网络文件传输系统的设计与实现Word文档下载推荐.docx
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其次,这些传输工具只能传输体积较小的文件,如果传输的文件体积过大的话,会耗费很长的时间,进而导致资源的浪费,网络速度不理想的情况下可能会导致传输中断。
最后,电子邮件传输文件存在实时性的缺陷,把邮件传到另一个服务器上的用户的前提是先把邮件信息存到本地服务器上,这中间可能经过其它若干服务器,因此很难实现用户对文件的实时传送的要求。
因此,急需开发一个功能简单,易于操作,可移植的文件传输工具,并且该文件传输工具可以在Windows平台下运行。
1.2选题意义
通过对本次课题的研究,使我们更加清晰的了解到互联网技术的变革之快以及给我们的生活带来的巨大变化,更重要的是培养了我们科学的解决问题的能力,同时,使我们对文件传输系统的原理及设计有了正确的认识。
文件传输系统是基于C/S模式的,以socket为中心实现服务器和客户端的通信。
该系统结构简单,便于操作,且可以发送各种类型的文件,如word文档,图像,视频等。
只需要输入服务器的ip地址或者主机名以及文件的保存路径,就可以发送文件。
该文件传输系统给企业的文件的共享带来了很大的便捷。
我们大学学到的很多理论知识在这次文件传输系统的设计中得到了很好的体现,如tcp/ip协议,VisualC++等。
除此之外,还接触到了socket套接字,以及对socket编程有了一定的了解。
2开发环境及相关技术简介
2.1开发环境VisualC++6.0介绍
VisualC++是一个可视化的软件开发工具,且其功能非常强大。
VisualC++主要由三个部分组成[1]。
分别为:
DeveloperStudio,MFC,PlatformSDK。
由于VisualC++其他版本存在局限性等问题,所以实际编程中更多的是以VisualC++6.0为平台。
VisualC++6.0的组件包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导ClassWizard等开发工具。
DeveloperStudio组件会把这些组件集成为一个和谐的开发环境。
VisualC++提供了基于CASE技术的可视化软件自动生成和维护工具WizardBar、ClassWizard、VisualStudio、AppWizard等,实现了直观、可视的程序设计风格[2],除此之外,VisualC++还封装了Windows的API函数、GDI、KERNEL、USER函数,使得原本编程时创建、维护窗口的许多复杂的工作变得更为简单。
VisualC++应用程序的开发有两种模式[2],WINAPI和MFC。
WINAPI开发方式较为繁琐,而对于MFC而言,首先,MFC则是对WINAPI的再次封装;
其次,MFC减少了大量冗余代码的编写以及定义消息处理所需的繁杂的代码段。
所以MFC相对来说会给程序的编写带来很多方便。
本课程设计就是在MFC中完成的。
2.2基于vc的socket网络编程的基本原理
2.2.1socket的基本概念
套接字(socket)是一种网络编程接口[4],实际上就是一个通信端点,提供了发送和接收数据的机制。
而Winsock是基于Windows操作系统下的网络编程接口,也就是基于Socket模型的API。
而最简单的一对一的CS结构的通信程序,就只有两个端点,即两个套接字(Socket),一个在Server端,另一个在Client端,这两个套接字就在CS间建立了双向数据传送的连接。
每个套接字都有一个套接字地址,通常是IP和端口的组合。
套接字(Socket)最基本的分为两类[4]:
流式套接字和数据报套接字。
流式套接字:
顺序的、无重复的、面向连接的可靠的传输机制,而且是双向数据传输,主要用于TCP的通信程序;
数据报套接字:
是面向无连接的传输机制,不保证顺序、无重复和可靠的双向数据传输,主要用于UDP的通信程序。
本课程设计中使用的是流式套接字。
2.2.2Winsock网络编程原理
在服务器端利用socket函数创建服务器端套接字,然后调用bind()函数将套接字绑定到本地地址和端口上,再调用lisnten()函数,将套接字设置为监听模式,用于监听连接请求。
调用accept()函数等待客户的连接到来并且接受客户的连接请求,当accept函数接受客户端的连接请求时,会返回一个相对于新的套接字描述符,然后利用新的套接字就可以和客户端进行通信,原来的套接字继续监听其他的连接请求。
利用send()函数向客户端发送数据,从客户端接受数据时,利用recvive()函数接收客户端发送的数据。
当通信完成后,调用closesocket()关闭套接字。
在客户端利用socket()函数创建客户端套接字,然后调用connect()函数向服务器端发送连接请求,建立连接之后,就可以利用recvive()函数接受服务器端的数据,客户端向服务器端发送数据可以调用send(),完成数据的发送或接收之后,调用closesocket()关闭套接字,释放资源。
2.3TCP/IP协议简介
TCP/IP协议是TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的简写[7],即传输控制协议/因特网互联协议,是internet最基本的协议,tcp/ip协议是定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
该协议采用了4层的层级结构:
网络接口层、网络层、传输层、应用层。
每一层都利用它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。
网络接口层对应于原OSI结构中的物理层和数据链路层[7],物理层是定义物理介质的各种特性,如:
机械特性,功能特性等。
而数据链路层是负责接收IP数据包并通过网络发送,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。
常见的网络接口层协议有:
Ethernet802.3、TokenRing802.5、X.25、Framerelay、PPP等。
网络层负责相邻计算机之间的通信[7]。
其功能包括:
处理来自传输层的分组发送请求,处理输入数据报,流控拥塞等问题。
常见的网络层协议有:
ip协议、ICMP协议、IGMP协议、ARP协议。
传输层提供应用程序之间的通信[8]。
主要功能有:
格式化信息流以及提供可靠传输。
常见的传输层协议有:
TCP协议、UDP协议。
应用层是向用户提供一组常用的应用程序的,如电子邮件,远程登录等。
一般是面向用户的服务。
常见的应用层协议有:
FTP协议、Telent协议、DNS、SMTP协议、POP3协议。
2.5C/S结构
2.5.1C/S结构的概念
C/S(Client/Server)结构[7],它是一种软件系统体系结构,也就是客户机/服务器结构。
它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。
2.5.2C/S结构的工作模式
C/S结构的基本原则是“功能分布”原则[8],也就是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成。
客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;
服务器端完成DBMS的核心功能。
这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。
2.5.3C/S结构的优点
C/S结构的优点是客户端和服务器端都能够处理任务,所以很多工作可以在客户端处理之后再提交给服务器,这样不仅减轻了服务器的压力,而且使得客户端响应速度变得很快。
现在已经普遍采用3层C/S结构,与传统的二层结构相比,三层C/S结构具有以下优点:
首先,合理地划分三层结构的功能,从而使整个系统的逻辑结构更为清晰,能提高系统和软件的可维护性和可扩展性;
其次,可以更灵活地选用相应的平台和硬件系统,应用的各层可以并行开发或者各自选择最适合的开发语言,使之能并行地而且是高效地进行开发。
除此之外,允许充分利用功能层有效地隔离开表示层与数据层,未授权的用户难以绕过功能层而利用数据库工具或黑客手段去非法地访问数据层,提高了系统的安全性。
3网络文件传输系统的设计
本设计是在Windows操作系统下,在VisualC++6.0开发环境中完成的,是基于TCP/IP协议的C/S模式,以socket为中心实现客户端与服务器的连接及文件传输,实现快速的文件资源共享且能够在很大程度上有效地提高工作效率。
在此次设计中,文件传输是很重要的一部分,在服务器和客户端之间,客户端通过三次握手主动向服务器端发送socket套接字连接请求后,服务器对其进行响应且初始化临时内存空间,建立有效的连接,利用TCP/IP协议实现文件传输。
3.1服务器端和客户端界面介绍
3.1.1服务器界面介绍
本服务器负责从客户端接收文件并且把文件存盘。
当没有接收到客户端的
请求连接时,连接状态和接收状态都是处于空闲的;
如果监听到客户端的连接请求时,服务器则会对该请求作出响应,此时,连接状态则为已连接,当客户端传送文件时,接收状态则为文件正在存盘。
完成文件的传送后,服务器把接收到的文件存盘到本地目录c盘中且文件名为example.doc,然后关闭连接,点击退出。
设计的服务器界面如图3-1所示。
图3-1服务器端界面设计
3.1.2客户端界面介绍
客户端界面包括要连接的服务器的主机名或IP以及准备传送的文件等。
首先,当客户端空闲状态时,连接状态和发送状态也都是空闲的,当客户端要进行文件传输时,首先要知道服务器的主机名或者IP,然后连接服务器,此时,连接状态为已连接,输入需要传送文件的地址,发送文件即可。
完成文件的发送之后,关闭与服务器的连接,点击退出按钮即可。
设计的客户端界面如图3-2所示。
图3-2客户端界面设计
3.2服务器端,客户端程序分析
3.2.1服务器端分析
在服务器端的程序设计中,主要使用了基于TCP/IP协议的CListenSocket类,CAcceptSocket类,CReceiveSocket类。
首先,服务器端会利用socket函数创建服务器端套接字socket(),然后调用bind()函数将套接字绑定到本地地址和端口上,然后再调用lisnten()函数,将套接字设置为监听模式,用于监听客户端的连接请求。
调用accept()函数等待客户的连接到来并且接受客户的连接请求,当accept函数接受客户端的连接请求时,会返回一个相对于新的套接字描述符,然后服务器端就可以利用新的套接字和客户端进行通信,原来的套接字继续监听其他的连接请求。
服务器利用send()函数向客户端发送数据,当从客户端接受数据时,利用recvive()函数接收客户端发送的数据。
服务器端流程图如图3-3所示。
服务器
等待客户数据
图3-3服务器端程序流程图
当完成调用CSocket类创建套接字,并且已把创建的套接字和本地地址绑定后,就会调用ClistenSocket去监听来自客户端的连接请求,如果监听到客户端的请求,就会调用CAcceptSocket接受客户端的请求,建立连接。
详细程序如下所示。
BOOLCServerDlg:
:
OnInitDialog()
{
CDialog:
OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon,TRUE);
SetIcon(m_hIcon,FALSE);
//程序启动时就创建用于监听的SOCKET
m_socketListen.Create(2001);
m_socketListen.Listen
(1);
GetDlgItem(IDC_RECV_FILE)->
SetWindowText("
c:
\\example.doc"
);
returnTRUE;
}
LRESULTCServerDlg:
OnAccept(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
//处理用户定义消息的WM_USER_ACCEPT。
//当系统调用CListenSocket:
OnAccept时,
//向主窗口发送此消息。
//在这里接收连接请求。
if(m_socketListen.Accept(m_socketAccept))
{
GetDlgItem(IDC_CLOSE)->
EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_LINK_STATUS)->
已连接"
}
return0;
服务器端与客户端建立连接之后,如果客户端发送文件,服务器端就会调用CReceiveSocket来接收发送来的文件数据。
如下所示:
voidCTransferSocket_hawk:
OnReceive(intnErrorCode)
if(m_hSocket!
=INVALID_SOCKET)
//当连续接收大量数据时,程序可能会不响应用户的输入,
//因此需要加入消息循环代码.
MSGmsg;
if(:
PeekMessage(&
msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
:
TranslateMessage(&
msg);
DispatchMessage(&
if(!
m_bGetRecvSize)
{//如果还没有接收完尺寸,继续接收尺寸数据
intresult=Receive(
(BYTE*)&
m_nRecvSize+m_nRecvSizeOffset,
sizeof(long)-m_nRecvSizeOffset);
if(result==SOCKET_ERROR)
interr=GetLastError();
//如果不是阻塞引起的错误,则调用OnTransferClose,
//并关闭连接.
if(err!
=WSAEWOULDBLOCK)
Close();
OnTransferClose(RECVERR,err);
else
m_nRecvSizeOffset+=result;
//如果已收到数据块尺寸,准备接收"
起始"
标记
if(m_nRecvSizeOffset==sizeof(long))
m_bGetRecvSize=TRUE;
m_nRecvSizeOffset=0;
{//已经得到数据块尺寸
m_bGetRecvBeginTag)
{//如果没有接收完"
标记,继续接收
m_szRecvBeginTag+m_nRecvBeginTagOffset,
BEGIN_TAG_LENGTH-m_nRecvBeginTagOffset);
m_nRecvBeginTagOffset+=result;
if(m_nRecvBeginTagOffset==BEGIN_TAG_LENGTH)
{//如果已收到"
标记,判断是否正确.
if(memcmp(m_szRecvBeginTag,BEGIN_TAG,BEGIN_TAG_LENGTH)==0)
//如果"
标记正确,分配接收缓存区,
//准备接收数据正文
m_bGetRecvBeginTag=TRUE;
m_nRecvBeginTagOffset=0;
m_pRecvBuf=newBYTE[m_nRecvSize];
m_nRecvOffset=0;
{//如果"
标记错误,调用OnTransferClose,
//并关闭连接
OnTransferClose(RECVBEGINTAGERR);
{//数据块尺寸和"
标记都已正确接收,开始接收数据正文
intnBufLen=min(4096,m_nRecvSize-m_nRecvOffset);
intresult=Receive(m_pRecvBuf+m_nRecvOffset,nBufLen);
//如果不是阻塞引起的错误,则调用OnTransferClose
m_nRecvOffset+=result;
//如果数据块接收完毕,则准备接收下一个数据块
if(m_nRecvOffset==m_nRecvSize)
//调用虚函数OnOneDataReceived.
OnOneDataReceived(m_pRecvBuf,m_nRecvSize);
m_bGetRecvSize=FALSE;
m_bGetRecvBeginTag=FALSE;
delete[]m_pRecvBuf;
m_pRecvBuf=NULL;
CAsyncSocket:
OnReceive(nErrorCode);
OnOneDataSent()
OnOneDataReceived(void*pData,longsize)
3.2.2客户端分析
在客户端程序的设计中,主要主要使用了基于TCP/IP协议的CConnectSocket类,CSendSocket类。
首先客户端利用socket()函数创建客户端套接字,然后调用connect()函数向服务器端发送连接请求,服务器端响应连接请求,建立连接之后,客户端就可以调用recvive()函数接受服务器端的数据,客户端向服务器端发送数据可以调用send()函数,完成数据的发送或接收之后,调用closesocket()关闭套接字,释放资源。
客户端流程图如图图3-4所示。
图3-4客户端程序流程图
当客户端需要向服务器端传输数据时,客户端会首先向服务器端发送连接请求。
客户端调用CConnectSocket类向服务器端发送连接请求的详细程序如下所示。
voidCClientDlg:
OnConnect()
//连接服务器
CStringstrServerName;
GetDlgItem(IDC_SERVERNAME)->
GetWindowText(strServerName);
m_socketClient.Create();
m_socketClient.Connect(strServerName,2001))
if(m_socketClient.GetLastError()!
MessageBox("
服务器连不上。
"
"
错误"
MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
m_socketClient.Close();
return;
GetDlgItem(IDC_CONNECT)->
EnableWindow(FALSE);
LRESULTCClientDlg:
OnConnected(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
intnErrorCode=wParam;
if(nErrorCode)
{//连接失败
MessageBox("
GetDlgItem(IDC_CONNECT)->
{//连接成功
GetDlgItem(IDC_SEND)->
当客户端与服务器端建立连接之后,客户端可以调用CsendSocket向服务器端传输文件。
OnSend(intnErrorCode)
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