第四章Flash动画设计与应用Word格式文档下载.docx

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第四章Flash动画设计与应用Word格式文档下载.docx

(演示:

见“工具练习”)

(2)有些图形可能要改变或去掉轮廓线、填充色

4、“箭头工具”(或“选择工具”)

用来选择一个对象或区域。

单击对象:

选择一个对象,如:

一段线、图形的填充区域、文字块等;

双击对象:

选择多个对象,如:

一段曲线、图形的填充区及边框;

拖动鼠标:

选择被封闭在该矩形区域内的所有内容

5、“套索工具”

可以用来选取任何形状范围内的对象,方法是:

用鼠标拖出一个封闭的区域。

8、“墨水瓶工具”

改变一条线段、或图形轮廓线的颜色、粗细、线形等、或在选定图形的外轮廓上加线条;

9、“油漆桶工具”

改变图形的填充颜色;

给封闭的轮廓线加填充色。

演示:

删除线条或填充颜色;

修改线条或填充颜色;

在调色板上也可以增加新的颜色

10、“文字工具”

用于创建和编辑文字对象。

11、“自由变形工具”

对图形进行缩放、旋转、倾斜和扭曲。

12、“橡皮擦工具”

有选择地删除任意的内容。

在工具栏的下方

“选项”中,可选择特殊的擦除方式。

4.3实例制作(演示:

“课件演示”)

4.3.1建立动画文件

再建一个Frash的新文档。

文件建立之后,首先要定义文件的动画属性:

单击“修改”菜单的“影片”(或“文档”)命令,就会出现“影片属性”对话框。

其中“帧频”指动画文件每秒共播放多少帧画面,默认值是12(建议设置为12--30f/s)。

将场景的宽度设置成650px

高度设置成400px

背景颜色改为淡绿色;

“帧频”改为20

完成后,单击“文件”菜单中的“另存为”命令,给文件命名后保存。

4.3.3组件和蒙板动画

1、制作影片剪辑“旋转的地球”

(见“演示课件”或“各种组件”中:

旋转的地球)

(1)单击“插入”菜单中的“新建元件”命令,弹出“新建元件”对话框:

在“名称”框中输入“旋转的地球”

设置类型为“影片剪辑”

然后单击“确定”按钮,进入编辑模式

 

在编辑区中,用快捷菜单选择“标尺”,出现标尺

将编辑区中心与播放区的零点重合(宽、高点分别为:

0:

0),并以此作为影片剪辑的中心

单击第一帧(自然成为关键帧)

选取工具栏中的“椭圆工具”:

在第一帧的编辑区中绘制一个圆

并删除圆的外边框

单击“窗口”菜单的“调色板”命令,

打开“调色板”浮动面板

(或“设计面板”的“混色器”)

选择“径向”(或“放射状”),

将下方渐变条左边的滑块颜色选白色,

右边的颜色调整为浅兰色(可添加到自定义色中)

用“油漆桶工具”在圆形上单击

调整其颜色和光线。

用“箭头工具”选中该圆,

按“F8”键(或快捷菜单),将该圆转换成元件,并命名为“地球”

注意:

使“地球”的中心点对准编辑区的0:

0点。

选择第40帧:

按下“F5”键、或快捷菜单的

“插入帧”,使该圆在场景的第1帧到第40帧中

完成后测试场景

(2)单击“插入”菜单中的“图层”命令,

或用快捷菜单,新建一个图层2;

选中该层的第1帧:

单击“文件”菜单的“导入”的“导入到舞台”

导入一个“世界地图”的图片文件

用“变形工具”调整“世界地图”大小,

选中该图片,按下“F8”键:

将其转换成元件,并命名为“世界地图”

用“箭头工具”将其拖到右边的起始位置

在图层2的第40帧,按下“F6”键(或快捷菜单)

插入关键帧,选择工具选项“对齐对象”后

用“箭头工具”将其拖到左边的终始位置

在图层2的第1帧到第40帧之间:

单击快捷菜单的“创建动画动作”命令

创建移动动画。

(3)完成后播放:

单击“控制”菜单下的“播放”命令。

我们看到,整个世界地图都显示在屏中,好象在一张移动的地图下,有一个静止的圆。

接下来,利用蒙板层给图层2创建一个蒙板效果:

使得只能看到在圆上移动地图

看起来更象一个运动的地球

(4)在“图层2”的上面新建一个图层“图层3”

通过“复制”和“粘贴”,将“图层1”中的圆,

拷贝到“图层3”的第1帧

并与图层1中的圆重叠(或用“粘贴到当前位置”)

在该层的层名上右击鼠标,在快捷菜单中选择:

“遮蔽”命令,创建一个蒙板层

一定要先解开该层、及下一层的“锁”

然后测试场景,再看一下效果。

为了使制作的地球更有立体感,可以制作一个隐约可见的地球另一面的效果。

(5)新建一个“图层4”,选择第一帧:

从库中将元件“世界地图”拖入该帧

在属性面板中选择“颜色”栏中的“Alpha”选项

将其值设置为30%。

“世界地图”就成半透明

利用“箭头工具”将“世界地图”

拖到左边的起始位置

在“图层4”的第40帧插入关键帧

将“世界地图”拖到右边的终始位置

在图层4的第1帧到第40帧之间,“创建动画动作”

(12)在“图层4”的上面新建一个图层“图层5”

在该层创建一个蒙板层

将“图层1”中的圆复制到“图层5”的第1帧

测试场景,再看一下效果。

到此为止,已经制作好影片剪辑“旋转的地球”

2、制作制作影片剪辑“旋转的光环”

(见“演示课件”的库中:

旋转的光环)

制作好地球后,再做一个可以围绕它旋转的光环

(1)单击“插入”菜单中的“新建元件”命令

在对话框中,设置名称为“旋转的光环”

类型为“影片剪辑”

在编辑区中绘制一个圆,删除圆的填充色

选中外边框,在其属性面板中选择线条的样式为

“实线”,线条的粗细调为“9”,产生一个环

回到编辑区,用“套索工具”和“油漆桶工具”

将环设计成一个彩色的环

将光环转换为图形元件,并命名为“彩色的光环”

在第40帧插入关键帧

在第1帧和第40帧之间,“创建动画动作”

测试场景,我们看到光环并没有转动

(2)选中第1帧和第40帧之间的任一帧;

右击鼠标,打开属性面板:

先在“中间”框内选择“移动”

再将“旋转”项设置为“顺时针”、“1”次

(若未出现,单击属性面板右下角的按钮

测试场景。

“旋转的光环”组件也做好了。

3、组件的整合

制作影片剪辑“光环绕地球”

(见“课件演示”的库中:

光环绕地球)

接下来,将两个做好的影片剪辑组合到一起,就可以看到一个地球带着自己的光环旋转了。

(1)“新建元件”,设置名称为“光环绕地球”

(2)单击“窗口”菜单的“库”命令将“库”打开

将影片剪辑“旋转的地球”拖入到第一帧

(必须被选择)

(3)新建一个“图层2”:

将影片剪辑“旋转的光环”拖到第一帧

选择“自由变形工具”,

向左拖动组件上方的中间节点

再将该组件逆时针稍稍旋转一点,效果如图:

调整其与“旋转的光环”的位置、大小等。

测试场景:

可以看到地球和光环都在旋转,但是光环并没有围绕在地球上。

为了实现光环环绕地球的效果,又要用到蒙板层了。

(3)新建一个“图层3”:

将“图层1”中的“旋转的地球”复制到

“图层3”的第1帧中的相同位置上

(4)在“图层3”上新建“图层4”:

绘制一个和“旋转的地球”同样大小的无边线圆形

(将“笔触颜色”切换为“没有颜色”)

选择“套索工具”,选中左下角半个圆形,按下

“Delete”键,将其删除,仅留下右上角半个圆

将“图层4”作为蒙板层。

将各个图层锁住,影片剪辑“光环绕地球”完成了

测试场景,就可以看到该影片剪辑的效果了

遮蔽层(蒙版层)产生的效果:

(1)被遮蔽的可见效果(看指定部分)

效果层被遮蔽

视觉效果

遮蔽层(上层)

背景层

(2)被遮蔽的不可见效果(看其他部分)

被遮蔽层

效果层

视觉

遮蔽层

(见“光环绕地球”中的图层2,看到一部分环)

(3)被遮蔽层的可达范围

一个遮蔽层,可以遮蔽多个被遮蔽层。

......

以后插入、或拖入遮蔽层下的层,均被遮蔽

(4)清除被遮蔽的效果

 删除遮蔽层、

将被遮蔽层先拖到遮蔽层的上方

(有多个被遮蔽层时)

以后可拖到任意的层位,只要不满足(3)即可

(演示“各种组件”场景5:

遮蔽的效果)

4、在一个新场景中插入影片剪辑

(1)添加一个新场景

 单击“修改”菜单(或“窗口”、“设计面板”)

的“场景”命令,弹出“场景”框

选择“场景1”

 单击“添加”按钮 

 ,添加“场景2”

 双击“场景2”,将其改名为“运动的地球”

(2)插入影片剪辑“光环绕地球”

在图层1上右击鼠标,然后单击“属性”

弹出“图层属性”对话框

将其名称命名为“会动的地球”

将影片剪辑“光环绕地球”拖到该层的第1帧中

测试场景,看看效果吧。

若“光环绕地球”的播放位置不合要求,调整它的位置。

5、调整元件的播放位置

在编辑区中,用快捷菜单选择“标尺”,编辑区出现标尺;

单击编辑区右上角“显示比例”框的下拉箭头

选择合适的比例(如:

50%);

选中“光环绕地球”元件后,将其拖到右上角。

4.3.6制作运动的动画

1、制作随引导线移动的地球

(见“课堂练习2”的场景2:

运动的地球)

在Flash中,运动向导层的主要作用是:

给出物体运动的路径。

通过运动向导层,可使

地球一边转动,一边沿着指定的轨迹运动

(1)在场景2中:

单击时间轴上的“添加引导图层”按钮

在“会动的地球”图层上添加一个引导图层

并在该引导线层的第1帧插入关键帧

(2)用“铅笔工具”工具(选项为“平滑”)

在引导线层第1帧绘制一条地球运动的曲线

(或画一个椭圆框后,用“橡皮工具”擦去一个缺口)

然后可用“箭头工具”将其曲线修整平滑;

双击后调整位置(可将线加粗)

(3)在“会动的地球”图层中的第1帧中

移动地球,使其中心点(形状为)

对准引导线的起始端

(4)在“引导线图层”的第200帧“插入帧”

(5)在“会动的地球”图层的第200帧插入关键帧

移动地球使其中心对准引导线的终止端

在第1帧到第200帧之间“创建动画动作”

2、制作放大的地球

(1)在“会动的地球”图层中的第250帧

插入关键帧,将地球移动到编辑区的中心(偏上)

 在第200帧到第250帧之间,“创建动画动作”

(2)在“会动的地球”图层中:

第300帧插入关键帧,将地球放大

在第250帧到第300帧之间,“创建动画动作”

在第330帧“插入关键帧”

测试场景,看看效果吧

4.3.9形变动画

形变动画是Flash中独具特色的动画表现方法。

通过形变动画,可以将一些文字、或图形,在任意位置变化为完全不同的其他文字、或图形(而且不用一一对应)

形变动画的制作限制是:

制作形变动画的起、止对象都必须是矢量图形

用Flash的工具绘制的图都是矢量图形

都可以直接制作形变动画

如果不是矢量图形,可单击“修改”菜单

的“分解组件”命令将其打散,分解成矢量图形

有些符号和组合对象允许嵌套

所以要经过多次的打散操作

直到将它们完全变成矢量图形为止

下面就来制作一个形变动画:

首先显示文本“地球”,以后逐渐变成“我的家”

(1)选择场景“运动的地球”(“原场景2”)

插入一个图层,命名为“变幻的字”

(2)在第200帧插入关键帧

用“文本工具”,在编辑区的下部输入“地球”

用箭头工具选择(或双击)该文本后,打开属性框

选择所需的字体、颜色、设置字的大小

调整文本框的大小、字间距、位置(在下方)

(3)在第230帧、300帧中插入关键帧

在第300帧将“地球”改为“我的家”

(4)在第300帧:

选择“修改”菜单中的“分解组件”(或“分离”)

命令(要使用2次),将文字分解成矢量图形

同样,在第230帧也将文字分解成矢量图形

(5)选中第230帧,在“属性”面板中

选择“中间”(或“补间”)选项的“形状”命令

这样第230帧到第300帧之间就会变成绿色

并且会出现一个箭头。

(6)在第330帧插入关键帧。

测试场景!

4.3.4制作淡入效果

在场景2中,我们已经看到一个漂亮的地球在屏幕上边转动、边移动了。

现在给它添加一个淡入的效果,让地球慢慢的出现

 (演示“课件演示”场景1:

“渐现的地球”)

(1)打开“场景”对话框,双击“场景1”

将其改名为“渐现的地球”

(2)将影片剪辑“光环绕地球”

拖到图层1的第1帧中的左上角

(对应于“场景2”的开始位置)

在第100帧“插入帧”

(3)在图层1上新建“图层2”

将图层名改为“天空背景”

缩小编辑区(25%)

用“矩形工具”在“图层2”的第1帧上

绘制一个能覆盖整个编辑区的黑色矩形

将该矩形定义成“图形”组件

名称为“逐亮的天空”

(4)在“图层2”的第20帧插入关键帧

将“渐亮的天空”的“属性面板”打开

选择“颜色”栏中的“Alpha”选项

在右边弹出的框中,将其值设为100%

在第90帧插入关键帧

将其相应的“Alpha”设为0%

(这样,该色块就是全透明的了)

在第20帧到第90帧之间“创建动画动作”

(5)在第100帧“插入帧”

测试场景若屏幕没有被完全覆盖

修改元件“渐亮的天空”,将其扩大

4.3.8制作闪烁的动画

在“场景1”中加“闪烁的星星”。

(1)编辑“场景1”,增加一个新图层

命名为“星光”

(2)在第1帧中插入白色一个小园,去掉边框

(3)将其转换为图形元件,命名为“星星”

(4)在第1帧,将星星拖入多次,产生多个星星

(5)在第2帧,插入空白关键帧,表示星星隐去

(6)然后进行多帧复制

选择多帧:

选中首帧后,按Shift选尾帧

“复制帧”后,反复“粘贴帧”,直到第50帧

即:

一帧有、一帧无,从而产生闪烁效果

二个场景均完成了,测试影片,看一下总体效果吧!

 (若星星太大,编辑元件“星星”,将其缩小)

 

思考:

怎么让有的星星亮,有的星星暗?

4.4.2作品的保存、发布与播放

1、作品的保存

单击“文件”菜单的“保存”、或“另存为”命令。

作品的源文件(图标为

)和其他文件,都以相同的文件名保存在同一个文件夹中。

2、作品的发布

单击“文件”菜单中的“发布”命令,在主文件所在的文件夹中产生一个同名的影片文件(图标为

单击“文件”菜单“导出”的“导出影片”

(扩展名为swf)

3、影片的播放

(1)单独播放:

双击它。

(2)插入到PowerPoint演示文稿中:

在幻灯片中建立超级链接。

 其他的知识

1、动画的一般知识

2、三维动画的制作

(见“各种组件”的场景2:

三维动画)

关键:

多增加控制点,进行修正。

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