三国回合制策略型网游文档格式.docx
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一成不变的对手,公式化的战斗,许多玩家在通关后都会萌生出“如果可以和其他人一起玩就好了”的念头。
本策划的目的就是设计出这样一个出自许多玩家的心愿的多人在线策略类游戏。
它不同于如今世面上其他所有的三国题材的网络游戏。
玩家所操纵的虽然也是一名武将,但战斗时不再仅仅只靠自己一个人,而是要指挥自己的军队和部将,在纷乱的三国大地上实现自己的梦想。
不过部队可不是靠撒豆成兵来的,招募招募、发军饷、筹备粮草、这些都得靠玩家自己。
而在游戏伊始势单力薄的玩家必须先投靠一方势力才有可能在这乱世闯出一条属于自己的道路。
第二章游戏世界介绍
游戏设定在一个架空的英雄集结的三国世界中,在这个世界中下所有三国时期(184-280)的文臣武将不分先后的同时登场,让他们有一个一较高下的舞台。
广阔的地图按照史实划分为14个州共27座城市及周边地区,按照历史和典故划分出25个势力,其中玩家能选择加入的有5个。
玩家能加入的势力一开始只有一座城市,官位也只是太守,只有不断的夺取其他城市扩大自己的领土后才能升官。
在控制了较大范围领土(9座城)后,甚至可以代汉称帝。
但还有20个独立势力玩家不能够选择加入,它们是玩家一统天下前必须跨越的障碍。
(势力表参见附录一)
各势力之间可以通过争战相互兼并,游戏里每个月开始的三天,玩家可以在城市里议事厅投票决定对其他势力是伸出橄榄枝还是举起大刀。
势力之间的关系从低到高分为仇恨、敌视、中立、友好、信任。
游戏伊始各个势力间关系依据历史及典故各不相同。
敌视可以发动较小规模的冲突(玩家势力和独立势力间无法进行),仇恨可以发动攻城掠池的战役(玩家势力和独立势力间可进行)。
友好关系的势力之间可以互派援军参加冲突,信任关系的势力间可以互派援军参加战役。
当一个玩家势力被另一个玩家势力征服后,原属NPC武将归于征服方。
而被征服方的玩家可以选择投降(降一级官衔录用)或者逃跑(官衔清空)后投靠其他玩家势力。
而一个独立势力被玩家势力征服后,征服方将多出一名参加战役的历史武将。
游戏开始的时间设定为公元280年1月1日。
现实中的3小时为游戏中的一天。
游戏中一天分为早、中、晚三个时段,换算到现实中各一小时,晚上进行战斗时部队的视野会降低。
每年分为春夏秋冬四个季节,季节的变化和战斗场景中的地貌和天气有直接关系(春夏多雨、冬天有雪)。
天气有晴、阴、雨、雪、雾的区分,对于战斗中各种策略的运用有直接的影响(雨天无法施放火计、火箭和火陷、雾天部队视野降低,雪天会导致部队移动力下降)。
在本作中玩家走的虽然是一条争霸之路,但并不意味着游戏中只有战斗,擅长的文官同样能闯出一片自己的天空。
本作中有修筑、训练、巡查、招募4项内政命令供玩家执行,执行后分别有提高所属城市的城防值、提高玩家所率领部队士气、提高玩家在该城市可征兵人数、补充玩家部队在战斗中损失的士兵4个作用:
补充玩家在战斗损失的士兵的作用自然不必多言,不过玩家每次在某个城市招募的士兵都是从玩家在该城市的可征兵人数中扣除的,当玩家在一座城市中没有可征兵人数为0时,玩家就无法招募士兵。
加上在战役中对守城方有着不可忽视的作用的城市城防值以及对部队杀伤力和生存力都起重要影响的士气值。
这些对战局乃至国力有着决定性影响的内政指令,给了那些不爱直面血腥战场但又想大展宏图的人们一个发挥自己才能的机会。
一个好汉三个帮,想打天下,只靠孤家寡人肯定是不行的,玩家不仅需要忠诚的手下和军队,还需要结交各种各样的战友。
随着玩家官职的步步高升,招收副将也就势在必行。
副将不仅可以指挥部队,某些几项基础属性比玩家高的副将还可以代替玩家来执行相应的内政命令。
玩家之间引入“亲密值”的概念,通过组队一起在战斗可以提升亲密度。
当亲密度达到一定程度时,异性玩家可以结为伴侣互相扶持,同性玩家也能学学刘关张一样结拜为义兄弟(姐妹)同生共死。
结为夫妻或者义兄弟(姐妹)后,在同一战场上作战时会爆发出更高的战斗力。
第三章游戏系统介绍
3.1角色系统
3.1.1角色职业及属性
(1)职业划分
本作中分为勇将、谋士、将军、能臣、都督、军师、将军、全才8种职业。
各职业初始的属性、基准属性点和学习不同系技能所需花费的技能点各不相同。
猛者:
冲锋陷阵,身先士卒。
斩将夺旗,谁与争锋。
代表人物:
张飞、吕布
(1)初始属性:
统御200、武勇400、智谋100、政略100
(2)在四系技能树中学习一项技能所需要花费的技能点:
统御系3点、武勇系1点、智谋系4点、政略系4点
(3)初始基准属性(每升一级属性点提升):
统御2、武勇4、智谋1、政略1
谋士:
阴谋诡计,策算无遗。
运筹帷幄,决胜千里。
贾诩、郭嘉
统御100、武勇100、智谋400、政略200
统御系4点、武勇系4点、智谋系1点、政略系3点
统御1、武勇1、智谋4、政略2
统帅:
行军布阵,如臂使指。
攻若猛虎,守若泰山。
张辽、邓艾
统御400、武勇200、智谋100、政略100.
统御系1点、武勇系3点、智谋系4点、政略系4点
统御4、武勇2、智谋1、政略1
能吏:
勤政爱民,广施仁政。
筹措军备,屯田养兵。
张昭、陈群
统御100、武勇100、智谋200、政略400
统御系4点、武勇系4点、智谋系3点、政略系1点
统御1、武勇1、智谋2、政略4
都督:
镇守要冲,独挡一面。
攻城略地,开疆拓土。
周瑜、司马懿
统御300、武勇200、智谋200、政略100.
统御系2点、武勇系3点、智谋系3点、政略系4点
统御3、武勇2、智谋2、政略1
将军:
智勇双全,文武兼备。
指挥若定,进退自如。
关羽、姜维
统御200、武勇300、智谋200、政略100.
统御系3点、武勇系2点、智谋系3点、政略系4点
统御2、武勇3、智谋2、政略1
军师:
军国大事,了然于胸。
纵横捭阖,攘外安内。
诸葛亮、鲁肃
统御200、武勇100、智谋300、政略200.
统御系3点、武勇系4点、智谋系2点、政略系3点
统御2、武勇1、智谋3、政略2
全才:
文韬武略,样样精通。
安邦定国,名士无双。
曹操、刘备
统御200、武勇200、智谋200、政略200.
统御系3点、武勇系3点、智谋系3点、政略系3点
统御2、武勇2、智谋2、政略2
职业平衡性分析:
猛者、统帅、谋士、能吏4个职业偏向性十分明显,是典型的前期职业。
他们在15级就可学完某一系的全部技能,强力的技能配合相应突出的基本属性,在之后的时段内优势十分明显,升级速度最快,在战场上由于战斗力最强而所向披靡,这种优势一直能保持到55级。
在55级时,这4个职业都已学完第2系的全部技能,之后由于学习第3系技能所需技能点过多,导致每次升级带来的提升微乎其微,升级速度随之渐渐下降。
而属性偏向性过高,弱项过于突出的特点也会让这4个职业的玩家在战场上经常性的被克制住。
而从55级开始都督、军事、将军3个中后期职业升级的速度随着等级的提升而渐渐加快,在70级学完第2系技能开始学习第3系技能后,由于战斗力开始逐渐超越4个前期职业而渐渐成为战场上的主宰者,这种情况一直持续到满级。
而全才这个纯后期职业从1级到满级每次升级带来的提升是稳定的,这种特点使得全才的优势要到达满级后才能显示出来。
到达满级后,全才在每系技能中的平均特点使得他们能灵活的在4系技能中随意学习自己最适合的技能,使自己变成一个文能安邦,武能定国的多面手,而不会向其他7个职业的玩家一样只能拘泥于2-3系的技能。
在战场上也会因为其战斗力的全面性而成为王者。
(2)属性
每个人物除了统御、武勇、智谋、政略四项基本属性外,还有行动值、熟练度两个特殊属性。
在创建人物时有10点可自由分配的基准属性点,玩家在一项基础属性中投入一个基准属性点,则以后玩家每升一级在该属性上额外增加1点,但每项基准属性点最高只能为10。
选择不同的势力会有相应的属性加成(具体参见附录1)。
统御:
影响统御系技能威力;
战斗时影响部队的防御力和攻击力【统御的10%加入部队防御,10%加入部队攻击】;
影响执行“修筑”指令所造成的效果。
武勇:
影响武勇系技能威力;
战斗中决定部队普通攻击和武勇系技能的爆击率【25点武勇=1%爆击】和抵挡敌方武勇系技能的概率【50点武勇=1%抵抗】;
影响执行“训练”指令所造成的效果。
智谋:
影响智谋系技能威力;
战斗时决定武将施放智谋系技能的爆击率【25点智谋=1爆击】和抵抗敌人智谋系技能的概率【50点智谋=1%抵抗】;
影响执行“巡查”指令所造成的效果。
政略:
影响政略系技能威力;
战斗时决定政略系技能爆击率【25点政略=1爆击】、抵挡敌方政略系技能的概率【50点政略=1%抵抗】;
影响士兵的忠诚度。
影响玩家行动值的回复速度;
影响执行“招募”指令所造成的效果。
行动值:
玩家在任何时候释放技能、在战斗中指挥部队移动移动和攻击、在非战斗时执行内政都需要消耗行动值。
每个玩家的行动值上限为自身统御、武勇、智谋和政略4项属性值的总和。
每次玩家角色升级时行动值自动回满;
非战斗状态下每5秒回复行动值上限的1%,战斗状态下轮到玩家部队行动时可以选择“待命”来回复行动值,回复数值为行动值上限的5%。
想要快速回复行动值除了学习政略系辅助技能加快行动值回复速度外,还可以使用各种直接回复行动值和加快行动值恢复速度的道具。
熟练度:
每个玩家对于兵种有各自对应的熟练度,分别有骑兵、步兵、弓兵、水兵四类。
熟练度由低到高分为G、F、E、D、C、B、A、S、SS九级。
熟练度对于发挥该兵种战力有着决定性的作用:
熟练度
SS
S
A
B
C
D
E
F
G
带领该兵种进行攻击时造成的伤害的增减比
增加
75%
50%
25%
10%
无
减少10%
减少25%
减少50%
减少75%
表3.1.1
例如一支骑兵部队在对敌军发动攻击后本应造成的伤害为1000点,这时如果部队将领的骑兵熟练度为A,则实际造成1250点伤害,而如果部队将领的骑兵熟练度为F,则实际只造成500点伤害,
初始玩家所有的熟悉度均为F(不算所选势力额外加成),玩家在带领一个兵种部队获得一定场数的战斗胜利后,该兵种的熟练度便会上升。
熟练度每升一级后下次升级所需要的战斗胜利场数便会大幅增加,但通过战斗获胜最多只能升级4次。
这时玩家所选势力所带来的熟练度加成就尤为重要。
玩家在一开始通过选择不同势力可以获得不同的熟练度加成点(具体参见附录1),而某些极品宝物或特殊技能也可以提升熟练度等级。
名声:
每个玩家初始的名声为0,通过完成任务、在冲突和战役中获胜和击败被通缉玩家等方法能获得名声。
而当玩家袭击非敌视、仇恨势力玩家时(同一势力玩家间不能PK),名声值会大幅下降。
当名声值下降为负值时,会被除了自身所属势力外其他所有势力通缉,被通缉后不仅无法在其他势力城市享受NPC服务,还会被其他势力的战斗类NPC攻击,并且这时被其他非敌对势力玩家袭击时攻击者的名声反而会上升。
若名声达到一定数值时,商店NPC在和玩家交易时会给予玩家一定的折扣。
3.1.2装备、道具、士兵工具系统简介
(1)装备:
本作中装备是给玩家及玩家所招收的副将提升属性用的。
装备上主要分为武将装备(增加统御、武勇)、文官装备(增加智谋、政略)、全能装备(随机增加3-4项基本属性)3大类,每个玩家共有头部、躯干、足部、左手、右手、杂物6个部位可以佩戴装备。
装备的获取途径有3种:
在战斗中击破敌部队后获得、完成任务后的奖励获得和玩家之间交易获得。
某些历史武将拥有独一无二的装备(绝品神兵),如关公的青龙堰月刀,张飞的丈八蛇矛,吕布的方天画戟,曹操的孟德新书(具体参见附录2)等等。
这些装备非常强悍并且在游戏中是唯一的。
战役的攻击方在攻下城池并且灭亡防守方势力后,在该次战役中获得功勋最高的前几位玩家能够获得被灭亡方势力历史武将所持有的绝品神兵。
而绝品神兵的持有玩家也必须在某些属性达到一定要求(如吕布的方天画戟要求玩家武勇值达到1500)才可以佩戴它们。
而玩家持有绝品神兵后并不是就一劳永逸了,当持有绝品神兵的玩家在战役的战斗中被敌对势力的玩家击破本队后,绝品神兵就要归击破者所有了。
(2)道具:
本作中的道具分为战斗和非战斗两类。
非战斗类是道具是非战斗状态下玩家可以使用的道具。
战斗类道具是在战斗中轮到玩家或玩家所招收的副将带领的部队行动时,执行“使用道具”指令中可以使用的道具
装备和道具的详情及具体分类请见第五章“道具和装备”
(3)士兵工具:
玩家所带领的每支部队中都能携带一个士兵工具来增加部队的作战能力。
士兵工具主要分为舰船、攻城器械、军用品三大类。
携带舰船的部队才能进入水域地形作战。
携带攻城器械的部队在敌军据点作战时攻击力会上升。
携带军用品则让士兵在属性上有所提升。
士兵工具的详情请见第五章“道具和装备”
3.1.3技能简介
技能共分两类。
一类以技能树的形式分为统御、武勇、智谋、政略4大系出现,玩家需要花费技能点来学习技能。
玩家初始默认习得4系技能树所有位于第一层的技能的第一级。
而后玩家每升一级能获得10点技能点,玩家可以用它们来学习技能。
玩家如果对自己习得的技能不满意,可以通过找占卜师执行“遗忘”指令,将所有用掉的技能点还原并重新学习技能。
不过每天(游戏中)只能“遗忘”一次。
还有一类是特殊技能,玩家得通过特殊途径学得。
(1)统御系技能树:
有3大分支
<
1>
攻防:
学习各种能使玩家部队在攻防方面具有优势的技能。
2>
士气:
学习各种能使玩家部队在士气方面具有优势的技能
3>
适应:
提高部队在不同环境下作战的能力并让部队在精锐度方面具有优势。
(2)武勇系技能树:
肉搏:
学习各种肉搏技能,加强部队肉搏战的能力
射击:
学习各种射击技能,加强部队射击的能力
辅助:
使玩家在释放和抵抗武勇系技能时具有优势。
(3)智谋系技能树:
兵法:
学习各种能造成敌军伤亡或者各种使敌军陷入异常状态的技能
计策:
学习各种能造成敌军各种属性下降的技能
谋略:
使玩家在释放和抵抗智谋系技能方面具有优势
(4)政略系技能树:
凝聚:
使玩家在部队忠诚、副将能力和人际关系方面具有优势。
攻心:
学习各种打击敌军凝聚力的技能,使玩家在释放和抵抗政略系技能方面具有优势
内政:
使玩家在内政、经济、行动值、获取经验、部队后勤方面具有优势。
4系技能树详情及平衡性分析请参见第四章“技能”
(5)特殊技能:
在某些属性达到一定要求后,便可以向同一势力中那些叱咤风云的人物学习他们压箱底的绝学,不过每个玩家只能学习最多三个特殊技能。
当然,天下没有免费的午餐,这些武将会要求你和你的队友去完成一些看似不可能完成的任务。
详情参见附录2
3.1.4角色等级提升方式和角色的建立过程
(1)角色提升方式:
游戏中玩家角色等级提升需要的经验值以及升官所需要的功勋有4种来源:
战斗:
战斗中杀伤敌人的数量和经验和功勋直接挂钩,杀伤敌人越多,经验和功勋越多。
对某支敌军进行最后一击导致其士兵数量变0的部队即为击破者。
战斗中玩家每击破一支敌军会获得额外经验和功勋,而在冲突或者战役的战斗中如果击破敌军总大将队将获得更高的经验和功勋。
详情请参见3.1.4的第五部分“经验和功勋的获得”
执行内政:
执行内政产生的效果与经验和功勋直接挂钩,效果越高,所获得经验和功勋越多。
完成任务后的奖励
玩家可以在文官和武官处分别接受非战斗型和战斗型任务来获得经验、功勋和奖励。
详情请见第六章“任务”。
4>
制作道具和装备:
当玩家用材料成功合成道具或者装备后,也能获取一定的经验值。
详情请见第五章“道具和装备”
(2)等级的划分和限制
本作玩家等级最高为100级。
这样玩家在到达满级时加上玩家势力带来的加成有800+99×
20=2780点行动值和99×
10=990点技能点。
4系技能树共有120项技能,共需要1620点技能点,这样给了玩家极大的技能选择空间。
1级-50级为游戏前期,每级所需要的经验相对较少。
玩家在到达50级时,功勋的累计也应该让玩家成为5品官。
玩家在升级中所获得的属性点和技能点会让他们在50级时出现大分流,选择4个前期职业猛者、将军、谋士、能吏的玩家在50级时会出现某项属性高达900,1系技能全部学会,另1系技能基本学会的情况。
而在这一时期由于玩家功勋和金钱、粮草的限制,战斗中出现持久战的可能性较低,因此4个前期职业无论是升级速度还是战斗力都占尽优势。
但因为在熟练度、行动值、士兵等级和带兵数量等方面的差距使得玩家在这一时期和任何历史武将直接交锋时都毫无胜算,想要攻城掠池更是天方夜谭。
1-50级时期玩家主要的任务是升级、做任务、提高名声和功勋、积攒金钱和粮草、认识志同道合的战友,从而为将来的大规模战斗做好准备。
这一时期由于玩家所属势力无法扩张领土,5个玩家势力之间的领土没有接壤导致无法进行冲突和战役。
因此,勤做任务、在野外袭击敌对势力玩家、在与相邻的独立势力进行的战役中攻击敌方较弱的战斗类NPC士兵、是这一时期玩家积攒功勋的主要手段。
而在战役中玩家如果没有互补的战友,只靠自己是无法击败对手的。
统御、武勇、智谋出众的玩家在战场上需要互相配合,而在持久战中后勤和兵员方面的补给则是政略高的玩家有优势。
这一时期作为内测和公测的主要内容。
51级-80级为游戏中期,这一时期每升一级所需要的经验应较游戏前期增加不少,玩家想要快速升级升官就必须经常性的取得战斗的胜利,或者多执行内政命令来获得更多的经验和功勋,当玩家到达80级时,功勋也差不多达到二品官。
职业为猛者、将军、谋士、能吏的玩家在各方面的优势渐渐丧失,取而代之的是职业为军师、都督、将军的玩家。
这一时期玩家的熟练度、官衔、兵种精锐度随着战斗次数增加而显著提升,一个官衔较高,装备优良,职业搭配合理的玩家队伍已经有了向独立势力所属历史武将叫板的能力。
当然,和玩家势力中的诸如五虎上将、卧龙凤雏、河北四庭柱等强者的战斗玩家还是没有胜算的。
这一时期玩家势力和独立势力之间的战役逐渐建成为玩家增加经验和功勋的主要场所。
当一个势力的玩家等级普遍到达这一阶段后,该势力领土扩张行动会日益频繁。
而当几个玩家势力的领土均扩大到一定程度不得不接壤时,真正的冲突和战役才正式拉开序幕。
81级-100级为游戏后期,这一时期每升一级就应该较为困难,目的就是限制玩家升级速度。
因为此时玩家的官衔和熟练度以及士兵的等级和精锐度基本到达了顶峰,随着后期职业全才的崭露头角,一个职业配置合理、行动值及士兵满员的玩家队伍通过配合已经能战胜大部分历史武将了。
从这一时期开始,玩家势力之间的战役开始进入白热化阶段,而在战役中玩家已代替历史武将成了主角,玩家如何运用外交、内政、战略和战术等手段成了战役成败的关键。
(3)官位、官衔
玩家所属势力的君主根据自势力所占领城市的数量可以获得不同的官位,占领的城市越多,君主能获得的官位越大,君主得到的提升也越大,君主能封给玩家的官位也就越大。
君主详细官位见“附录3:
官位和官衔”
根据功勋的高低,玩家可以获得相应的官衔,官衔分为九品,九品最低,一品最高。
官衔影响玩家每月能领取的俸禄、粮草以及所能带领的士兵等级和数目,并且官衔是获得官位的必要条件。
而根据君主官位的高低,玩家也有机会获得相应的官位。
在游戏中玩家达到相应的要求(官衔和当年累计功勋)便可以获得相应的官位。
偏将军、从事中郎等多人官职在玩家功勋及官衔达到要求后无需申请即可直接获得。
高品官位则比较特殊,优先授予本方势力的历史武将(其副将不授予),历史武将由于默认为一品官,所有官位均可担任。
剩余的官位统将按照功勋值排名授予排名靠前的并且达到官位要求的玩家,功勋值相同则优先授予名声高者。
如果没有武将达到官位的要求,则该官位人选空缺。
官位能再次提高玩家所能带领士兵数,还能提高玩家的属性,或者提高玩家的熟练度等级。
具体官衔和官位见下“附录3:
官位和官衔”。
官位、官衔与玩家属性、等级之间的平衡性关系请见第七章“游戏平衡性”
(4)角色所指挥的士兵
每个玩家的部队是由士兵构成的,战斗过后士兵减员是不可避免的。
除了每天(游戏中)一次的根据官位和官衔免费的在城市里的“屯兵所”领取相应数量士兵外,玩家还可以通过到城市里的“屯兵所”执行“招募”命令,花费钱和粮草来征召更多的士兵。
士兵的属性如下:
攻击力:
由士兵基础攻击力和部分将领统御值构成,攻击力越高对敌人造成的伤害越高。
防御力:
由士兵基础防御力和部分将领统御值构成,防御力越高受到敌人的伤害越少。
健康度:
士兵的生命值
移动力:
决定部队的行动顺序和部队在地图上的移动速度
视野:
部队的能见范围
忠诚度:
受部队将领政略值影响,数值为将领政略值的10%。
忠诚度越高,部队越不容易溃散。
而士兵忠诚度高的部队即使溃散战斗力也不会下降太多。
士气上限值受部队将领统御值影响,数值为将领统御值的10%。
士气越高,部队的伤害能力和减免伤害能力越高。
并且士气过低会导致部队进入溃散状态:
当一支部队的士气低于(150-忠诚度)时,部队进入“溃散”状态,部队攻击力和防御力下降(150-忠诚度)%。
士气受士兵战损率影响,一支部队在战斗中每伤亡1%的士兵,则该部队士气下降1。
精锐度:
部队在战斗中只要有杀伤敌人