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动漫专业调研报告材料范文

 

动漫专业调研分析报告

 

 

大兴区第一职业学校

计算机系动漫专业调研组

2012-08

 

动漫专业调研分析报告

一、调研的背景、指导思想、目的

(一)调研的背景

国务院关于大力发展职业教育的决定强调:

“以服务社会主义现代化建设为宗旨,培养数以亿计的高素质劳动者和数以千万计的高技能专门人才。

职业教育要为提高劳动者素质特别是职业能力服务。

”《市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》明确提出,市已经在“十一五”期间将发展文化创意产业,优先发展动漫创意产业等八个产业基地为重点,并使文化创意产业成为未来首都经济发展的重要支柱之一。

动漫人才的需求量日益增大,而动漫专业的建设要适应动漫产业的要求,需要对动漫行业有一个从宏观到微观的具体认识。

市课改工作为我们提供了宝贵的经验:

构建以就业为导向的课程体系;推进教学方法手段改革;优化实训基地建设;加强校本教材建设;探索校企合作运行机制;强化综合职业能力培养。

把课程改革成果与首都职业教育特点相结合,着重调研国家对动漫行业的政策、产业经营状况及相关生产工艺流程、职业能力要求;力求开发出符合社会经济发展需要、满足受教育者生存发展、特别是终身教育和可持续性发展需要的全新课程标准,建立基于“工作过程系统化”的课程体系,树立“以能力为本位”、“以就业为导向”的行动为导向的课程理念,培养适应行业所需技能型人才,实现专业课教学与项目制实训教学的衔接,探索校企合作共同开发专业课程的模式,有效地促进学生职业技能和综合职业能力的形成与提高,有效解决文化课为专业课服务,提高学生可持续性发展的能力,强化学校的职业特点,提高学校的综合实力。

(二)指导思想

以职教工作会议大力发展职业教育精神为指导,围绕“以工作过程为导向课程开发试验”开展专业调研,以便根据行业的发展、产业的需求及新技术的出现,及时调整课程结构、课程容、课堂教学模式,培养出能够与行业和市场零距离接轨的初中级技术人才,尤其学生职业道德和技能目标的培养更为重要。

(三)调研目的

1.通过调研,进一步明确对应就业岗位的专门化方向或专业方向。

因行业的发展有了变化,所以学校要了解本专业新的动态,确定专业的方向,

有针对性的指导下一步的调研任务。

2.通过调研,进一步明确专业涵、人才定位、人才规格。

在确定好专业方向的基础上,对专业的深度有所了解,要解决专业不专的问

题,同时要分析本专业的人才规格和人才的定位,要选择适合中职的岗位群,避免专业授课难度过高,或者过低适应不了市场的需求。

3.通过调研,为典型工作任务分析提供基础性资料,为确定本专业课程结构、课程要求提供依据。

这是调研工作的重中之重,我们要对生产过程进行详细的分析,为典型工作

任务向学习领域的转化创造有利的条件,提供资料,进而改变课堂的教学任务和容。

4.通过调研,确定本专业的课程标准,促进本专业校本教材和资源的开发。

5.通过调研,提升中等职业学校动漫专业教学质量和教学水平,培养适应

行业、企业需求的高素质劳动者。

三、调研容、方法、对象

(一)调研容

1.国家对动漫产业的政策。

2.动漫及相关新兴媒体产业的发展状况。

3.动漫产业工艺流程及所对应的岗位群,以及每一个工艺岗位的知识能力要求。

(以及未来五年的)

4.动漫产业对人才的要求及需求,包括:

数量、质量。

5.企业对员工的职业能力要求(典型工作任务分析)

6.企业对员工的职业素质要求。

7.企业对员工的技能证书要求。

8.高等院校动漫专业开设的情况。

9.中等职业学校动漫专业建设情况。

10.社会培训与取证情况。

(二)调研方法

1通过报刊、文献、网络收集相关资料。

2.组织专家座谈,实地考察与访谈。

3.到实训基地访问、考察

4.向本专业毕业的学生进行就业跟踪调查。

5.查阅国家相关部门的数据、文件、资料及相关指示精神。

(三)调研的对象:

18家企、事业单位

新兴媒体——完美世界、易传媒、中关村E世界动漫地带、国家新媒体产业基地

动漫行业——迪声动画公司、远线动画公司、彩卡中视动画制作公司、佳誉兄弟国际动漫公司、青少年音像影视动画部

相关行业——正通亿和影视后期公司、5DS智作、酷峰软件公司、嘉田胜景文化传播公司、银河长兴影视文化传播公司、航天科工系统仿真科技()、金鼎盛世影视文化分公司、铭扬兄弟影视文化传播、天视宝文化传播公司

四、调研结果分析

(一)国家政策及产业规划

动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点。

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

在我国动画、漫画、游戏作为“动漫游”的代言,成为文化艺术创意产业的代表。

动漫的突出特点是艺术与技术的结合,是知识、劳动密集型产业,比一般影视剧创作难度高,人力资源投入成本更大。

动漫创作设计又是一门需要夸的艺术,对情节和视觉上的诠释,更需要丰富、超凡的想像力。

(二)动漫行业发展现状

1.我国动漫业的整体发展历程

中国动画片曾有一个非常辉煌的起步。

但是到了八十年代,在美、日、相继而来的动漫大潮冲击下,中国的动漫产业便一蹶不振。

由附图1我们可以看出,从清末近代漫画兴起肇始,随着时代变迁经过了探索、发展、停滞、革新几个阶段。

早期的漫画大多采取讽刺、寓意、诙谐的表现手法,或针砭时弊,或配合人民战争的宣传需要,主要发挥教益作用。

中国动画也起步较早,40年代问世的《铁扇公主》标志着中国动画接近世界先进水平,但当时中国社会战争和贫穷的状况在很大程度上迟滞了动漫产业的萌发。

解放后到文革前这段时期,许多优秀动画家将技术与民族艺术结合,使中国动画达到了一个巅峰。

文革十年浩劫使中国动画陷入停滞不前的境地,总共产出几十部参差不齐的作品。

文革后,漫画创作迎来新一轮发展高潮,漫坛活跃着一批老中青漫画家,动画也开始迈开发展的脚步。

当时国家规定美术电影制片厂每年播放动画片长度为300——400分钟,这种产量远远不能满足人们对动画的需求量,于是慢慢国外一些动画片被允许进入中国市场。

70,80年代后中国动漫市场面临两种情况:

在美国,由于动画片需求量急增造成制作成本上升,它开始寻找并发展制作成本更低的地区,如日本、、中国大陆等。

在这个过程中,日本动漫借了美国的东风开始腾飞。

但是中国由于受到保守思想的禁锢,动画发展的脚步比较缓慢,仍旧仅仅作为美、日动漫制作的一个环节。

但同一时期,中国正经历由计划经济向市场经济的过渡,动画也不例外。

比如在销售体制上,逐渐改变了以前价格由国家规定,而不是由市场票房定,从而导致的销售从开始制作就决定,拍好拍坏没有关系的状况,促使动漫的创作开始与市场互动。

90年代以来,国家开放动漫市场,不再限制产量,也取消了政府收购。

自此虽然国动漫行业与海外相比还有不小的差距,但它已经在压力与动力并存的产业环境中扬起了市场化的大旗。

经过十几年的发展,至今无论是国家重视程度,相关企业数量,还是专业人才、制作水平、播放时间、产品市场,无一不展示出这个产业蓬勃的生命力。

是国最早发展动漫游戏产业的城市之一,一定的产业基础以及文化、市场、人才、宣传渠道等多方面的优势,都为发展动漫游戏打下基础。

同时针对市动漫产业链不均衡、融资渠道不畅等问题,采取了积极的改进措施,加强对漫画原创的支持,创造出宽松有序的市场发展环境,逐步实现从原有动漫产品的单纯教育功能向教育功能与产业发展相结合的转变。

目前,在石景山、中关村、东城、亦庄等几个重点区域初步形成了产业聚集区。

石景山区正在建设数字娱乐示基地,将建成数字娱乐发展、数字娱乐体验等8个特色中心。

中关村以海淀图书城地区为中心正在建设创意先导基地,加快建立研发、投融资等服务平台,以及政策、法律、专利、等配套服务体系。

东城区政府和歌华集团联合打造“歌华创意产业中心”,吸引国外企业投资创业。

大兴区善庄镇也正在规划建设国家新媒体产业基地。

05年出台的《市文化产业发展规划》,将动漫游戏产业列为文化产业发展的六大重点之一。

市委宣传部、新闻出版局等部门也正在制定《市动漫和互联网游戏产业发展规划》。

石景山、海淀、东城、大兴、等区也都出台了相关扶持政策。

按照规划,将以产业基地建设为依托,以支持和保护原创自主知识产权为核心,以培育龙头企业和品牌形象为重点,紧紧围绕研发制作、交易、体验娱乐、人才培养、动漫游戏会展等五大中心环节,拓展产业链,培育产业集群,争取将建设成为“全国动漫和网络游戏制作交易中心”。

2.行业、企业的特色

1)企业规模分析。

在所调研的企业中,按企业的固定资产分析,大于500万的为央视动画公司、辉煌动画、华东地区的部分动画公司,占整体比例的8%;100万到500万的为中型动画公司,此类公司一般具有独立开发能力,象万豪动画、天堂卡通、鼎盛世纪、远东动漫等;小于100万的为小型动画公司主要承接一些国、外大企业的外包业务;小于50万的有时会承接转包项目。

值得一提的是,不一定固定资产大的企业,员工规模会大,这和企业的主体经营业务息息相关。

 

2)企业经营情况分析。

一般具备独立自创能力的企业在年产值上都可以达到过500万。

但由于国现在动画生产的特殊性,实际年产量大的公司不一定产值大,因为他们在为其他单位作外包。

 

3)动漫企业类别分析。

根据动漫产业的发展趋势,一些新兴媒体领域的动漫大力发展,像一些手机动漫、网络动漫及游戏都非常流行,投入到这一领域的企业也在逐步增加。

3.动漫人才岗位及能力需求

经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和分析,发现目前的动漫行业所需的岗位人才情况有所变化。

首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。

这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。

而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。

但是这方面的岗位,例如:

角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来担任。

这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。

最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。

这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。

迅速发展的动漫产业对动漫的人才需求正在急速加剧。

据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。

国家政策也在支持动漫行业的发展,国家广电总局已经公布了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》,其中,除了规定在“黄金时段必须播出国产动画片、制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:

1等政策之外,还提出了将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。

这更促使了我国动漫人才的缺失,那么企业都需要什么样的人人才呢?

  我们以制作一部动画片为例,生产一部20分钟的二维动画片约需52位专业技术人员,其中制片管理1人、制片助理2人、文本脚本编辑1人、导演1人、分镜头脚本1人、人物场景设计师2人、设计稿4人、原画师6人、绘景师3人、作监修型2人、扫描上色8人、音乐效果1人、特效合成7人、配音配效2人、输出剪辑1人。

按照原画设计与动画制作过程的平均速度每天制作每人6分钟,完成一部动画片需要37天,加上后期合成,需要近2个月的时间。

由此可见,制作一部动画片需要大量的人力和物力,

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