2D桌球的击打技巧Word下载.docx

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2:

旋转球的走位

●低杆

大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。

当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。

(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?

加了角度以后,母球又会怎么走呢?

应该加多大的力度来配合呢?

这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。

a:

当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;

若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。

实战中是这样的:

近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越*近中点角度相应要调大一点)b:

当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。

具体的理论如下:

母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大.

退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。

●高杆

当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。

击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。

b:

当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:

全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。

当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。

c:

若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。

●偏杆

当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。

击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。

所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。

所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转.

因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能*经验,这里就不作理论上的阐述了。

●勾球

勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。

基本理论是入射角等于反射角。

在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。

当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的

高低杆和偏杆的结合

高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进

低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹

掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了。

建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高

本人自己的看法,不一定对。

望各位多提意见

、弧线球的打法

    要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。

这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。

    1)偏低杆:

就是左低杆或右低杆。

    2)下杆角度:

就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。

下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。

    二、弧线球弧的方向

    如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。

同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。

与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。

    三、弧线球弧的大小

    一般弧的大小是与三个因素有关:

力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。

这三个因素与弧的关系是这样的:

    1)力度越大,弧弯曲的越小。

    2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。

    3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。

 

    四、弧线球的瞄准方法

    弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。

顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。

    例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:

    1、力度:

可以考虑用满力状态。

    2、低杆偏出的角度:

左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧。

(本人喜欢用的偏离角度,呵呵)

    3、下杆的角度:

40度。

    4、顶点位置:

以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。

    弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的。

最后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧。

等以后有时间了,我考虑把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,朋友们,再给点鼓励吧!

  我常用的度数为81度,61度,57度,77度

  1、在同一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度

  2、相对比较远的SNK,比如过半场的球,可用61度

  57度和77度常用来进球

3、有一种概念叫正扎,一般用在洞口球SNK状态下的进球比较好用,会打出一个U形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握

 

2D桌球击球技巧

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击球技巧

(一)准确度的瞄法:

母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。

所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)

薄球的瞄法:

当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。

有旋转球的瞄点:

这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。

(二)偏杆的瞄点:

偏杆会让母球走一个弧线。

(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。

所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。

当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。

所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。

就算是偏开也只需要一点点就够了。

当然,这里要说明的是:

当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;

当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。

加上一定的角度会使这个弧度加大。

反弹球的瞄点:

击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。

理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点。

●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力。

●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右。

(三)接力球(传球)的瞄点:

参照三点一线的原则。

只是中间多了一个中转,这个多练就好。

能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。

无旋转的走位:

这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。

当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走

同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准

击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是靠手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。

旋转球的走位:

大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。

当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。

A:

实战中是这样的:

近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越靠近中点角度相应要调大一点。

B:

母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大。

退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。

当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。

C:

当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。

所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。

因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能靠经验,这里就不作理论上的阐述了。

勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。

当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的。

建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高。

(一)偏杆、旋转球:

偏杆一:

击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理,由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。

所以,这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。

所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。

偏杆二:

偏杆的瞄点

在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。

当然,这里要说明的是:

这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因。

所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。

1、杆法:

杆法是用来走位和更好的击球的,想成为高手就必须熟练掌握。

1)击球:

点在台面左下角有一个白球,上面有一个黄色小十字,用左键点击它,小十字就会上下移动;

用右键点击它,小十字还可以移到任意位置。

用左键将小十字向上调的杆法叫高杆,其作用是让主球触目标球后继续跟进;

用左键将小十字向下调的杆法叫低杆,其作用是让主球触目标球后回缩;

用右键将小十字向两边调的杆法叫偏杆,偏杆是很难精确掌握的,其基本原理是这样的,主球顺时针转,出球路线就逆时针偏转,击球后目标球路线就顺时针偏转,反之同理,小十字越*边,效果越强,另外,低偏杆打出的弧度比高偏杆大。

值得注意的是,主球旋转越强,即小十字离心越远,出球力就越小,因为旋转会消耗能量。

此外,不少朋友认为高杆高到最高、低杆低到最低时高低时效果最强,其实并非如此,应该是在最高处低一点、最低处高一点的地方效果最强,因为最位击球会使击球力大大减小,过犹不及了。

2)角度:

在台面左下角还有一个扇形,用左键点击它可以调节出球角度,这个角度是球杆与桌面夹角(精确到5度)。

角度有三个作用:

A增强旋转效果,角度越大效果越强(高杆跟进的更多,低杆缩回的更多,偏杆偏得更多)B角度越大,主球击球后路线越*近出球路线(不论有没有旋转)C角度越大,出球力越小。

3)力度:

在台面左下角有一根绿线,用左键点击它,可以调节出杆的最大力度,力度越大,以上杆法作用越强。

2.瞄球法:

1)球瞄法:

这是最普遍的瞄法,即出球时让虚白球球心、目标球球心、球袋心三点共线,此时应注意要让虚白球和目标球刚好相切。

2)线瞄法:

当目标球离主球太近时,通常用线瞄,即利用主球到虚白球之间的虚线来瞄准,理论上要使虚线与目标球的交点、目标球球心、袋心三点共线,然而由于偏向的存在,所以理论线瞄不够精确,主要*经验和感觉。

(现在可乐吧的台球虚白球不能和主球相交,据说是为了防作弊软件,但似乎收效甚微,因为软件实在出得太快!

无奈呀:

3)双线法:

这是最精确的瞄法,即出球时让目标球、球袋的两条公切线都和虚白球相切,此时,虚白球也要正好和目标球相切。

因为此时用两条线瞄,所以误差更小,瞄的更准。

3.无旋转偏向:

因为摩擦的存在,所以即使无旋转击球时也会有偏向,这也是你觉得有时瞄得很准却进不了的原因。

以下无旋转偏向规律是我自己得出的,仅供参考:

1)当主球出球路线与触球后目标球前进路线的夹角(取锐角)成45度时,击球无偏向(瞄准就进)。

2)当以上夹角小于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)变大的偏向。

3)当以上夹角大于45度时,击球时有个略微使其夹角(取锐角)减小的偏向。

也就是说偏向时夹角总是更*近45度,而且差45度越多,偏向越大。

4.旋转偏向:

这也是我自己得出的结论,也仅供参考:

1)高杆偏向:

用高杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个高杆偏向,它会使以上夹角减小。

2)低杆偏向:

用低杆击球时,在无旋转偏向基础上,还有一个低杆偏向,它会使以上夹角增大。

3)偏杆偏向:

说实话,我不能精确掌握这个,不知有没有高手指教。

但大原则在上面介绍击球点时已提到。

5.击球思路:

以下是一些击球思路:

1)走位:

即在击一个目标球的同时通过技法将主球走到理想的位置,这个位置可以是进球后更好打下一杆的位置,也可以是没进球让对手难以出杆的位置(防守杆),要精确掌握这个也是很难的,另外,关于防守杆,我看许多级别高的也未必重视。

2)翻袋:

即主球或目标球通过碰岸后再击球进袋或进袋,如当目标球贴岸不好击打时,可用大力45度低杆打小翻袋。

3)组合球(也有人叫它接力球):

即通过击目标球引起连锁反应而进球。

4)切杆:

即大角度低杆,通常将小十字调到较低位置,角度调到75度以上,切杆时,白球被向前击打,但是向前的位移极小,甚至还会向后缩,其妙用我想高手皆知,新手看高手打几盘也会知道。

以上技法对16球和9球都适用,以下介绍一个开杆进九的技法:

开杆进九:

这是一个迷人的技法,本人介绍的方法成功率并不高,但还是应该有3%左右。

1)略调一点高杆

2)最大力度击球

3)虚白球与1号、2号共线位置稍偏上,且虚白球与1号离开一点打,相信关于开杆,许多高手有更多的更好的技法,望不吝赐教。

关于主球走位

无旋转时,主球击球后沿与被击球出球路线垂直方向走位,其余如上

关于偏竿

偏竿是最难掌握的一种竿法,楼主说的不够精确,当然我的也不完全精确,现介绍如下:

1)顺时针偏竿出竿后主球逆时针走弧线,逆时针偏竿出竿后主球顺时针走弧线;

击中球后被击球偏向如楼主所说,左偏竿左偏,右偏竿右偏,主球相应的走位左偏竿右偏,右偏竿左偏(不理解者可如楼住所说,用动力学知识理解,作受力分析,触岸与触球同理,但触岸后白球偏向明显,因为岸粗糙,摩擦因数大)

注意:

偏竿弧线用处较大,而击球后被击球的偏向不常用,因为效果微弱,近距离大力才有稍明显效果,如主球距目标球一球之距以内时可用。

2)大力竿时高偏竿减小弧线效果,低偏竿自然是增强

小力时不一定成立(弧线效果还与力量有关,旋转耗能,也就是说还与击距(击球点到球心距离)有关,只是大力时可基本忽略。

3)一般的,在白球距岸半台宽(台宽与台长相对)多一点(沿出球方向)时(大前提)大力,垂直于岸,无角度,最大正偏竿(过犹不及同样要警记,最偏位置进来一点)打,白球触岸后沿岸走,出球线与岸夹角45度时,打中偏竿,白球沿岸走,其于情况看出球线与岸夹角而定,击距不同,但道理规律一样,距离也改变时,只须根据基本原理估计一下,情况太多,无法精确道来,总之别用软件,用手多练。

(二)判断软件:

1}使用软件获得的最大利益就是无限制的增加了准度,但这项优点也提供了我们判断软件的一个很好的方法。

在大力击球的同时,准度会大大降低,而如果对方连续的反中、倒勾、大角度的进球,基本可判断使用了软件。

2}不论何种软件(我没见过的除外),新进入游戏桌面,都有5--15秒的刷新时间,仔细观察,可以很容易的判断出来。

3}偏杆是软件的弱点,这点很容易理解,字数关系,这里就不做过多解释了。

4}使用软件的大多数人,都有一个共性,就是在出杆的瞬间,球杆都是突然晃一下就不动了,然后就是出杆击球,仔细观察,可判断。

5}一般的人都是先选择杆法,然后打球。

而使用软件的人,因为软件提供了基本的主球走向,所以他们都喜欢先用球杆确定主球的大约走位,然后在根据具体情况选择杆法,这点最为明显。

不论何种判断方法,都不是100%的,所以为了避免不必要的冲突,最好的办法,还是利用自己的技术和智慧,战胜对方。

(三)关于右键击球:

◎你碰到过对手在30秒过后很久还没击球但是他并没掉的情况吗?

◎具体操作如下:

①在瞄准点击完左键后请不要松开左键。

②再按住右键,这个时候应该是两个键你都是按住的了。

③左键继续按住,松开右键后,这个时候你就可以大胆的松开左键了!

(不要怕它会击球,只要你操作正确的话它是会停住的)

④剩下的时间就是你的了,你可以有足够的时间去调角度、力

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