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8、金鸡独立

打破僵局

1).组员分为男女两组。

人数要以4、6、8、9`````

2).每组一张报纸,按人数划分均等格数,各人站在一格上。

3).先各派一代表猜拳,胜方可以撕掉对方任何一格报纸。

4).如是者,要令对方变为金鸡独立,哪组若有人站到报纸范围之外便算输。

9、大树与松鼠

1)、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;

一人扮松鼠,并站在圆圈中间;

培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

 

  2)、培训师喊"

松鼠"

,大树不动,扮演"

的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;

培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

  3)、培训师喊"

大树"

,松鼠不动,扮演"

的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

  4)、培训师喊"

地震"

,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

10、记忆考验(适用:

活跃团队气氛)

简述:

随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

  1).全部人围成一圈,从第一个人开始说"

今天我吃了一个AA"

(AA为随意食物名!

  2).接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!

  3).像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

  4).一直到有人中途讲错出局!

题目例子:

可选一些较难的食物名或菜名!

或一些平常不容易吃到的!

例:

滑蛋干贝牛肉汤

11、串名字游戏

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名队员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:

活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

12、大胃王

营造融洽气氛

1.组员围坐成圈,一人开始说:

“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:

“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”,第3位:

“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。

如此类推。

2.最后会是:

“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。

3.接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者。

13、青蛙跳水

留意别人的说话及反应

1.组员围圈坐,组长开始说:

“一只青蛙”,第二人:

“一张嘴”,第三人:

“两只眼睛”,第四人:

“四条腿”,第五人:

“扑通!

”。

第六人:

“跳下水”。

2.继续下一位组员便要说:

“两只青蛙”、“两张嘴”、“四只眼睛”、“八条腿”、“扑通!

扑通!

“、”跳下水“。

3.接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者。

14、优点轰炸

活动目标:

1、让学生集中认识和挖掘自己的长处,进而提高自己的自尊心和自信心。

2、使学生认识、接纳和欣赏同伴的优点和长处。

小组成员围成圆圈而坐,通过前面活动的交流与观察,每一位成员站在团队中央,其他人轮流说出他的优点或他令你欣赏的地方。

然后,被称赞的人谈谈哪些优点是自己原来知道的,哪些是自己未觉察的。

每位成员在团体中央戴一次高帽子。

要求是他人必须说出其优点,态度要真诚,努力去发现他人的长处,不能毫无根据地吹捧。

15、捆绑过关(适用:

团队协作)

简述:

藉着被绑在一起来完成数件任务

人数:

不限

场地:

道具:

绳子或其他可以绑的东西

适合全部的人

游戏方法:

1).分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2).每一组组员围成一个圈圈,面对对方。

老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3).绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

题目例子:

吃午餐;

包礼物;

完成个美术作品;

帮每个组员倒水等。

16、合力吹气球(适用:

藉着分工合作来完成任务

每组限六人

准备每组各六张签,上写:

嘴巴;

手(二张);

屁股;

脚(二张)汽球(每组一个)

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.老师请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);

然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

17、3多足少

合群

内容:

一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。

当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。

最慢的为输。

带领者说:

“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。

备注:

带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。

18、同舟共济

锻炼耐力

时间:

10~15分钟

材料:

每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。

1).组员以平均人数分队,每队约三至四人。

每队分派一张报纸,将报纸铺在地上。

2).领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。

3).全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。

19、吸豆竟走(筷子夹乒乓球)

体会合作的重要性

空碗、吸管、比吸管直径大的豆

1.组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。

2.在起点上各摆一只空碗;

在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。

3.游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。

4.然后交第二人继续。

先跑完的一队得胜。

20、彼此配搭

发挥恩赐、互相配搭

蒙眼的毛巾

1).4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。

2).规则:

“脑”只能发号施令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。

除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

3).带领者讲出一个动作,例如:

吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。

21、我笑你哭

打破隔膜,轻松玩乐

5~10分钟

1).全组围成一个圆圈。

2).带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。

但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。

可重复玩多次。

22、你我的歌

联络感情

15分钟

写上歌名的纸条

1).在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。

约选2`3首,每一首歌可写多张字条。

2).组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。

3).组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。

4).必须一边唱一边找人,不可说出歌名。

5).组长可突然叫“停”,所有组员归队。

6).最早结成队伍的获胜。

改变:

一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。

23、盲人吃香蕉(蒙眼过障碍)

知觉应变能力

1.每组2人。

蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根。

2.两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。

3.旁观者可以指示,但不可动手帮忙。

如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子。

24、瞎子领瞎子

学习信任及鼓励大家好好装备自己

20分钟

眼罩或手巾多个

1.2人一组。

2.一人蒙眼,另一人做向导,手拖手向前行。

各人不许交谈。

3.除去眼罩或偷看者要受罚。

4.带领者宣布,到达教会大堂后,组长宣布重新安排向导,带他返回原处。

5.各队向导领蒙眼者到大堂后,组长宣布重新安排向导。

却把蒙眼者配成一对。

6.一对对蒙眼者寻求出路,困难重重,寸步难行。

7.组长总结。

带领大家思想“瞎子领瞎子”的危机,鼓励

25、同心圆(风吹劲草)

摒除隔膜,互相信任

30~40分钟

1.认真解释游戏目的,培养气氛。

2.各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。

各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。

3.选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。

大家大声问:

“准备好没有?

”圈中人回答:

“准备好啦!

”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。

4.喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:

“做得好!

”亦要安慰中间那位:

“不要怕,他们在支持你!

5.约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。

望三秒,点头,微笑。

6.换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。

7.大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。

26、同心协力

体会同心合力的重要和乐趣

15~20分钟

1.每组2人,背对背坐在地上,手臂相扣。

2.两人同心运力,一起站起来。

3.若2人一组合作成功,则可尝试3人、4人、5人一组。

4.人数愈多,难度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的气力与方向必须一致。

27、金鸡独立

20~30分钟

旧报纸、笔

1.组员分为男女两组。

2.每组一张报纸,按人数划分均等格数,各人站在一格上。

3.先各派一代表猜拳,胜方可以撕掉对方任何一格报纸。

4.如是者,要令对方变为金鸡独立,哪组若有人站到报纸范围之外便算输。

28、“恰恰舞”

规则:

1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。

2、由男、女各自教授基本步伐。

3、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。

4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

5、注意事项:

恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常适合集体共舞。

而且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。

当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会达到高潮。

29、创造力游戏:

找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手

30、过关

1.在空地上划两条平行线,相距3至5尺。

一人(A)站在两线中间,其他各人(众B)分站两条线外。

2.A喊一个B名字,那人就要跑到对面线外。

A要设法捉到B。

3.若B安全抵达对面线外,A不得越线去捉他。

4.被A捉到的B,要在线内帮A去捉其他的B。

5.待未被捉到的B跑至对面线外后,这些人再一起跑回原地,首先被捉到的人于第二次游戏时站在线内作A。

31、模仿大赛

考验模仿别人的能力

20~40分钟

1.组员围圈坐下,由一位组员开始做一个动作。

2.其他组员重做他的动作。

3.若组员跟不上动作,便要退出。

4.最后剩下的一位组员便得胜。

带领者可以做一些特异动作。

例如,只动一条眉,或动耳朵。

32、寸步难行

考验耐力

纸条数条,用来绑住双腿

1.各组员在每二人之间在两腿膝盖处用纸条打结。

2.组长一声令下,组员便要齐步从起点行到终点,若途中纸圈滑落,回到起点重新开始。

如果行得太快把纸条撕破,必须同断处再打结,重新比赛。

因此,纸圈会愈来越小,难度则相应提高。

这是一个愈玩愈精彩的游戏。

33、比一比(适用:

  简述:

藉着组员的动作,来猜题目是什么

  人数:

不限

  场地:

  适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

  1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。

  2.轮留每组派出一个人出来,主持人给他看题目。

他只能以动作来告知组员题目。

  3.视题目的难度来计时。

看那组的得分高低来算输赢。

34、胡思乱想(适用:

藉着暗示,找出答案来

十人差不多

  游戏方法:

  1.分组,每组人数不限,最好五人以上。

  2.主持人先把题目想好,轮留在每组前给暗示,让他们能藉着暗示来猜答案。

  3.当主持人说开始后,那组开始根据暗示来提问题,让主持人已点头或摇头的方式回答。

  4.每组必须在一定的时间内说出答案。

(时间大约为六十秒)

  5.算总分看那一组得分较少则输。

  题目:

西瓜;

辣椒

  暗示:

夏天;

湖南人

35、比长短(适用:

每队派出一人比不同的单位

不限,需要一位主持人

  1.分组,不限人数,至少要二组。

每组五人以上。

  2.主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。

  3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。

  4.计算每次比完的输赢即可。

  这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

  比长:

比手臂;

比上衣;

比头发…

  比短:

比手指头;

比裤子或裙子…

  比高:

比声调;

比手抬起来的高度…

  比大:

比眼睛;

比手掌…

  比多:

比身上饰物;

比穿的衣服;

比身上的扣子…

  题目必须在看到被派出的人之前想好!

36、超级大头贴(适用:

熟悉团队成员)

用不同的是非问题猜出头顶上的答案

最少十人,需要一名主持人即帮手

室内

  适合熟悉团体中人物的朋友们

  1.分组,每组人数不限

  2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)

  3.主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。

这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。

  4.当主持人说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"

问"

问的问题也只能问是非题。

  5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。

  6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。

  7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。

  8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。

  这个游戏的题目不一定只能猜人物。

可适团体中的熟悉度来出题目。

每个题目必须要有二个答案。

比如:

团体中最爱唱卡拉OK的人?

孔子学生的名字?

37、超级比一比(适用:

培养默契)

把看到的题目用动作做出来传给下面的人

最少十人,需要一到二名主持人

  适合刚认识或不认识的朋友们

  1.分组,每组差不多五到七人

  2.一组排开。

除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!

  3.主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

  4.当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。

要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。

做动作的人不可用写或出声来表达题目。

  5.比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

  6.每组轮留上去比不同的题目。

  题目例子:

跳舞机;

圣诞树;

戴隐形眼镜;

云霄飞车等

38、谁在布后?

(适用:

相互认识)

藉着游戏来记他们的名字

  道具:

一块大布(绵被等)

 游戏方法:

  1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字

  2.分成两组,各坐在场所的一边

  3.主持人和帮手把布拿着隔开两组人

  4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间

  5.主持人看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。

两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。

叫的比较慢的就输了。

一直持续下去。

39、心灵不打结

令大家更融洽

每人一条长短相同的粗绳

1.口令发出后,各人任意将绳索打3个结。

2.待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。

40、猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:

“这是哪里?

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:

这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;

3个问题之后,双方互换。

41、奇数偶数

人数队形:

没有限制,人越多越好;

围成一个圆圈。

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。

但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:

“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:

“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14......

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。

42、喜怒哀乐

康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

1.先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

注意:

1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

43、心灵相通

规则:

1.主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。

2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。

强调:

男士只准做动作,不准出声;

女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰

3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看,主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;

若猜错,则站到主持人的右侧。

第二对、第三对、……,依序进行。

4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品

5.备选四字成语举例:

龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃

44、共同分担

让大家体会同心的重要

1.2人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。

2.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位。

3.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。

45、蜈蚣翻身(小组对抗)

活动时间:

20~30分钟

体会团队合作的重要性,体会在团队中与他人合作的一体感,并体验竞争与合作带来的压力与快乐。

活动方式:

1、全体成员排成一路纵队;

2、全体成员手拉手十指头紧扣组成一条“大蜈蚣”;

3、接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处,第三、四人拉手处……一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、第三位组员……跟随前面的组员钻完所有的拉手孔。

在翻身过程中紧扣的手指不能松开。

4、完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。

讨论:

成功或者失败后的感受。

46、同舟共济

1.组员以平均人数分队,每队约三至四人。

2.领队信号开始,所有队员一齐站到报纸上,不可弄破报纸,就另要一张补充,继续游戏。

47、瞎子背瘸子

沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:

当场选六名员工,三男三女,男生

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