Xopengl立方体的简单三维交互式几何变换实验报告+代码Word下载.docx
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glLoadIdentity();
//glFrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0,3.1,10.0);
//gluPerspective(45,1,0.1,10.0);
glOrtho(-2.0,2.0,-2.0,2.0,2.0,10.0);
}
2.绘制一个立方体。
voidDrawBox()
glBegin(GL_QUADS);
//前面
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);
//四边形的左下
glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);
//四边形的右下
glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f);
//四边形的右上
glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f);
//四边形的左上
//后面
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);
glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f);
glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);
//顶面
glColor3f(0,0,1);
//底面
glColor3f(1,1,0);
//右面
glColor3f(0,1,1);
//左面
glColor3f(1,0,1);
glEnd();
3.该模块设置屏幕颜色和深度缓存,设置立方体的平移,缩放,旋转变换。
voiddisplay()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//清空颜色和深度缓存
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//gluLookAt(2.0,2.0,2.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
glTranslatef(0.0f+tx,0.0f+ty,-4.0f);
//平移变换
glScalef(1+sf,1+sf,1+sf);
//缩放变换
glRotatef(ratX,1.0f,0.0f,0.0f);
//绕X轴的旋转变换
glRotatef(ratY,0.0f,1.0f,0.0f);
//绕Y轴的旋转变换
glRotatef(ratZ,0.0f,0.0f,1.0f);
//绕Z轴的旋转变换
DrawBox();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
4.该模块为设置深度缓存和启动深度测试模式。
voidinit()
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//启动深度测试模式
5.该模块为设置键盘的交互式操作。
voidmyKeyboard(unsignedcharkey,intx,inty)
if(key=='
a'
||key=='
A'
)
ratX+=2;
ratY+=2;
ratZ+=2;
if(key=='
s'
S'
ratX-=2;
ratY-=2;
ratZ-=2;
j'
J'
sf+=0.1;
k'
K'
sf-=0.1;
c'
C'
exit(0);
glutPostRedisplay();
//重新调用绘制函数
6.该模块为设置键盘方向键的交互式操作。
voidmyspecialKeyboard(intkey,intx,inty){
if(key==GLUT_KEY_UP)
ty+=0.1;
if(key==GLUT_KEY_DOWN)
ty-=0.1;
if(key==GLUT_KEY_LEFT)
tx-=0.1;
if(key==GLUT_KEY_RIGHT)
tx+=0.1;
7.主函数模块,实现设置显示模式(窗口大小,位置),调用函数操作。
intmain(intargc,char**argv)
glutInit(&
argc,argv);
//初始GLUT.
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
//设定显示模式
glutInitWindowSize(400,400);
//设定窗口大小
glutInitWindowPosition(50,100);
//设定窗口位置
glutCreateWindow("
立方体的简单三维交互式几何变换"
);
//用前面指定参数创建
glutReshapeFunc(reshape);
//指定重绘回调函数
glutDisplayFunc(display);
//进行一些初始化工作
glutKeyboardFunc(myKeyboard);
//指定键盘回调函数
glutSpecialFunc(myspecialKeyboard);
init();
glutMainLoop();
//进入无穷循环,等待事件处理
功能截图:
立方体的平移:
上平移
下平移:
左平移:
右平移:
放大:
缩小:
旋转:
源程序:
#include<
stdlib.h>
GL/glut.h>
windows.h>
floatratX=60;
floatratY=60;
floatratZ=60;
floattx=0;
floatty=0;
floatsf=0;
voidreshape(intw,inth)//重绘回调函数,在窗口首次创建或用户改变窗口尺寸时被调用