Xopengl立方体的简单三维交互式几何变换实验报告+代码Word下载.docx

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Xopengl立方体的简单三维交互式几何变换实验报告+代码Word下载.docx

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Xopengl立方体的简单三维交互式几何变换实验报告+代码Word下载.docx

glLoadIdentity();

//glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,3.1,10.0);

//gluPerspective(45,1,0.1,10.0);

glOrtho(-2.0,2.0,-2.0,2.0,2.0,10.0);

}

2.绘制一个立方体。

voidDrawBox()

glBegin(GL_QUADS);

//前面

glColor3f(1,0,0);

glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);

//四边形的左下

glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);

//四边形的右下

glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f);

//四边形的右上

glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f);

//四边形的左上

//后面

glColor3f(0,1,0);

glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);

glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f);

glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f);

glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);

//顶面

glColor3f(0,0,1);

//底面

glColor3f(1,1,0);

//右面

glColor3f(0,1,1);

//左面

glColor3f(1,0,1);

glEnd();

3.该模块设置屏幕颜色和深度缓存,设置立方体的平移,缩放,旋转变换。

voiddisplay()

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

//清空颜色和深度缓存

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

//gluLookAt(2.0,2.0,2.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);

glTranslatef(0.0f+tx,0.0f+ty,-4.0f);

//平移变换

glScalef(1+sf,1+sf,1+sf);

//缩放变换

glRotatef(ratX,1.0f,0.0f,0.0f);

//绕X轴的旋转变换

glRotatef(ratY,0.0f,1.0f,0.0f);

//绕Y轴的旋转变换

glRotatef(ratZ,0.0f,0.0f,1.0f);

//绕Z轴的旋转变换

DrawBox();

glFlush();

glutSwapBuffers();

}

4.该模块为设置深度缓存和启动深度测试模式。

voidinit()

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

//启动深度测试模式

5.该模块为设置键盘的交互式操作。

voidmyKeyboard(unsignedcharkey,intx,inty)

if(key=='

a'

||key=='

A'

ratX+=2;

ratY+=2;

ratZ+=2;

if(key=='

s'

S'

ratX-=2;

ratY-=2;

ratZ-=2;

j'

J'

sf+=0.1;

k'

K'

sf-=0.1;

c'

C'

exit(0);

glutPostRedisplay();

//重新调用绘制函数

6.该模块为设置键盘方向键的交互式操作。

voidmyspecialKeyboard(intkey,intx,inty){

if(key==GLUT_KEY_UP)

ty+=0.1;

if(key==GLUT_KEY_DOWN)

ty-=0.1;

if(key==GLUT_KEY_LEFT)

tx-=0.1;

if(key==GLUT_KEY_RIGHT)

tx+=0.1;

7.主函数模块,实现设置显示模式(窗口大小,位置),调用函数操作。

intmain(intargc,char**argv)

glutInit(&

argc,argv);

//初始GLUT.

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);

//设定显示模式

glutInitWindowSize(400,400);

//设定窗口大小

glutInitWindowPosition(50,100);

//设定窗口位置

glutCreateWindow("

立方体的简单三维交互式几何变换"

);

//用前面指定参数创建

glutReshapeFunc(reshape);

//指定重绘回调函数

glutDisplayFunc(display);

//进行一些初始化工作

glutKeyboardFunc(myKeyboard);

//指定键盘回调函数

glutSpecialFunc(myspecialKeyboard);

init();

glutMainLoop();

//进入无穷循环,等待事件处理

功能截图:

立方体的平移:

上平移

下平移:

左平移:

右平移:

放大:

缩小:

旋转:

源程序:

#include<

stdlib.h>

GL/glut.h>

windows.h>

floatratX=60;

floatratY=60;

floatratZ=60;

floattx=0;

floatty=0;

floatsf=0;

voidreshape(intw,inth)//重绘回调函数,在窗口首次创建或用户改变窗口尺寸时被调用

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