西部艺术培训学校教案Word文档下载推荐.docx

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2、成角透视:

成角透视也叫二点透视,即物体向视平线上某二点消失.diPZBtime最好的ZBrush交流社区

3、三点透视:

物体其中两面向视平线上某二点消失.另一面在天点或地点消失。

diPZBtime最好的ZBrush交流社区

下面我们介绍一点透视(平行透视)的原理及绘制方法:

diPZBtime最好的ZBrush交流社区图1是站在集装箱顶部的透视效果,物体无论远近都是与画面成平行方向,发生变化的只是板材在透视中的近大远小现象。

拱形走廊的廊柱同样产生了长短大小的近大远小变化。

同时,观察者位置的不同变化会产生不同的透视效果,这是由视点的位置不同所决定的。

图2中观测者居于物体的右侧,所有的廊柱的变线都落在观测者视点正前方的灭点上。

根据这个原理,确定视点的位置是合理安排透视的捷径。

平行透视也称“单点透视”,就是说所有与画面垂直的边线都要消失为一点即灭点.因此空间中的所有物体便依照这个点来进行变化。

(图3)diPZBtime最好的ZBrush交流社区

图A.灭点在物体的内方,只能观察到一个面.diPZBtime最好的ZBrush交流社区

图B.灭点在物体的外侧,可以观察到物体的两个面.diPZBtime最好的ZBrush交流社区

图c.灭点在物体的上角,可以观察到物体的三个面.diPZBtime最好的ZBrush交流社区

图D.灭点虽然也在物体的内测,但物体的正面为空,我们观察到的是物体的内部结构,通过层层的深远,我们可以观察到更多的面,这也是我们最长用到的透视技法.平行透视具有较强的客观性,平行透视是一个面与画面平行的透视关系,物体是与画面平行放置的,因此它在空间中的变形也就减小到最低程度。

成角透视的原理diPZBtime最好的ZBrush交流社区

第二种透视成角透视的基本原理及成角透视的基本绘制方法:

dGkZBtime最好的ZBrush交流社区

(1)有一桌一凳,凳与画面平行放着,长方桌是斜着放,这是长方桌的两个面都与画面成一个角度,这种物体在透视中叫做成角透视,在平行透视中,物体与画面成垂直的一面是90度。

它的直线是向一个灭点集中,在成角透视中物体两个侧面的线条是向左右两个灭点集中,这是成角透视的基本画法。

(2)这间房子是属于成角透视一类的,它的两面墙壁,门窗,桌子等灭线都是向左右两个灭点集中的。

二:

几何体

几何体是初学画者刚开始要接触的,在画几何体时我们要了解最基本的透视关系,注意一下几点:

基本透视原理:

1.平行透视,2.成角透视,3.倾斜透视,4圆透视,5.投影透视,6.倒影透视。

写生中的光影,黑,白,灰色调规律及画面中的表现。

三:

写生中的角度选择及其构图。

四:

写实素描的观察法,整体观察,相互对比的去找形和上调子,抓物体的特征。

五:

最后深入刻画,整体调整。

素描造型的基本要求

1.形与体———形即物体的平面形状,体即物体的体积。

2.形体与体面———体面既物体表面的面向。

体面的方向,性质,大小,衔接,连接。

三个以上的体面汇聚成尖角,凸起为“高点”或滑点,凹下去的为“低点”火“伏点”。

3.线与面相生相依的关系。

4.结构与形体结构是形体的内在本质,形体是结构的外部呈现。

写生的方法步骤

1.起稿:

画面中构图适当,物体摆放合理并富于美感。

轮廓准确,内外关照。

2.塑造形体:

应在整体一局部一整体的循环中把握调整大的形体关系。

3.边缘线根据物体的前后关系与形体转折关系,结合背景色调的处理,表现得虚实相映,强弱有致,表现物体的空间效果。

4.深入刻画与整体调整:

局部的深入刻画可训练敏锐的观察力和细腻的表现力。

整体调整是保持画面即又丰富的层次变化又有不零碎,虚实强弱有序。

(1)勾出物体外轮廓特征,要求构图完整。

(2)找准受光和背光区域,用侧锋画出来,投影带着暗部一起画。

(3)画出明暗关系,注意暗部的透和变化,注意明暗交界线的强调和变化。

(4)深入塑造,注意石膏几何体质感的表现。

(5)丰富亮部和暗部的调子层次。

(6)整体画面前后虚实、节奏关系,强调视觉中心。

素描静物

素描静物写生是石膏几何形体写生的延伸和发展。

可用作静物写生的道具范围非常广,随手捡来一件物品都可以做为静物写生的对象。

但是在物体的选择和组合上应注意物体的大小、高低、质地、明度及长短、横竖的穿插配置,做到既有对比又要调和,形成静中有动,动中有静的视觉效果。

多件物品组合时要有聚有散,防止呆板,当两个物体重叠时尽量错开使其避免正重叠,构图时应将背景的因素也考虑进去,因背景的结构和明暗也是画面构图的组成部分。

由于线条本身具有一定的表现力,因此,不同风格的线条可以表现出不同的艺术效果。

一幅静物画做到形体结构和透视关系的正确外,还要注意物体的质感和量感的表现。

不同质地的物体对光线的反应不同,在人的视觉中会有不同的印象和感觉,我们的目的就是把这种不同的感觉表现出来。

比如重色的物体、和浅色的物体、粗糙的物体和光滑的物体以及玻璃器皿等,他们对光线的反是不同的,他们的结构线的粗细和轻重感也是有区别的,有的仅是很微妙的区别。

结构线的运用,直接表现出和暗示着物体之间的质量、体积、远近、方位、对比等特点。

要注重物体结构的刻画,同时还要注意透视关系的正确性,要学会少用明暗或不用明暗就能将物体的结构和空间关系表现出来。

静物写生步骤:

(1):

先作充分的观察,构图基本呈梯形,用概括的线条画出它们的大体位置。

2:

基本构图确定后,概括画出暗部及阴影的位置,并进一步调整形体比例关系。

3:

整体观察,对比明暗色调层次关系,进一步调整形体的准确度。

同时加强体积感与质感的表现。

4:

调整全局,深入刻画。

注意前后的虚实关系,不可平均对待。

力求体现物体的质感、体积感和空间感。

静物素描实训作业内容和要求:

•每周完成课堂静物素描写生作业,同时利用课余时间临摹两张静物写生三张。

•要求:

构图得当,形体结构准确,画面统一,层次和空间感,质感量感较好,具有一定的艺术表现力。

四:

石膏头像

石膏头像写生的作用和意义:

通过石膏像写生,了解人物头部造型的基本规律和表现要领。

懂得运用科学的观察方法,认识整体和局部的对立统一关系,掌握表现形体体面和立体特征的严谨技法,提高观察表现和理解能力,同时在绘画过程中体现形象的美感和性格特征及人格魅力,提高自身的审美能力和内在素养。

人物头部的骨骼结构

头部结构

做画步骤:

1、观察认识对象,选择做画角度;

2、构图、起轮廓:

•A、形体构成的主要趋势。

•B、整体比例和体面转折关系。

•C、抓大放小找结构骨点、高点。

•D、找内外轮廓线,寻找确定视觉中心。

3、深入刻画;

4、调整画面。

一、构图起稿

写生的第一步就是构图

这一阶段须注意的两个问题:

一个是布局,一个是勾画石膏像的基本轮廓

这一步要细心观察对象的形体特征

要立体的观察和理解石膏的形体

要注意分析对象各部分形体的前后关系

二、塑造大形体

1、塑造大的形体应该从形象的体面转折

起伏变化上着眼表现出对象的立体形象

2、把头、胸、颈三个部分理解成简单的

几何形体,概括的去表现

3、这个阶段的表现注重于大体块的塑造

对于局部的细节变化要尽量概括

、深入刻画

1、深入刻画是在大的形体塑造的基础上进行整体的充实。

2、注意整体与局部的关系,局部要服从整体。

局部要丰富整体

3、深入刻画绝不是色调的重复与加重,而是在整体的基础上进一步发掘能烘托主题的精彩部分。

四、整理完成

1、这是调整统一阶段,在经过深入刻画后的画面会出现很多细节,这时要对各个局部进行分析和整理。

2、这时写生者要经常退到远处去观察画面,检查一下整体效果,如果发现立体感不强、画面灰暗、对比过于强烈、局部脱离整体等现象都应予以调整。

三、深入刻画

四素描头像

一、头部比例

⏹头部比例不正确主要体现在三庭五眼上:

头部的基本比例为“三庭五眼”,发际至眉间、眉间至鼻尖、鼻尖至下巴,三段的长度相等而通称“三庭”;

从正面看到脸部最宽的地方为五个眼睛的宽度,两眼间距离为一眼宽,两眼外眦至两耳分别为一眼宽,即通称“五眼”。

眼约在头面部1/2处,两眼处眦至鼻尖构成等腰三角形,这一三角形的高,决定着颜面中部的形体特征。

⏹鼻在面部正中突出部分。

鼻尖处于额发际线至下颏底1/3的位置,鼻翼的宽度为一眼宽,从眼内眦引垂线可决定鼻翼的宽度。

⏹嘴的口裂位于鼻尖至下颌底1/3处。

⏹耳处在左右两个侧面上。

耳的长度等于眉到鼻尖的距离,从侧面观看耳与鼻的倾斜度基本一致,从正侧面观看时,耳屏、嘴角到眼外眦的距离相等。

二、头骨

⏹头骨由脑颅骨骼和丰颅骨骼构成,从前面和顶面观察,头部为长方形,从侧面观察,则接近正方形。

⏹额骨、顶骨、颞骨、枕骨构成坚固的球形脑颅骨,鼻骨、颧骨、上颌骨、下颌骨等构成面颅骨骼,其中只有下颌骨是可以活动的。

⏹头部骨骼的形态与细节,都会在头部外形上显露出来,并决定着头部的形体特征,而成为素描造型的依据。

其中“骨点”头部造型中有着十分重要的作用。

⏹所谓“骨点”,是指头部骨骼中比较突出显露的部分,“骨点”具有对称性,它包括额丘、皱眉丘(眉弓),

颧丘(颧骨)、下颌骨、颏丘等。

用线将“骨点”连起来,即形成头部造型的基础。

“骨点”是头像写生中必须深入理解和刻画的部分。

三、对头部肌肉的了解

⏹面部的肌肉对人的表情起着十分重要的作用。

就造型来讲,要着重掌握的就是与表情有着直接联系的那一部分肌肉,即通常所说的“表情肌”表情肌包括扩张肌和收缩肌。

(1)扩张肌。

如颧肌,上唇方肌、颊肌等,它们牵动嘴角、下颌、鼻翼、脸颊,使面部舒展开来,呈现欢乐愉快的表情。

(2)收缩肌。

如皱眉肌、鼻肌、三角肌等,它们能使眉、眼、嘴、鼻向下拉或向内收,形成所谓“皱成一团”的悲苦愤怒的表情。

⏹对于面部表情的刻画,要注意眉头,眉梢、眼睛、嘴角和鼻翼的变化。

四、体积概念:

骨点转折

⏹要表现好一张素描头像我们必须从整体出发。

⏹首先,要有体积感,要把头像理解成一个方形体要有正面、侧面、顶面、底面。

⏹其次,要加强骨点的理解,头部的主要几个骨点的名称、位置、形状要牢记,有凹下骨点跟凸起来的骨点。

⏹凹下骨点:

眉间、犬齿窝、颞窝。

⏹凸起来骨点:

额结节、眉弓、额颧凸、颧骨结节、鼻骨、上颌隆凸、下颌角、颏隆凸、颏结节、顶结节、眶下缘、颧弓、颞骨乳突。

⏹体面转折线:

颞线、下颌斜线、下颌底。

⏹鼻子的结构图

(二)

鼻子的结构图

(二)

眼睛的结构图

(一)

嘴巴的形体结构图

(一)

头像写生步骤

第二部确定大关系

和深入刻画

第4步调整大关系

优秀作品欣赏

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