智能平台操作指南网游101Word格式.docx

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2.2上传实体文件5

2.3添加游戏信息13

2.4添加计费点信息16

2.5信息填写完毕后将完成游戏申报流程,进入审批流程18

三、业务联调18

四、业务测试20

4.1、测试驳回的处理流程21

五、业务商用上线24

六、其他平台操作指导24

6.1评审驳回的处理流程24

6.2版权驳回的处理流程25

6.3商用业务变更26

一、平台登录

1.1iGOP平台地址

iGOP平台地址为:

浏览器建议使用IE7、IE8,平台登录地址如下图所示:

1.2iGOP平台的登录与退出

(1)输入原二期平台的账号、密码;

(2)输入验证码点,并点击”登录“按钮,即可完成平台登录。

(3)输入验证码点,并点击右上角”注销“按钮,即可完成平台退出。

1.3iGOP平台的首页

进入平台首页,如下图所示:

二、安卓网游平台申报

2.1游戏申报入口

在平台主页选择左方主菜单“发布游戏”:

安卓网游业务申报,选择“创建网游”如下图所示:

2.2上传实体文件

点击“创建网游”后,即进入实体文件(游戏包)上传界面,如下图所示:

点击“上传实体包”,如下图所示:

在该界面上选择“实体包用途”以及“上传方式”,上传完成后,单击“确认”。

注意:

“实体包用途”分为三种“评审包”、“测试包”、“评审包+测试包”。

“评审包”为评审人员对游戏进行审核时使用。

“测试包”为测试人员对包体进行测试时使用。

“评审包+测试包”先提供给评审人员评审,评审通过后平台自动转给测试人员测试,不需合作伙伴重新上传测试包。

说明:

首次上传必须上传一个评审包且只能上传一个评审包,并上传至少一个测试包。

游戏包的上传分为三种方式,一种为本地文件上传,主要适用包体较小的游戏上传(平台最大支持50M的游戏包本地上传),另一种为FTP文件上传,主要适用包体较大的游戏上传;

第三中为URL链接上传,主要适用通过网盘上传游戏实体包。

游戏包暂不要求加入sdk,后续如有要求会另行通知;

游戏包命名要求:

不可含有中文字符,名称中不得包含空格,否则导致上传失败或下载错误;

2.2.1本地文件上传方式

确定实体包用途(“评审包”、“测试包”或者“评审包+测试包”),上传方式选择“本地上传”,点击右下角“+”,选择需要上传的游戏包,点击“确认”即可完成上传,如下图所示:

待游戏包上传完成后,点击“终端分辨率选择”展开终端分辨率选择界面,如下图所示:

进入终端分辨率选择界面,如下图所示:

所提交的测试包(即实体包用途选择为“测试包”或者“评审包+测试包”时)当中要求必须至少有一个终端分辨率为480*800)。

“终端分辨率”选择完成以后,进行“适配平台终端组”的选择,其选择需要与“终端分辨率”对应进行,如“终端分辨率”选择了“480*800”或者“480*854”,则“适配平台终端组”至少选择“通配_Android_480*800(854)”。

在“适配平台终端组”界面点击右侧“+”,在“名字模糊搜索”界面输入“通配”搜索,对通配机型进行选择(可以多选),如下图所示:

选择“提交”即可完成“适配平台终端组”的选择。

终端组配置完成后进行“渠道选择”,如下图所示:

在“选择渠道”界面点击右侧“+”,在“名字模糊搜索”界面输入“游戏基地”搜索,统一选择“游戏基地手机大厅、游戏基地安卓“即可,如下图所示:

选择“提交”即可完成“渠道选择”。

如下图所示:

另:

1、“包体说明”为对包体的注释,如没有请填写“无”。

2、如需添加新用途(新增测试包)的包体或者上传其他分辨率(除去必须上传的480*800的以外)的包体,请选择增加,即新增“实体包2”,如下所示:

与以上方法类似,可进行包体上传、分辨率选择等操作,也可以选择“X”对包体进行删除,如下图所示:

游戏包体上传完成以后,点击“下一步”,如下图所示,进入“添加游戏内容信息界面”.

如此时暂停游戏申报,可以选择“存为草稿”,如上图所示。

此时可在首页“游戏管理”中发现,存储的草稿任务,如下图所示:

2.3添加游戏信息

完成游戏实体包的上传后,点击右下角“下一步”,进入“添加游戏信息”界面,如下图所示:

注意事项:

1)cp名称及游戏名称请如实填写,游戏名称无需添加后缀OANS,如添加后缀将一律驳回处理;

2)游戏目录和游戏分类需一致,且同游戏真实类型一致,否则评审不予通过;

3)关键字根据游戏的类型和受众等因素,在下拉菜单中选择适宜的关键词进行勾选;

4)游戏分期:

手机客户端网游

5)版权文件请如实上传;

6)弱联网功能:

7)计费ip为需要与基地平台发生信息交互的IP地址,(必填选项)

计费通知url为基地处理完请求后将处理结果反馈的地址(短信)(必填选项)

同步USERIDURL为基地处理完请求后将处理结果反馈的地址(WAP联网)(必填选项)

下图为示例格式:

8)建议资费:

0(客户端网游均为下载免费,道具收费)

9)相关图片素材请务必按照平台所示规格进行上传;

图标地址(Web游戏图标、游戏大厅游戏图标、WAP游戏图标)均上传同一张jpg格式图片,高*宽分别为60*60像素、100*100像素、60*60像素,名称分别为logoweb.jpg、logohall.jpg、logowap.jpg);

游戏截图必须上传5张游戏截图,截图要求为:

jpg格式,高480*宽800,名称分别为pic_1、pic_2、pic_3、pic_4、pic_5(竖屏游戏亦是此要求,且不可将图片进行倒置),以捕鱼达人2截图和图标为例,如下图所示:

游戏截图和游戏logo图标为游戏商用上线后门户展示所需,故要求合作伙伴必须按要求进行上传,同时建议logo图标使用圆角图,不使用尖角图,如下图示例(左图为尖角图,右图为圆角图):

10)视频文件需上传游戏相关视频,使游戏玩家比游戏截图更能动态的体会游戏操作感。

100M以内,格式可以为AVI/MKV/MP4/FLA/3GP。

可选择本地上传和输入URL上传方式。

2.4添加计费点信息

完成“添加游戏信息”以后点击右下角“下一步”进入“添加计费信息”界面,选择批量导入道具进行批量导入即可,完成后直接点击右下角提交按钮便可完成业务的基本信息填写工作。

使用批量导入时,注意如下图示,可直接点击标红处进行计费点导出,

2.5信息填写完毕后将完成游戏申报流程,进入审批流程

此时游戏进入审批环节,分别进行“价格审批(产品定价)”、”信息审批(审核游戏截图等信息)”、“版权审批(审核游戏版权文件)”与“游戏测试”等。

只有评审结果+价格审批+信息审批+版权审批+局数据+测试结果,全部打钩,业务方可进入商用上线阶段,且各个流程关系为并行关系。

三、业务联调

在“实体包上传”界面测试是包体右侧点击“自测”,如下图所示:

跳出如下对话框,输入需要进行测试的手机号码(以下称为自测手机号码,测试的手机为安卓系统手机并适配合作伙伴提交的游戏):

点击确定,成功提交后,如下图所示:

点击“确定”并“返回”,该款游戏将同步至测试专区,模拟测试环境,但并不真正提交至游戏测试。

约5-10分钟后完成同步,收到平台处下发的短信即为白名单添加成功,完成白名单添加后请合作方发联调申请表至game邮箱处申请联调;

四、业务测试

业务在进行联调的同时也可通过“游戏管理”列表点击进入游戏详情页下查看业务,显示游戏包体正处于测试中,如下图所示:

4.1、测试驳回的处理流程

游戏包经测试人员测试,因游戏无法安装、计费点错误等不符合测试规范的问题会被驳回,同时在驳回意见栏会注明测试不通过原因。

合作伙伴进入“我的待办”列表下可以查看该款游戏的业务状态,如下图所示:

点击“操作”进入,可以看到游戏包体为驳回状态,查看最下方“查看流程历史”可以查询到测试不通过的原因,如下图所示:

针对测试不通过的原因,通知包体开发人员对游戏包体进行修改,完成后点击“查看/修改”,如下图所示:

进入游戏详情页,可以点击“上传实体包”上传修改完成的包体,提交完成后再次点击“重新提交“则重新提交至测试节点,如下图所示:

测试驳回的游戏业务返回到游戏制作状态后,其中:

OS版本、分期、是否具备弱联网功能、激活点信息为系统默认不可修改项。

五、业务商用上线

业务联调结束,且评审结果+价格审批+信息审批+版权审批+局数据+测试结果,全部为钩状态后,游戏基地将安排业务的商用展示事宜,此过程一般需3个工作日左右,具体展示日期以game邮箱下发的业务商用通知为准。

六、其他平台操作指导

6.1评审驳回的处理流程

合作伙伴提交游戏业务后,由评审组对游戏进行评审,如未通过评审,则由评审管理员审核后予以驳回,合作伙伴可在“我的待办”列表下查看到该游戏业务,如下图所示:

点击“操作”进入,查看最下方“查看流程历史”可以查询到评审驳回原因,如下图所示:

可以根据驳回的处理意见对游戏包体进行修改,完成后在“游戏包上传”界面重新上传游戏包,并“重新提交”,如上图所示。

6.2版权驳回的处理流程

版权审核环节,对不符合要求的予以驳回,同时在驳回意见栏会注明驳回原因。

此时可对针对驳回的原因,对相应的版权信息进行修改后,重新上传新的版权文件,如下图所示:

完成修改后再次点击“重新提交”进入“版权管理员审核”节点。

6.3商用业务变更

商用状态的游戏因图片更新、内容介绍更新或者游戏包体更新等需要通过iGOP平台发起内容变更,可在“游戏管理”下“已商用”业务的列表发起,如下图所示:

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