不能错过的帖子游戏特效贴图的制作与应用.docx

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不能错过的帖子游戏特效贴图的制作与应用

游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03)

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特效,教程,游戏,贴图,应用

本帖最后由hwcg于2009-12-1617:

54编辑

游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生,今天我们主要讲解的是用3D软件来实现需要的序列贴图,三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、冲击波、刀光拖尾、聚能、攻击、魔法、火、烟雾等特效序列图,本节主要讲解火的贴图制作。

一、3D软件制作火的特效序列图

1、火的创建

在3DMAX中如图创建一个半球Gzimo

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2#发表于2009-12-1615:

17|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

直接用缩放工具调整一下Gizmo线框的形态,如图所示

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3#发表于2009-12-1615:

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进入修改面板添加一个火焰特效,如图所示

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单击面板下方的Setup进入参数编辑面板,如图所示

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5#发表于2009-12-1615:

19|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

修改选项和参数,如图所示

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6#发表于2009-12-1615:

21|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

本帖最后由hwcg于2009-12-1615:

22编辑

测试渲染一下看效果

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2009-12-1615:

21

自我感觉还可以,如果你认为不行,可以再次修改参数,直到满意为止。

 

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7#发表于2009-12-1615:

25|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

本帖最后由hwcg于2009-12-1615:

27编辑

下面我开始设置动画

由于游戏中的贴图循环动画一般为8到16帧(本例为16帧)

所以我们先把动画时间帧修改一下如图

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8#发表于2009-12-1615:

31|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

按F10,弹出渲染设置面板,如图设置参数

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9#发表于2009-12-1615:

35|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

本帖最后由hwcg于2009-12-1618:

02编辑

继续设置输出的存储格式,这里要选择带通道的TGA格式,文件名最好取英文名,有些引擎不支持中文

如图

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10#发表于2009-12-1615:

41|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

本帖最后由hwcg于2009-12-1616:

47编辑

打开动画记录,将时间滑杆拖到15帧

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2009-12-1616:

22

修改火焰的Motion参数,如图

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2009-12-1616:

27

修改火焰动画曲线改为直线形式(一定要修改,否则循环动画是跳的)

下载(137.35KB)

2009-12-1616:

47

单击渲染后很快完了16张火的动画序列图,如图

下载(69.71KB)

2009-12-1615:

41

下载(138.09KB)

2009-12-1615:

44

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快速搭建一个篝火模型(这模型比较简单,制作方法就省了),其中十字交叉的平面就是我们要实现的火,如图

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12#发表于2009-12-1616:

04|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

按M键,打开材质编辑器,加载漫反射贴图为火的序列帧,具体操作如图

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04

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13#发表于2009-12-1616:

10|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

将漫反射贴图复制到透明通道上,如图

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14#发表于2009-12-1616:

12|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

修改秀明通道的选项,如图

16.jpg(100.56KB)下载次数:

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15#发表于2009-12-1616:

55|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

将调节好的材质指定给模型,并拖动时间滑杆,你会发现视图中的火巳经燃烧起来了,如图

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16#发表于2009-12-1617:

01|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

本帖最后由hwcg于2009-12-1617:

07编辑

你是否觉得这个特效很简单,不过我要告你一件不幸的事,有些游戏引擎不支持动画序列图(当今大多数引擎支持,如Virtools引擎就支持动画序列图),过去的很多游戏引擎只支持单张的贴图,这个时候我们就用PS将16张序列图合并在一起,如图

18.jpg(128.5KB)下载次数:

02009-12-1617:

07

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17#发表于2009-12-1617:

14|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta

注意通道信息的保存哦

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