JavaScript与AJAX总结Word格式文档下载.docx

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onclick="

calSum()"

/body>

/html>

外部式:

scriptsrc="

文件名.js"

这种形式要注意的地方:

在script标签中不能写东西。

在外部建一个.js结尾的文件

事件处理:

JS作为事件的处理代码

onclick单击时,ondblclick双击,onkeydown键盘,按下去时等等

eg:

<

name="

btn"

回车键"

onkeydown="

alert('

回车键送你回家~~~'

)"

4)JS的体系结构

语言的定义:

变量,数据类型,运算符,关键字,语句

var变量名称;

vartest;

var变量名称=值;

varage=10;

2.javascript数据类型(原始数据类型,引用数据类型)

原始数据类型:

Undefined,Null,Boolean,Number,String

用typeof来判断类型:

Undefine:

当声明变量未被初始话值,那么默认值是underfined,另外如果变量没有定义,就去进行计算,也是返回undefined

Null:

空值

Alert(null==undefined);

返回true

Javascript把他们定义为true,尽管值相等,但是他们含义不一样:

Underfined定义变量未初始化值,null表示对象不存在

Number:

数字类型

isNaN();

函数,判断是否是数字

vara=11;

varb=a+22;

alert(b);

//返回33

alert(isNaN("

blue"

));

//返回false

alert(isNaN(123));

//返回true

数据类型转换:

String类型转换成数字

varnum1=parseInt("

11qq"

);

//返回11

alert(num1);

varnum2=parseInt("

sss"

//返回NaN

alert(num2);

varnum3=parseFloat("

xls"

alert(num3);

强制类型转换:

Boolean(value)

Number(value);

String(value);

当要转换的值至少有一个字符的字符串,非0的数字或者对象时,Boolean()函数将返回true

vard=Boolean("

0"

alert(d);

//返回true

Number();

函数转换的是整个值,与paresInt不同

varc=Number("

222ll"

alert(c);

String()函数:

把任何值都转换成字符串

vara=String(123);

alert(a);

//返回123

varo="

井盖"

;

alert(o.toString())//返回井盖

核心对象:

String,Array,Math,Boolean,Number,Date,Object,Function,ExpReg。

Array类:

vararray1=newArray(20);

array1[0]="

red"

array1[1]="

alert(array1);

//返回red,blue,,,,,,,,,,,,,,,

for,dowhile

varperson=newArray("

one"

"

two"

three"

alert(person.length);

for(vari=0;

i<

person.length;

i++){

alert(person[i]);

//forin

for(varsinperson){

alert(person[s]);

vart=0;

do{

t=t+1;

alert(t);

}while(t<

=10);

函数:

function函数名称(参数1,…n){

}

如果在alert之前进行了return,那么后面的代码将不会执行

第二章、JavaScript面向对象编程

●理解JavaScript中面向对象的功能的理论解除

●掌握JavaScript中创建自定义类和对象的方法

●掌握JavaScript中继承机制实现的方法

1、JavaScript是一个基于原型的面向对象语言,即每个对象有一个原型,对象从原型中继承属性和方法。

1)对象的创建:

JavaScript中的对象使用一个new运算符和一个构造函数创建。

构造函数是一个特殊类型的函数,它通过初始化对象要占据的内存,来准备一个新对象的使用。

varcity=newString();

//创建一个字符串对象city

varcity=newString("

长沙"

//创建一个初始值为”长沙“的字符对象city

2)对象销毁与垃圾回收

varcity=null;

注:

如果对相同的数据有多个引用,必须确保所有的引用为null。

否则,解释器将保留这些数据,以备再次需要。

3)动态添加对象属性

JavaScript对象属性的访问与Java语言一样,都是通过点运算符的方式。

varmyString=newString("

Hello,JS"

myString.simpleExample=true;

//或myString.simpleExample="

word"

deletemyString.simpleExample;

//实例属性添加后,我们可以通过delete运算符移除

alert(myString.simpleExample);

4)动态添加对象的方法

方法就是一个对象自己所属的函数。

如同属性一样,方法一般通过点运算符访问。

下面的示例演示如何调用String对象的toUpperCase()方法:

varmyString=newString("

alert(myString.toUpperCase());

//toUpperCase()--转换为大写返回HELLO,JS

设置实例方法与设置实例属性的方法相同,例如:

说什么就是什么"

myString.sayNo=function(){//匿名函数

alert("

不有说"

};

myString.sayNo();

//方法调用

5)对象运算符与语句

JavaScript中包含两个运算符和两条语句,专门用于对象操作,它们是:

new运算符,delet运算符、with语句和for..in语句。

使用语法与java相当:

for(变量in对象){

………JavaScript语句……..

document.write("

h3>

document对象属性如下:

/h3>

"

for(variindocument){

document.write(i+"

br/>

}

2、创建自定义的JavaScript类和对象

1)工厂方式:

所谓工厂方式,就是先创建对象,然后往对象中添加属性和方法。

问题(缺点):

每个对象都有自己的函数。

//自定义js对象

//1、工厂方式

functioncreatePerson(name){

varpersonObj=newObject();

//工厂方式先创建对象,后添加属性与方法

personObj.name=name;

//添加属性

personObj.say=function(){//匿名函数

我叫:

+this.name);

returnpersonObj;

//方法调用

varperson=createPerson("

张三"

person.say();

王五"

2)构造函数方式:

选择类名,首字母大写

//2、构造函数方式

functionPerson(name){

this.name=name;

this.say=function(){

varoperson1=newPerson("

operson1.say();

varoperson2=newPerson("

李四"

operson2.say();

3)原型方式:

定义一个空的构造函数Person,然后通过person的prototype属性来定义person的属性与方法,当newPerson()被调用时,所有的prototype的属性和方法立即被分配给创建的对象。

这样所有的Person的实例都包含了指向相同的say()函数

//3、原型方式

functionPerson(){

Person.prototype.name="

ook"

Person.prototype.say=function(){

alert("

};

varoPerson1=newPerson();

oPerson1.say();

varoPerson2=newPerson();

oPerson2.say();

4)混合构造函数和原型方式:

指在创建对象时,使用构造函数方式定义对象的属性,使用原始方式定义对象的方法,好处在于:

函数只创建一次,同时每个对象都有自己的对象属性实例。

/**

*使用构造函数方式定义对象的属性

*使用原始方式定义对象的方法

*

*/

你叫:

varper=newPerson("

李白"

per.say();

5)动态原型方式:

首先判断Person.initialized(初始化)的类型是否等于underfined的条件表达式,这是最重要的部分,如果相等,构造函数继续使用原始类型方式定义对象的方法

functionPerson(name){

this.name=name;

alert(Person._initialized);

if(typeofPerson._initialized=="

undefined"

){

Person.prototype.say=function(){

他叫:

};

//Person._initialized=true;

alert(Person._initialized);

6)混合工厂方式:

混合工厂方式通是在当前的方式不能用时,做为替代品。

与工厂函数相似。

functionPerson(){

varoPerson=newObject();

oPerson.name="

张不三"

oPerson.say=function(){

他叫:

returnoPerson;

varper=newPerson();

7)JSON格式创建对象:

Json是一种javascript对象的表示法,用大括号括起来,逗号分隔的属性/值对

varpersonObj={

firstname:

张本"

lastname:

age:

20,

info:

function(){

信息:

+this.firstname+this.age);

personObj.info();

3、对象继承实现

创建的子类将继承超类的所有属性和方法,包括构造函数及方法的实现,所有的属性和方法都是公用的,因此子类可以直接访问这些方法,子类还可以添加超类中没有的新属性和方法,也可以覆盖超类中的属性和方法

1)对象冒充:

新的类冒充旧的类,(旧的类必须采用构造函数方式),从而达到继承的目的

原理:

构造函数使用this关键字给所有属性和方法赋值

//对象冒充

functionAnimal(name){

this.sayHi=function(){

alert(this.name+"

动物叫"

//冒充方式继续动物类

functionDog(naem){

this.inherit=Animal;

//冒充

this.inherit(name);

//继续

deletethis.inherit;

//删除继续

varit=newAnimal("

tis"

it.sayHi();

实例化子类对象,调用方法

2)Call()方式:

call()方式:

封装的对象冒充的一个函数,要与冒充方法一起使用该方法,只需要将前三行的赋值,调用,删除代码替换下。

//this.inherit=Animal;

//this.inherit(name);

//deletethis.inherit;

Animal.call(this,name);

this.yy=function(){

alert(naem+"

在看天"

functionmain(){

vardog=newDog("

yy"

dog.sayHi();

dog.yy();

main();

第三章、JavaScript事件模型

●了解JavaScript事件模型

●掌握Event对象

●掌握常用的事件类型

●编写事件处理程序

1、事件流的形式

根据浏览器类型的不同,表现形式会有一定的区别

比如:

IE是冒泡的形式

非IE大部分是捕获的形式。

事件冒泡:

事件从事件发生的目标最内部开始触发,向上触发到外部(document对象)

htmlonlick="

HTML~~~~~~'

head>

basehref="

%=basePath%>

JS03.jsp<

bodyonclick="

DODY'

formonclick="

FORM'

pstyle="

cursor:

head;

PPPPPPP'

OOOOOOOOOOO<

/p>

/form>

事件捕获:

与冒泡相反,他的事件触发顺序是从最外层的对象(document对象)到最里层的对象,例如:

NetscapeNavigator浏览器

2、事件处理程序的指派形式(重点)

指派:

将JS函数与HTML的标签中的事件绑定在一起。

绑定方式:

传统

现代

传统:

JS脚本实现

注意:

用来绑定事件的js脚本一定要放在被绑定标签的后面,且被绑定的语句中JS函数不能带括号。

直接与HTML标签的事件绑定

优点:

兼容性比较好

缺点:

一个事件只能绑定一个函数(事件处理程序)

divid="

div1"

style="

width:

100px;

height:

background-color:

red"

document.getElementById("

).onclick=function(){

JS事件"

非IE指派的方式addEventListener(事件名称,事件处理程序(JS函数),boolean)firefox支持

这种方式还可以绑定多次事件

removeEventListener(事件名称,事件处理程序(JS函数),boolean)

1、IE指派的方式

Window对象有两个方法:

attachEvent(事件名称,事件处理程序(JS函数))

detachEvent(事件名称,事件处理程序(JS函数))

解决兼容性问题:

IE与DOM下对于现代处理程序指派方式不同,为了保证代码在IE和DOM浏览器下都能用

优点:

一个事件同时可以指定多个事件处理程序(JS函数)

缺点:

要专门写兼容性代码

事件处理程序的返回值

例如:

一个Submit按钮默认行为是提交表单,当一个表单的submit处理程序返回false,表单提交被取消。

主要用途:

能影响事件的默认行为。

阻止超链接,表单的提交

这里有个表单:

submit直接提交

通过返回值阻止表单提交

阻止超链接:

ahref="

index.jsp"

returnconfirm(确定?

'

超链接<

/a>

阻止表单提交以及超链接案例:

functionclosewd(){

alert('

你关掉了浏览器窗体'

bodyonunload="

closewd()"

3、Event对象

1、IE中,event对象时window对象的一个属性,只有事件发生时才可以访问,所有事件处理程序执行后,event对象就被销毁了。

2、Onfocus聚集焦点

inputid="

txt2"

onfocus="

this.value='

请输入信息"

Onchange文本框的值发生改变时触发

txt3"

onchange="

又变了'

请输入登录名"

4、常用的事件类型

鼠标事件

键盘事件

HTML事件

鼠标事件:

click,dblclick,mouseover,mouseout

键盘事件:

keydow键盘按下去的时候

Keypress按下字符键

Keyup释放按下去的键

Html事件:

Load,窗口中页面加载时

Unload页面全部卸载时,如:

窗口关闭

Change事件,文本框text或者textarea中,失去焦点,并且值改变触发

Focus获取焦点

Blur失去焦点onblur="

move();

第四章、浏览器对象模型BOM

●理解BOM

●学习使用常用的BOM对象

BOM主要处理浏览器窗口和框架。

打开浏览器后,javascript就默认创建了一个window对象,所有能代表整个浏览器窗口

Window对象

History历史

location位置

document文档对象

1、window对象

窗口操作:

移动浏览器窗体

moveBy(移动到相对的位置)

moveTo(移动到具体位置)

resizeTo重新设置窗体大小,具体的大小

resizeBy重新设置窗体相对大小

1)弹出窗口:

Window.open(“url地址”,”名称”,”窗口设置信息”)

备注:

窗口设置信息详情见P64表4-1

functionwindowOpen(){

vararr="

height=150,width=300,top=10,left=10"

window.open("

MyJsp.jsp"

test"

arr);

打开窗口"

windowOpen()"

/>

2)对话框

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