信息技术导论课件复习资料Word文件下载.docx
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是对客观实体的一种描述形式,是信息的载体。
数据(原材料木头)与信息(加工以形成的结构)的关系。
从这个意义上,信息和数据的区别可以理解为:
数据是未加工的信息,而信息是数据经过加工以后的能为某个目的使用的数据,信息是数据的内容或诠释。
将数据加工为信息的过程称为信息加工或处理。
数据可分为模拟数据和数字数据两种形式。
模拟数据是在某个区间内连续的值。
2,消息:
信息是包含在消息中的抽象量,消息是具体的,其中蕴含着信息。
按照香农理论,在通信过程中,信息总是经过编码(符号化)成为消息以后,才能经由媒介传播的,而信息的接收者收到消息后,总是要经过译码(解读)才获取其中的信息的。
3,信号:
把消息变换成适合信道传输的物理量,这种物理量称为信号。
信号携带着消息,它是消息的运载工具。
信号是数据的电磁或光脉冲编码。
信号可以分为模拟信号和数字信号。
模拟信号是一种随时间而连续变化的信号。
数字信号则是在时间上的一种离散信号。
●信息的特点
◆信息的不灭性。
信息产生后,其载体可以变换,如一本书、一张光盘,但信息本身并没有被消灭。
◆信息的复制性。
信息可以廉价复制,可以广泛传播。
◆信息的时效性。
某些信息的价值具有很强烈的时效性。
如金融信息,战时信息。
信息的基本作用
1,人类认识世界及其发展规律的基础
2,客观世界与人类社会发展进程中不可缺少的资源要素(物质、能源与信息是客观世界的三大要素)
3,科学技术转化为生产力的桥梁与工具
4,管理和决策的主要参考依据
5,经济建设和发展的保证(信息可以创造财富)
6,1.2信息科学
7,“科学”的定义
科学就是整理事实,从中发现规律,做出结论。
科学要发现人所未知的事实,并以此为依据,实事求是,而不是脱离现实的纯思维的空想。
规律,是指客观事物之间内在的本质的必然联系。
因此,科学是建立在实践基础上,经过实践检验和严密逻辑论证的,关于客观世界各种事物的本质及运动规律的知识体系。
科学产生技术,技术推动科学二者相互促进,密切相关
◆科学、技术与工程的界定
“科学”是指探知事物的本质、特征、内在规律以及与其他事物的联系,是关于自然、社会和思维的发展与变化规律的知识体系。
科学理论内容必须符合客观实际,要逻辑严谨,没有矛盾,能够指导实践。
它由已知的观测和实验事实总结而来,又必须具有预测的能力,能够在其适用的范围内预测可能发生的新现象,并通过科学实验验证其预测。
预测与验证是确立一个新理论和其适用范围时必须采用的方法。
“技术”:
技术是在科学的指导下,通过总结实践的经验而得到,在生产过程和其他实践过程中广泛应用的,从设计、装备、方法、规范到管理等各方面的系统知识。
在生产实践活动中,人类对技术,也就是“怎么做?
”不断积累了经验。
几千年前,在农业、医疗、建筑、陶瓷、金属冶炼等方面就已经发展了高度的技能。
技术直接指导生产、服务生产,是现实的生产力,也是一种商品。
简言之,一切能够在市场上有竞争力,获得市场承认,推动市场发展的知识都可以称为技术。
“工程”:
工程是人类有组织地综合运用多门科学技术进行的大规模改造世界的活动,它除了要考虑技术的先进性和可行性,还要考虑成本和质量,做到经济、实用、美观,要考虑对环境的影响,以避免污染。
它的成功有赖于多种科学技术的综合集成和科学的管理。
信息科学:
信息和控制是信息科学的基础和核心。
1,定义1:
信息科学是研究信息的产生、获取、变换、传输、存储、处理、显示、识别和利用的科学,是一门结合了数学、物理、天文、生物和人文等基础学科的新兴与综合性学科”。
2,定义2:
以信息为主要研究对象,以信息的运动规律和应用方法为主要研究内容,以计算机等技术为主要研究工具,以扩展人类的信息功能为主要目标的一门新兴的综合性学科。
◆信息科学的研究内容与体系,可将信息科学研究的基本内容归纳为五个方面:
1,探讨信息的基本概念和本质。
2,研究信息的数值度量方法。
3,阐明信息感知、识别、变换、传递、存储、检索、处理、再生、表示、施效(控制)等过程的一般规律。
4,揭示利用信息来描述系统和优化系统的方法和原理
5,寻求通过加工信息来生成智能的机制和途径。
信息科学的基本科学体系,从信息科学研究内容分为三个层次:
◆信息科学的哲学层次,其中包括信息的哲学本质、智能的哲学本质、信息与反映的关系、信息与认识的关系、人工智能与人类智能的关系等等。
◆信息科学的基础理论层次,它的主要任务是研究信息的一般理论。
◆信息科学的技术应用层次,主要研究如何应用信息科学理论在技术上拓展人类的信息功能(特别是其中的智力功能)的问题。
信息技术:
信息技术的定义(人们对信息技术的定义,因其使用的目的、范围、层次不同而有不同的表述):
定义1:
信息技术是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存贮、传递、处理、检索、检测、分析和利用等的技术。
定义2:
现代信息技术“以计算机技术、微电子技术和通信技术为特征”。
定义3:
信息技术是指在计算机和通信技术支持下用以获取、加工、存储、变换、显示和传输文字、数值、图像以及声音信息,包括提供设备和提供信息服务两大方面的方法与设备的总称。
定义4:
信息技术指“应用在信息加工和处理中的科学,技术与工程的训练方法和管理技巧;
上述方法和技巧的应用;
计算机及其与人、机的相互作用,与人相应的社会、经济和文化等诸种事物。
”
定义5:
信息技术包括信息传递过程中的各个方面,即信息的产生、收集、交换、存储、传输、显示、识别、提取、控制、加工和利用等技术。
定义6:
从技术的本质意义上讲,信息技术就是能够扩展人的信息器官功能的一类技术。
扩展人类的信息器官功能的信息技术
◆人的信息器官主要包括以下四类
Ø
感觉器官,包括视觉器官、听觉器官、嗅觉器官、味觉器官、触觉器官和平衡感觉器官等;
传导神经网络;
它又可以分为导入神经网络利导出神经网络等;
思维器官,包括记忆系统、联想系统、分析推理和决策系统等;
效应器官,包括操作器官(手)、行走器官(脚)和语言器官(口)等。
◆信息技术的“四基元”,根据上面给出的信息技术的定义和相应的分析,我们可以明确信息技术的四项基本内容,这就是“信息技术四基元”,即:
(1)感测技术——感觉器官功能的延长。
(2)通信技术——传导神经网络功能的延长。
(3)计算机和智能技术——思维器官功能的延长。
(4)控制技术——效应器官功能的延长。
由信息技术的定义6可以引出两个比较具体的定义,即:
信息技术是指能够完成信息的获取、传递、加工、再生和施用等功能的—类技术;
信息技术是指感测、通信、计算机和智能以及控制等技术的整体。
信息技术的发展
◆迄今为止,人类社会发生过四次信息技术革命
第一次革命是人类创造了语言和文字,接着现出了文献。
第二次革命是造纸和印刷术的出现。
第三次革命是电报、电话、电视及其他通讯技术的发明和应用。
第四次革命是电子计算机和现代通讯技术在信息工作中的应用。
◆信息技术的核心及支撑技术,信息技术的核心技术就是它的“四基元”:
计算机与智能技术、通信技术、感测技术及控制技术。
计算机与智能技术
.通信技术:
现代通信技术主要包括数字通信、卫星通信、微波通信、光纤通信等。
传感技术
控制技术:
智能控制技术当前主要包括以下几个方面:
∙模糊控制技术。
专家控制技术。
机器学习技术
信息技术主要支撑技术-微电子技术
信息技术的发展必须具备两个基本的条件:
一是快速,即短时间里可收集或传输大量信息;
二是体积小,携带起来方便,在任何场合都能使用。
1.4信息科学(技术)与相关学科的关系
◆计算科学
计算科学(或计算机科学)是对描述和变换信息的算法过程,包括其理论、分析、设计、效率分析、实现和应用的系统的研究。
系统科学
◆信息哲学:
信息与哲学的联姻
◆认知科学与认知心理学
◆第二章计算与计算科学
◆2.1计算的本质
•计算就是符号串的变换。
从一个已知的符号串开始,按照一定的规则,一步一步地改变符号串,经过有限步骤,最后得到一个满足预先规定的符号串,这种变换过程就是计算。
•算法是求解某类问题的通用法则或方法,即符号串变换的规则。
◆如果我们把一切都看作是信息,那么更精确的讲,计算就是对信息的变换!
◆图灵机是一种抽象计算模型(如图),1用来精确定义可计算函数。
图灵机由一个控制器,一条可以无限延伸的带子和一个在带子上左右移动的读写头组成。
◆图灵最大的贡献:
把算法这样一个基本的、深刻的概念用他的图灵机模型讲清楚了。
◆人们称图灵为:
计算机理论之父。
正是因为图灵奠定的理论基础,人们才有可能发明20世纪以来甚至是人类有史以来最伟大的发明:
计算机。
◆计算学科的定义:
计算学科是对描述和变换信息的算法过程进行的系统研究,包括理论、分析、设计、实现和应用等。
计算学科包括对计算过程的分析以及计算机的设计和使用。
◆什么是人工智能
人工智能是研究人类智能活动的规律,构造具有一定智能的人工系统,研究如何让计算机去完成以往需要人的智力才能胜任的工作,也就是研究如何应用计算机的软硬件来模拟人类某些智能行为的基本理论、方法和技术。
◆有趣的图灵测验
图灵提出一个假想:
一个人在不知情的条件下,通过一种特殊的方式,和一台机器进行问答,如果在相当长时间内,他分辨不出与他交流的对象是人还是机器,那么,这台机器就可以认为是能思维的。
这就是“图灵测试”(TuringTest)
◆计算机学科逐渐形成了在“计算机科学与技术”一个专业之下分为计算机科学、计算机工程、软件工程、信息技术等四个专业方向的新格局。
计算机科学(ComputerScience-CS)
计算机工程(ComputerEngineering-CE)
软件工程(SoftwareEngineering-SE)
信息技术(InformationTechnology-IT)
计算机科学(ComputerScience,简称CS)
信息系统(InformationSystem,简称IS)
软件工程(SoftwareEngineering,简称SE)
计算机工程(ComputerEngineering,简称CE)
信息技术(InformationTechnology,简称IT)
◆计算机科学学科与知识领域
◆计算机科学(CS)学科涉及很宽的范围,包括了计算的理论、算法和实现,以及机器人技术、计算机视觉、智能系统、生物信息学和其他新兴的有前途的领域。
◆计算机科学是计算各学科的基础,计算机科学专业培养的学生,更关注计算的理论基础和算法,并能从事软件开发及其相关的理论研究。
◆CS知识领域
01.离散结构(DiscreteStructures)
02.程序设计基础(ProgrammingFundamentals)
03.算法和复杂性(Algorithms&
Complexity)
04.程序设计语言(ProgrammingLanguages)
05.计算机结构与组织(ComputerArchitecture&
Organization)
06.操作系统(OperatingSystems)
07.人-机交互(Human-ComputerInteraction)
08.图形学与可视计算(Graphics&
VisualComputing)
09.智能系统(IntelligentSystems)
10.信息管理(InformationManagement)
11.网络计算(NetworkComputing)
12.软件工程(SoftwareEngineering)
13.数值计算科学(ComputationalScience)
14.社会和职业问题(Social&
ProfessionalIssues)
◆计算机工程学科与知识领域,计算机工程(CE)学科是对现代计算系统和由计算机控制的有关设备上的软件与硬件的设计、构造、实施和维护进行研究的学科。
◆计算机工程的基础包含计算、数学、科学及工程的理论与原理,并运用这些理论与原理,解决在硬件、软件、网络的设计以及其他过程中的技术问题。
◆计算机工程专业培养的学生,更关注设计并实施集软件和硬件设备为一体的系统,如嵌入式系统。
CE知识领域
01.计算机体系结构和组织
02.计算机系统工程
03.电路和信号
04.数据库系统
05.数字逻辑
06.数字信号处理
07.电子学
08.嵌入式系统
09.算法和复杂性
10.人机交互
11.计算机网络
12.操作系统
13.程序设计基础
14.社会和职业问题
15.软件工程
16.VLSI设计与构造
17.离散结构
SE知识领域
01.计算的本质
02.数学与工程基础
03.职业训练
04.软件建模与分析
05.软件设计
06.软件验证
07.软件进化
08.软件过程
09.软件质量
10.软件管理
11.系统与应用专题
◆信息技术学科的知识领域,信息系统(IS)学科,是指如何将信息技术的方法与企业生产和商业流通结合起来,以满足这些行业需求的学科。
信息技术(IT)学科,广义上,它包括了所有计算技术的各个方面,在此专指作为一门学科的信息技术。
它侧重在一定组织及社会环境下,通过选择、创造、应用、集成和管理的计算技术来满足用户的需求。
◆信息技术更关注于“信息技术”的“技术”层面,而信息系统则侧重于“信息技术”的“信息”层面。
IT知识领域:
01.信息技术基础02.人机交互03.程序设计基础
04.信息保障与安全05.信息管理06.集成程序设计技术
07.计算机网络08.平台技术09.系统管理与维护
10.系统集成和体系结构11.信息技术与社会环境12.系统和技术
第三章
信息处理机器:
计算机系统技术
3.1从历史走向未来──计算机的发展史
现代计算机的“史前”时代(-1946)
PASCAL的机械计算机,1642-1643年,PASCAL发明了一个用齿轮运作的加法器。
(最多可以把8位长的数字加起来)
1674年,德国数学家莱布尼茨改进了PASCAL计算机,提出了“二进制”数的概念。
莱布尼茨(1646-1716)InventorofBinaryArithmeticsandCalculus
冯.诺依曼确定了现代存储程序式电子数字计算机的基本结构和工作原理。
冯.诺依曼结构由五大部分组成:
存储器运算器控制器输入设备输出设备。
今天,人们把具有这样一种工作原理和基本结构的计算机统称为“冯·
诺依曼型计算机”。
第一台现代电子数字计算机的诞生
1946年2月5日,世界上第一台真正的现代电子数字计算机“ENIAC”(ElectronicNumericalIntegratorAndComputer)
冯·
诺依曼--电子计算机之父,是因为冯·
诺依曼提出了现代计算机的体系结构。
诺依曼起草了一份新的设计报告,对电子计算机进行了脱胎换骨的改造。
他把新机器的方案命名为“离散变量自动电子计算机”,英文缩写是“EDVAC”(ElectronicDiscreteVariableAutomaticComputer)
著名的“101页报告”1945年6月,冯·
诺依曼与戈德斯坦、勃克斯等人联名发表了一篇长达101页纸的报告,即计算机史上著名的“101页报告”,直到今天,仍然被认为是现代计算机科学发展里程碑式的文献。
明确奠定了新机器由五个部分组成,包括:
运算器、逻辑控制装置、存储器、输入和输出设备,并描述了这五部分的职能和相互关系.
还有两个非常重大的改进,即:
(1)采用了二进制,不但数据采用二进制,指令也采用二进制;
(2)建立了存储程序,指令和数据可一起放在存储器里,并作同样处理.简化了计算机的结构,大大提高了计算机的速度.
计算机组成结构(两种说法):
五部分:
运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备
三部分:
CPU(运算器、控制器)、存储器(内部存储器和外部存储器)、I/O设备(输入设备、输出设备)
现代计算机发展的四个阶段:
采用电子管计算机的第一代计算机(1946—1957);
采用晶体管的第二代电子计算机
(1958—1964);
采用集成电路的第三代计算机(1965—1970);
使用超大规模集成电路的第四代计算机(1970年--至今)
摩尔定律
◆摩尔定律是指集成电路IC上可容纳的晶体管数目约每隔18个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。
◆摩尔定律是由英特尔(Intel)公司创始人之一戈登·
摩尔(GordonMoore)经过长期观察发现得之。
到底什么是“摩尔定律‘”?
归纳起来,主要有以下三种“版本”:
1,集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一番。
2,微处理器的性能每隔18个月提高一倍,而价格下降一倍。
3,用一个美元所能买到的计算机的性能,每隔18个月翻两番。
摩尔定律的演化
摩尔第二定律:
摩尔定律提出30年来,集成电路芯片的性能的确得到了大幅度的提高;
但另一方面,Intel高层人士开始注意到芯片生产厂的成本也在相应提高。
1995年,Intel董事会主席罗伯特·
诺伊斯预见到摩尔定律将受到经济因素的制约。
同年,摩尔在《经济学家》杂志上撰文写道:
“现在令我感到最为担心的是成本的增加,…这是另一条指数曲线”。
他的这一说法被人称为摩尔第二定律。
新摩尔定律:
近年来,国内IT专业媒体上又出现了"
新摩尔定律"
的提法,则指的是我国Internet联网主机数和上网用户人数的递增速度,大约每半年就翻一番!
而且专家们预言,这一趋势在未来若干年内仍将保持下去。
一般认为,摩尔定律能再适用10年左右。
其制约的因素:
“一是技术,二是经济”
美国一家名叫CyberCash公司的总裁兼CEO丹·
林启说,“摩尔定律是关于人类创造力的定律,而不是物理学定律”。
持类似观点的人也认为,摩尔定律实际上是关于人类信念的定律,当人们相信某件事情一定能做到时,就会努力去实现它。
世界上第一台个人计算机:
1984年1月24日:
发布Apple
Macintosh计算机。
使用Macintosh图形用户界面。
3.2微型计算机系统与微处理器
计算机系统──硬件与软件
硬件系统是指所有构成计算机的物理实体,它包括计算机系统中一切电子、机械、光电等设备。
软件系统则是指管理计算机软件系统和硬件系统资源、控制计算机运行的程序、命令、指令、数据等,广义地说,软件系统还包括电子的和非电子的有关说明资料,说明书、用户指南、操作手册等。
随着微处理器设计、制造技术的不断提高和更新换代,推动了微机系统的迅猛发展。
目前,微机的性能在某些方面已经达到甚至超过了小型机,并且普遍采用双核处理器。
3.3计算机存储系统及工作原理
半导体存储器及其存储单元寻址
从存取功能上可以分为两大类。
只读存储器(ROM,即ReadOnlyMemory)
随机存储器(RAM,即RandomAccessMemory)
RAM控制器负责向RAM芯片输出行地址还是列地址,行与列地址的信息由RAS(RowAddressSelect)或CAS(ColumnAddressSelect)信号确定。
如果需要将数据“写”到RAM中,则处理器会发出一个“写”信号到CPU中,通过系统总线,到达RAM单元。
这些RAM单元然后就按行或列地址将这些信息数据存储到指点定的"
栅格"
中。
当CPU需要读取RAM中的数据,则会向RAM发出请求信号,这些信号中包含地址信息,以确定数据在那些栅格中的位置。
只读存储器-ROM:
ROM可分为掩模ROM、PROM、EPROM、E2PROM和快闪存储器等几种不同类型。
掩模ROM是采用掩模工艺制作而成,在出厂时内部存储的数据就已经“固化”在里边了,所以数据不允许用户修改。
PROM指的是“可编程只读存储器”这样的产品只允许写入一次,所以也被称为“一次可编程只读存储器”
EPROM指的是“可擦写可编程只读存储器”。
它的特点是具有可擦除功能,擦除后即可进行再编程,但是缺点是擦除需要使用紫外线照射一定的时间。
EEPROM指的是“电可擦除可编程只读存储器”,它的最大优点是可直接用电信号擦除,也可用电信号写入。
Flashmemory指的是“闪存”,所谓“闪存”,它也是一种非易失性的内存,属于EEPROM的改进产品。
目前“闪存”被广泛用在PC机的主板上,用来保存BIOS程序,便于进行程序的升级。
其另外一大应用领域是用来作为硬盘的替代品,具有抗震、速度快、无噪声、耗电低的优点。
随机存储器-RAM
RAM又分为静态随机存储器SRAM和动态随机存储器DRAM两大类
静态随机存储器的工作原理
计算机系统工作时,将运行时要经常存取的一些数据从系统内存读取到Cache中,而CPU会首先到Cache中去读取数据(或写入数据),如果Cach