小学信息技术教案全册2.docx

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小学信息技术教案全册2

小学信息技术教案全册

  课

  件www.5yk

  1.与新朋友见面教学目标:

1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;教学重点:

掌握电脑的开关机工作;教学难点:

电脑的关机操作;教学过程:

一、了解电脑在生活中的用途:

教师提问:

谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

1、学生自由发言;注:

可行的话教师可在电脑上演示操作;2、教师补充说明绍电脑的常规用途;3、教师演示电脑的用途:

如:

查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;

  教师提问:

电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?

他有哪些组成部分呢?

1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?

注:

学生可口说也可手指。

教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2、看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。

方式:

1、学生站起枪答。

2、开小火车回答。

  3、考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?

  他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

1)、

  学生自由讨论。

2)、

  学生自问自答:

  方法:

让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。

  教师一旁点拔,补充。

3、

  教师总结介绍:

如:

打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。

有条件的话可拿出展示介绍。

三、初试电脑

  教师提问:

我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?

(教师提示与开电视机差不多)1、学生依据电视机的开关猜测。

2、教师讲解开机的方法。

A:

打开显示器的开关。

B:

打开主机上的开关。

注:

为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

3、确定开关:

A:

教师指出显示器及主机上的开关。

B:

学生互指显示器及主机上的开关。

4、开机A:

教师开机。

  注:

应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

B:

学生开机。

  要求相互监督、提醒。

5、接触桌面:

  教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:

你们看到桌面上有放有哪些东西呢?

  )、学生回答。

2)、教师归纳、补充说明:

  

  A:

桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统

  称图标。

以及介绍我的电脑、我的文档的功用

  B:

任务栏的介绍。

  c:

开始按钮的介绍。

6、关机:

  教师提问:

那我们用完电脑后,又应该做什么呢?

怎么做呢?

1、学生指出应关闭电脑。

  2、教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:

教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  板书:

单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

3、学生熟悉,关机步骤。

  

  在相互监督下进行关机。

  

  教师一旁巡视。

四、教师课堂小结:

A:

学生回答今天学到了什么?

有什么用?

B;教师补充回顾。

2.可爱的鼠标一、谈话导入、激发兴趣师:

今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

有谁知道它为什么叫鼠标吗?

讲述鼠标名称的由来。

(演示:

鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。

鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。

)设计思路:

通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

二、指导使用鼠标1.掌握正确把握鼠标的方法。

在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

2.鼠标的使用。

同学们平时在家里使用过鼠标吗?

通常用它来干什么?

再追问:

你是怎样打开学习软件的?

通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?

提出今天的学习任务:

(我与鼠标交朋友)。

(1)指向:

出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

(2)单击:

出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

(3)右击:

(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

(4)拖动:

(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

(5)双击:

(让我帮你查查你的生日吧)。

用鼠标查生日,引出双击操作。

要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

设计思路:

培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。

加强学生的表述能力。

给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。

在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

游戏练习游戏一:

你能拿到我送给你的礼物吗?

教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

游戏二:

摘枣子。

教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

设计思路:

并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。

通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。

达到玩中练,玩中学。

让同学之间展开互评。

评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新四、课堂小结1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

第三课鼠标陪我玩一玩一、教学内容:

义务教育实验教科书P8~9二、教学目标:

知识目标:

了解快捷方式。

技能目标:

1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目标:

感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

三、教学重、难点:

教学重点:

通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

教学难点:

正确的游戏观的渗透。

四、教学准备:

将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

五、课时安排:

1课时六、教学过程:

(一)复习导入师说生练,教师提示注意点。

拖动:

先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。

(练习:

把我的电脑图表移到右下角)单击:

按鼠标左键一次。

(提示:

用食指按左键一次)双击:

连续快速的单击鼠标左键两次。

(提示:

连续

  快速按鼠标左键两次)

(二)传授新知老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?

游戏一:

让小动物更漂亮1.打开桌面上的“涂色游戏”2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

  (先让学生回答如何关闭窗口)3.用另一种方法打开“涂色游戏”

  右击“涂色游戏”选“打开”。

(右击:

按鼠标右键一次)4.师示范:

首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

5.学生练习:

让小动物变得越来越漂亮!

游戏二:

移一移,拼一拼1.用自己喜欢的方法打开它。

(双击和右击打开)2.师示范。

3.生练习。

(三)练习1.怎么样打开和关闭软件?

2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?

(四)课堂小结:

让学生说说自己的收获?

七、教后反思4、《计算器帮你忙》教学设计教学目标1、知识目标

  ①能使用计算器进行简单的计算②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律2、能力目标:

培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯3、情感目标:

培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。

教学重点:

会利用计算器进行简单计算教学难点:

知识技能在实际生活中的应用教学过程:

一、

  创设情景,引出任务。

师:

小朋友们喜欢逛超市吗?

超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。

老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。

谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。

  牙刷+牙膏=

  农夫果园+巧克力=

  棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾=师:

老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?

二、任务驱动,尝试练习任务一、打开计算器师:

在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?

师演示打开计算器任务二、用鼠标指挥计算器师:

现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?

生使用计算器算出答案,反馈。

师:

老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?

  (有两种方法)师:

电脑+人脑才会做得更棒。

任务三、认识各个按钮师:

看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?

我们来比较一下。

与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。

师:

电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?

请同学尝试探究一下。

师:

老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?

算算需要多少钱?

学生练习鼠标指挥键盘任务四、用键盘指挥计算器师:

小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。

规则:

任选三样产品,看谁计算得又对又快。

师:

为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。

认识小键盘、键盘锁、回车键小组比赛:

轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。

三、拓展练习师:

小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。

四、小结。

师:

小朋友们今天学会了什么?

颁发最佳收银员、最优消费者、表现最棒组。

5.小伙伴的作品一、教学目标:

1、知识目标:

认识“IE浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。

  2、操作目标:

掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。

  3、情感目标:

通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。

二、教学重点:

通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。

三、教学难点:

网站地址的输入。

(课前准备:

收集学生的电脑绘画作品,将其制作成一个简单的网站,发布在网络上,网站地址要简洁!

)四、教学过程:

教师活动学生活动一、情景导入:

1、出示三幅有特点,比较典型的电脑绘画作品。

2、那么怎样才能看到更多更好的作品呢?

说一说:

它们各自的特点简单认识一下电脑绘画的特点,也从而引出,怎样才能看到更多图画二、参观工具:

今天我们来学习参观的工具:

“IE浏览器”1、

  动画:

一个小卡通拖出“E”图标2、

  简单介绍地址栏和内容显示区域1、

  学生打开(打开的步骤)2、

  尝试:

关闭浏览器用卡通动画的形式,学生会记忆深刻些,同时IE的打开和关闭,要求学生能比较熟练。

三、参观的地址:

出示:

本课要用的地址要写在哪里呢?

1、动画演示输入地址的过程(突出:

“.”和回车键)2、出现小手的形状:

表示下面有一个链接,“来点我吧,我会带你到另外一个地方去。

1、学生输入地址,登陆网站。

(速度快的同学,先可以进行参观)2、试一试:

将鼠标移动到一幅画上,看看鼠标指针形状的变化。

猜猜这表示什么意思?

输入网站地址,这个过程较难,学生还不能认识键盘上的字母,需要适当的提示!

退格键的使用也应该要适当的介绍,如果不小心输错了,就需要“删除”这一步骤!

四、参观画廊:

分为两步,第一步,定点参观,解决技术问题;第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。

1、指定1~2幅画,要求遇到问题与同桌商量解决。

2、交流参观结果:

①解决“最大化”和“滚动条”的技术问题。

②说说图画本身的特色。

1、参观指定两幅画,遇到问题,先商量解决。

2、说说图画本身的特点。

先让同学定点参观作品,在参观的过程中遇到问题了,应学会先试试能不能自己解决。

再教师总结,然后是学生自己参观!

参观好了一定要交流,反馈。

3、学生自己参观

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