不能错过的帖子游戏特效贴图的制作与应用.docx
《不能错过的帖子游戏特效贴图的制作与应用.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《不能错过的帖子游戏特效贴图的制作与应用.docx(12页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![不能错过的帖子游戏特效贴图的制作与应用.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2022-10/20/df345eb6-be7b-4bfd-836e-4210792ae977/df345eb6-be7b-4bfd-836e-4210792ae9771.gif)
不能错过的帖子游戏特效贴图的制作与应用
游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03)
相关搜索:
特效,教程,游戏,贴图,应用
本帖最后由hwcg于2009-12-1617:
54编辑
游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生,今天我们主要讲解的是用3D软件来实现需要的序列贴图,三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、冲击波、刀光拖尾、聚能、攻击、魔法、火、烟雾等特效序列图,本节主要讲解火的贴图制作。
一、3D软件制作火的特效序列图
1、火的创建
在3DMAX中如图创建一个半球Gzimo
1.jpg(104.18KB)下载次数:
02009-12-1615:
17收藏分享评分
回复引用
订阅报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
2#发表于2009-12-1615:
17|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
直接用缩放工具调整一下Gizmo线框的形态,如图所示
2.jpg(37.68KB)下载次数:
02009-12-1615:
17
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
3#发表于2009-12-1615:
18|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
进入修改面板添加一个火焰特效,如图所示
3.jpg(95.63KB)下载次数:
02009-12-1615:
18
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
4#发表于2009-12-1615:
18|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
单击面板下方的Setup进入参数编辑面板,如图所示
4.jpg(72.03KB)下载次数:
02009-12-1615:
185.jpg(58.69KB)下载次数:
02009-12-1615:
18
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
5#发表于2009-12-1615:
19|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
修改选项和参数,如图所示
6.jpg(64.07KB)下载次数:
02009-12-1615:
19
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
6#发表于2009-12-1615:
21|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
本帖最后由hwcg于2009-12-1615:
22编辑
测试渲染一下看效果
下载(37.06KB)
2009-12-1615:
21
自我感觉还可以,如果你认为不行,可以再次修改参数,直到满意为止。
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
7#发表于2009-12-1615:
25|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
本帖最后由hwcg于2009-12-1615:
27编辑
下面我开始设置动画
由于游戏中的贴图循环动画一般为8到16帧(本例为16帧)
所以我们先把动画时间帧修改一下如图
8.jpg(89.49KB)下载次数:
02009-12-1615:
26
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
8#发表于2009-12-1615:
31|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
按F10,弹出渲染设置面板,如图设置参数
9.jpg(84.45KB)下载次数:
02009-12-1615:
31
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
9#发表于2009-12-1615:
35|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
本帖最后由hwcg于2009-12-1618:
02编辑
继续设置输出的存储格式,这里要选择带通道的TGA格式,文件名最好取英文名,有些引擎不支持中文
如图
10.jpg(92.64KB)下载次数:
02009-12-1615:
37
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
10#发表于2009-12-1615:
41|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
本帖最后由hwcg于2009-12-1616:
47编辑
打开动画记录,将时间滑杆拖到15帧
下载(46.77KB)
2009-12-1616:
22
修改火焰的Motion参数,如图
下载(105.58KB)
2009-12-1616:
27
修改火焰动画曲线改为直线形式(一定要修改,否则循环动画是跳的)
下载(137.35KB)
2009-12-1616:
47
单击渲染后很快完了16张火的动画序列图,如图
下载(69.71KB)
2009-12-1615:
41
下载(138.09KB)
2009-12-1615:
44
回复引用
报告道具TOP
快速搭建一个篝火模型(这模型比较简单,制作方法就省了),其中十字交叉的平面就是我们要实现的火,如图
13.jpg(69.75KB)下载次数:
02009-12-1615:
58
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
12#发表于2009-12-1616:
04|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
按M键,打开材质编辑器,加载漫反射贴图为火的序列帧,具体操作如图
14.jpg(177.12KB)下载次数:
02009-12-1616:
04
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
13#发表于2009-12-1616:
10|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
将漫反射贴图复制到透明通道上,如图
15.jpg(86.25KB)下载次数:
02009-12-1616:
10
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
14#发表于2009-12-1616:
12|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
修改秀明通道的选项,如图
16.jpg(100.56KB)下载次数:
02009-12-1616:
12
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
15#发表于2009-12-1616:
55|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
将调节好的材质指定给模型,并拖动时间滑杆,你会发现视图中的火巳经燃烧起来了,如图
17.jpg(60.95KB)下载次数:
02009-12-1616:
55
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
16#发表于2009-12-1617:
01|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
本帖最后由hwcg于2009-12-1617:
07编辑
你是否觉得这个特效很简单,不过我要告你一件不幸的事,有些游戏引擎不支持动画序列图(当今大多数引擎支持,如Virtools引擎就支持动画序列图),过去的很多游戏引擎只支持单张的贴图,这个时候我们就用PS将16张序列图合并在一起,如图
18.jpg(128.5KB)下载次数:
02009-12-1617:
07
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
17#发表于2009-12-1617:
14|只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta
注意通道信息的保存哦
19.jpg(138.17KB)下载次数:
02009-12-1617:
14
回复引用
报告道具TOP
hwcg
发短消息
加为好友
hwcg当前离线
金牌会员UID490
帖子603
精华0
积分2628
威望2628
金钱1875金币
18#发表