除,则不会擦除任
何内容•以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触。
3Flash元件
Flash中得元件有图形元件、按钮元件与影片剪辑元件3种
图形元件就是可以重复使用得静态图像,它就是作为一个基本图形来使用得,一般就是
静止得一副图画,每个图形元件占1帧。
例如创建一个星星图形元件。
步骤1新建一个FIash文档,单击【插入】菜单|【新建元件】命令,在弹出得对话框中输入“星星”,类型选择“图形”。
图创建元件对话框
步骤2单击确定按钮后进入星星图形元件得编辑界面。
选择工具栏中得多变形工具,在属性
面板中设置笔触为“无"
,填充为“线性白黑渐变”;
单击【选项】按钮,设置样式为“星形”、边数“8”、星形顶点大小“0、01"
,如图所示.
图工具设置
步骤3在界面中单击鼠标左键拖动,即可画出一个星星图形,如图所示。
图星星图形
按钮元件实际上就是一个只有4帧得影片剪辑,但它得时间轴不能播放,只就是根据
鼠标指针得动作做出简单得响应,并转到相应得帧,通过给舞台上得按钮添加动作语句而实现flash影片强大得交互性。
例如创建一个椭圆形按钮元件。
步骤1新建一个Flash文档,单击【插入】菜单丨【新建元件】命令,在弹出得对话框中输入“椭圆形”,类型选择“按钮”。
步骤2单击确定按钮,进入“椭圆形”按钮元件编辑界面,它有4个状态,如图所示。
图按钮编辑界面
步骤3在【弹起】状态,选择工具栏中得椭圆工具按钮,设置属性面板笔触为“无”,填充
为“#009900”,单击鼠标左键在界面中拖动,即可画出一个椭圆形按钮得形状,如图所示.
图【弹起】状态
步骤4在【鼠标经过】状态,添加一个关键帧。
选中椭圆形,在属性面板中设置填充颜色
为“#33CC33”,同理在【按下】与【单击】状态也可以改变椭圆形得颜色。
步骤5将库中得按钮拖动到场景得舞台中,设置舞台大小与按钮一致,使用【对齐】面板设
置按钮得位置为水平居中、垂直居中,预览效果如下。
步骤6选择舞台中得按钮,在属性面板中选择【滤镜】,单击按钮可以添加一种滤镜效果,单击按钮可以删除一种已经添加得滤镜效果,如图所示。
图滤镜效果设置
影片剪辑元件可以理解为电影中得小电影,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复
播放。
影片剪辑就是一小段动画,用在需要有动作得物体上,它在主场景得时间轴上只
占1帧,就可以包含所需要得动画,影片剪辑就就是动画中得动画•“影片剪辑”必须
要进入影片测试里才能观瞧得到•例如创建一个3s得星空星星闪烁得效果•
步骤1新建一个Flash文档,首先创建一个星星图形,如图所示.
步骤2新建一个影片剪辑动画“闪烁得星星”。
选中图层1得第一帧,将星星图形从库中拖
到影片得编辑界面,然后单击图层1得第36中添加一个关键帧,修改星星图形得颜色为“ALPHA”,值为“20%"
然后在图层1得第1到第36帧之间添加补间动画;
效果如图所示,这样一个星星得颜色由深到浅得影片剪辑动画就创建好了。
图星星闪烁影片剪辑
步骤3将影片剪辑拖动到场景1得舞台中,运行就可以瞧到效果了。
为了更好得模拟星空得效果,可以多做几个不同效果得星星闪烁得影片剪辑。
4Flash动画
Flash动画归纳起来包括逐帧动画、补间动画、遮罩动画与引导层动画4类.
(1)逐帧动画
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于就是一帧一帧得画,所以逐帧动画具有非常
大得灵活性,几乎可以表现任何想表现得内容。
常用得几种创建逐帧动画得方法:
方法1:
用导入得静态图片建立逐帧动画,用jpg、png等格式得静态图片连续导入F1
ash中,就会建立一段逐帧动画。
方法2:
绘制矢量逐帧动画,用鼠标或压感笔在场景中一帧帧得画出帧内容。
方法3:
文字逐帧动画,用文字作帧中得元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
方法4:
导入序列图像,可以导入gif序列图像、swf动画文件产生得动画序列。
例如创建一个文字逐帧动画。
步骤1新建一个Flash文档,命名为“文字逐帧动画、f1a"
设置【属性】面板中得
文档大小属性为宽800像素、高150像素,如图所示。
标题①:
描述助
[设为秋认值凹][确走][取消]
步骤2选择【文件】丨【导入】丨【导入到库】菜单选项,在打开得对话框中选择需要导入
得素材文件,单击【确定】按钮,此时素材导入到库中,如图所示。
:
i▼库-耒命料-g
文字選桢制画“曰v农石
t)£
jofir<
"
J>
图库
步骤3将“Beijing、jpg"
拖动到舞台中,调整其大小使其覆盖整个舞台。
步骤4单击【时间轴】面板下方得添加新图层按钮,添加【图层2】。
步骤5鼠标单击【图层2】得第一帧,然后选择工具箱中得【文本】按钮,在打开得【属性】面板中,设置【字体】为“华文楷体”,【字体大小】为“70”,【字体颜色】为“#009900”。
步骤6在舞台中输入“森兴送您大自然”这7个文字。
步骤7选中文字,选择【修改】丨【分离】命令,文字被打散。
效果如图所示•
步骤8选择图层1得第35帧,插入一个普通帧。
按住【CTU键,选中【图层2】得第1帧、第5帧、第10帧、第15帧、第20帧、第25帧、第30帧、第35帧,插入一个关键帧如图所示.
图添加关键帧
步骤9选择【图层2】得第1帧,按下【Delete】键删除所有得文字.
步骤10选择【图层2】得第5帧,删除“兴送您大自然”这6个字。
步骤11选择【图层2】得第10帧,删除“送您大自然”这5个字。
步骤12同理设置【图层2】得第15帧、第20帧、第25帧、第30帧、第35帧上得文字。
步骤13选择【控制】菜单丨【测试影片】命令,效果如图所示。
图文字逐帧动画
⑵补间动画
F1ash中在两个关键帧中间要做“补间动画”,才能实现图画得运动,插入补间动画
后两个关键帧之间得插补帧由计算机自动运算生成;
补间动画分成两类:
一类就是形状补间,用于形状得动画;
另一类就是动作补间用于图形及元件得动画
形状补间动画
形状补间动画就是在F1ash得时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后
得值或形状来创建得动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置得相互
变化.形状补间动画建立后,时间帧面板得背景色变为淡绿色,在起始帧与结束帧之间
也有一个长长得箭头;
构成形状补间动画得元素多为用工具栏工具绘制出得形状,而不能就是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散
(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画
例如创建一个形状补间动画,一个圆逐渐变成一个字。
步骤1新建一个Flash文档,命名为"
形状补间、fla"
.
步骤2单击【图层1】得第1帧;
选择工具箱中得【圆形】工具按钮,在【属性】
面板中设置【笔触】为“无”、【填充】为“红色”;
在舞台中画一个宽90、5得一个圆,
修改其相对舞台得对齐方式为“水平居中、垂直居中”。
步骤3单击【图层1】得第25帧,添加一个关键帧,按下【delete】删除原来得
圆;
选择工具箱中得【文字】按钮,在打开得【属性】面板中,设置【字体】为“华文楷体"
【字体大小】为“70”,【字体颜色】为“红色”;
在舞台中输入一个字“变”,修改其相对舞台得对齐方式为“水平居中、垂直居中”。
步骤4选中文字,然后选择【修改】菜单丨【分离】命令
步骤5鼠标单击她【图层1】得第1帧到第25帧中得任意帧,在属性面板中设置【补间】为“形状”。
步骤6按下【CTRL+【ENTEF】,测试效果,如图所示。
图形状补间
动作补间动画
动作补间动画就是指在Flash得时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然
后在另一个关键帧改变这个元件得大小、颜色、位置、透明度等,Flash将自动根
据二者之间得帧得值创建得动画。
动作补间动画建立后,时间帧面板得背景色变为淡
紫色,在起始帧与结束帧之间有一个长长得箭头;
构成动作补间动画得元素就是元件,
包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等,但不能就是形状,只有把形状组合
或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
下面得遮罩动画与引导层动画中用得都就
是动作补间动画,这里就不再举例了。
(3)遮罩动画
遮罩动画就是Flash中得一个很重要得动画类型,很多效果丰富得动画都就是通过遮罩动画来完成得。
“遮罩”主要有2种用途,一个作用就是用在整个场景或一个特定区域,使场景外得对象或特定区域外得对象不可见,另一个作用就是用来遮罩住某一元件得一部分,从而实现一些特殊得效果。
例如设置遮罩动画,在一个全黑得界面中,一个圆在运动,下面显示一个一幅风景图得
部分内容。
步骤1新建一个Flash文档,命名为“遮罩、fla”,在【属性】面板中设置文档【背景】为“黑色"
。
步骤2添加一个【图层2】,选择【文件】菜单丨【导入】丨【导入到库】命令,选择一幅图片.
步骤3从【库】中将该图片拖入舞台,在【对齐】面板中设置【匹配大小】为“宽度匹配、高度匹配”。
步骤4添加一个【图层3】,选择工具箱中得【圆形】工具按钮,在【属性】面板中设置
【笔触】为“无”、【填充】为“红色”;
在舞台中画一个宽100得圆。
选中该圆,按【F8】将该圆转换成一个图形元件。
步骤5在【图层3】得第25帧、第50帧分别添加关键帧;
分别改变第25帧、第50帧就是圆得位置;
在第1帧到第25帧与第25帧到第50帧之间添加【补间动画】。
步骤6选中【图层3】,单击右键在弹出得菜单中选择【遮罩】,如图所示。
Bh冷州锁定其也图层
筛入国层
删除閤层
引导层济抑引导层
显示遽罩
菇入文件来
刪陽文件夹
展开文件夹
折靈文件夹
展幵所有立件夹折瘠所有丈件糞
属性-
图设置遮罩层
步骤7按【CTRL!
与【ENTER】测试影片,效果如图所示。
图遮罩效果
(4)引导层动画
在影片中将一个或多个图形链接到一个引导路径,使这些图形沿着既定得路径运动得形式被
称为引导层动画。
例如设置引导层动画,一辆汽车沿着事先预定得路线行驶。
步骤1新建一个Flash文档,命名为“引导层、fla”,设置文档【背景】为“绿色”
步骤2添加一个【图层2】,选择【文件】菜单丨【导入】|【导入到库】命令,选择一幅
汽车图片•
步骤3从【库】中将该图片拖入舞台,选则汽车图像,按下【F8】转换成图形,如图所示。
图添加汽车元件
步骤4单击时间轴上得【图层1】右击在弹出得下拉菜单中选择【添加引导层】,鼠标单击
【引导层】得第1帧;
然后单击工具箱中得铅笔按钮,在舞台中划出一条曲线,如图所示。
图添加引导层
步骤5选中【图层1】与【引导层】得第40帧,添加关键帧。
步骤6调整【图层1】得第1帧汽车得位置与第40帧汽车得位置,并添加【补间动画】可以瞧到汽车沿着曲线运动,但就是当汽车上坡与下坡时车头方向不对,需要在适当得位置
添加关键帧,对汽车进行微调。
步骤7设置完成得效果如图所示。
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4、3模块完成情况评估
F1ash宣传动画设计应以商业化为目标,需要设计者与企业进行不断得沟通,一方面要满足
企业行业需求,另一方面要满足浏览者得审美需求。
设计完成后,从专业技能与职业素养方面进行考核,考核内容如表所示•
情境
评价方式
评价标准
分值
企业网站动画得制作
学生互评
10%
能够小组成员互相协作、敬业、认真完成分工任务
教师评价
过程考核
30%
遵守学校得各项规章制度
拥有分析冋题、解决冋题得能力
拥有独立思考意识、勇于克服困难得素质
网站宣传动画
40%
作品:
色彩搭配要与整个界面
与谐统一
宣传动画设计要有创意设计报告:
规范合理
答辩
20%
语言表达:
口齿清楚流利仪表气质:
举止大方
PPT设计:
内容充实、