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壮成长,从稚嫩蹒跚走向稳重成熟!

校长:

2013年6月

象棋社团校本教材目录

第一课象棋起源……………………………………第1页

第二课象棋发展历史………………………………第2页

第三课象棋规则和走法…………………………第4页

第四课棋子的价值和运用原则……………………第8页

第五课象棋残局…………………………………第10页

第六课经典残局之七星聚会……………………第13页

第七课经典残局之野马操田……………………第17页

第八课经典残局之千里独行……………………第21页

第九课经典残局之蚯蚓降龙……………………第23页

第十课开局…………………………………………第25页

第十一课象棋中常见杀法一………………………第27页

第十二课象棋中常见杀法二………………………第34页

第十三课象棋中常见杀法三………………………第38页

第十四课象棋中其他常见杀法……………………第42页

第十五课象棋中局技巧……………………………第49页

第十六课中国象棋口诀……………………………第51页

第十七课中国象棋要领……………………………第54页

后记……………………………………………………第57页

第一课象棋起源

关于中国象棋的起源,在我国古文献中也有几种有趣的传说:

一、起源于传说时代的神农氏,如元念常《佛祖历代通载》说:

“神农以日用星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加代之为机矣”。

二、起源于传说时代的黄帝,如北宋晃补之《广象戏格·

序》说:

象戏兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵;

象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。

三、起源于周武王伐纣时,明谢在杭《五杂俎》说:

“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时犹重车战也”。

四、起源于战国之时,《潜居类书》说:

“雍门周谓孟尝君:

足下燕君,则斗象棋,亦战国之事也。

盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也”。

五、起源于北周武帝时,《太平御览》说:

周武帝造象戏”明罗颀《物源》说:

“周武帝作象棋。

第二课象棋发展历史

1:

战国时期

象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。

早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。

2:

秦汉时期

秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为"

格五"

从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。

三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。

3:

南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《戏·

序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。

4:

隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载。

5:

宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。

李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。

6:

元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著。

7:

新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。

1956年,象棋被为国家体育项目。

以后,几乎每年都举行全国性的比赛。

1962年成立了中华全国体育总会的下属组织──中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。

40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。

第三课象棋规则和走法

一、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。

棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;

划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;

黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

棋子棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红子:

帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑子:

将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

二、走棋和吃子

开局

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

走法

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能离开“九宫”。

将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避,否则判负。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。

当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不能走。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。

如果在要去的方向有别的棋子挡住。

俗称“蹩马腿”,则不能走。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;

过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

三、杀棋和困毙

杀棋一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

困毙轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

四、胜、负、和

对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负):

◆帅(将)被对方“将死”。

◆走棋后形成帅(将)直接对面。

◆被“困毙”。

◆超过了比赛规定的时限。

◆自己宣布认输。

出现下列情况之一,为和棋:

◆双方均无可能取胜的简单局势。

◆一方提议作和,另一方表示同意。

◆符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没有吃过一个棋子。

五、违规长将

指一方在有其他着法时,连续用同一个或几个棋子在几个位置循环不断“将军”。

第四课棋子的价值和运用原则

1、车的价值及运用原则:

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。

车的价值最大,用分值来算是9分。

开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋”

A、注意车的迅速出动

B、车忌低头

C、车不落险地

D、车要通头

2、马的价值及运用原则:

曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。

分值为4分。

A、注意马路的灵活

B、马忌戌边

C、注意与其它子力的配合

D、防止对方渡河兵的威胁

3、炮的价值及其运用原则:

是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。

分值为4.5分。

炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。

A、不宜轻发。

B、不宜轻易以炮换马

C、注意炮与其它子力的联合作战

D、缺象怕炮与有炮需留他家士

4、兵卒的价值及其运用原则:

中兵是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用。

B、利用兵卒做先锋

C、老卒无功

5、士象的价值及其运用原则:

保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。

“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。

A、缺士怕车、马

B、确象怕炮

C、注意象的联络

D、助攻的作用

6、将帅的价值及运用原则:

是全局中心,胜负的标志。

没有实战能力,在全局中应

以“静”为原则

A、将帅宜少动

B、助攻的作用

第五课象棋残局

1、基本介绍

  

象棋残局是象棋的基础,正规学象棋的一般都是先学残棋,再学开局,然后中局。

残局一般分为实用残局和江湖残局两种。

实用残局可以在下棋时知道何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面,无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧,否则和棋和不了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局!

另外研究江湖残局对思念能力会有很大的提升,对中局会有很大的帮助,对开局转中局有一定的借鉴作用。

象棋残局,是双方经过多轮移动及攻防之后,象棋游戏进入尾声。

残局承继了开局和中局,而因为经过中局的攻防之后,棋盘上的棋子减少,双方的实力减弱,因此能使用的策略相对减少,棋局能起变化的机会也较小。

通常双方各剩下两只强子(车、马、炮)时,就可说是进入了残局阶段。

2、《中国象棋实用残局》马取单士

单马必胜单士。

只要走成如图的形势,就有一定杀法,红方先走七步便得士,倘若黑先,也只需八着。

取士要决:

回马将军进捉士,复退河头上公顶,

(1)跑向炮台奔象位,叫将吃士奏凯歌。

注:

(1)“公”,指将、帅。

“公顶”,即帅或将顶。

一.着法,红先胜:

二.着法,黑先红胜

黑先走将4退1

01.马四退五 

士5进6

02.马五进七 

将4进1

03.帅五进一 

04.马七退八 

士6退5

05.马八进六 

士5退6

06.马六进八 

士6进5

07.马八进七 

将4退1

08.马七退五 

得士胜

第六课经典残局之七星聚会

七星聚会是一则古局,为了保持棋局原有的特色,对于这局棋的棋规问题,这里沿用民间流传的棋规惯例来评判,即:

  

(1)甲方一将、一解杀还杀,乙方解杀还杀,双方不变作和;

(2)甲方一将一杀,乙方因解杀而还杀一步,应由甲方变着,甲方不变判负。

本局棋图从《竹香斋》,着法从《中国象棋谱》、朱鹤洲诠注之《竹香斋》等。

此局双方各有七子,终局时双方合计七子,故名。

本局经序战(俗称“脱帽”)后,大斗车兵与车卒残棋,变化多端且深奥,具有很高的研究和实用价值,为历代棋手所推崇,誉为四大名局之首,各大名谱均载有此局。

原局变化繁多,难以尽述,仅摘一变于下。

  1.炮二平四卒5平6  2.兵四进一将6进1

  3.车三进八将6退1  4.车二进一前卒平5

5.车二平五卒4平5  6.帅五进一卒6进1

黑方可以占据主动权,以后基本上是黑方进攻,红方防守。

7.帅五进一车5平3  8.兵六平七车3平1

《竹香斋》中黑此着先走车3平5、兵七平六,车5平3,兵六平七,车3平1,殊途同归。

  9.车三退一将6进1  10.车三进一

  次序正确。

  10.………… 将6退1  11.车三退二

  如红方仍走车三退一,将6进1等(重复)着法属一将一杀,不变作负。

  11.………… 车1进7

  黑如走车1进5,红则车三平四叫将,再兵七平六,红胜定。

  12.车三平四将6平5  13.车四退五

  必走之着。

以上为双方必走之着,俗称“脱帽”,亦称“序战”。

  13.………… 卒2平3  “低头卒”。

  14.车四平六卒3进1  15.车六进一车1退2

  16.车六进五

  捉象兼杀,佳着。

  16.………… 车1平5  17.帅五平六车5进4

  18.车六进二将5进1  19.车六平二

  高车红二路局,俗称“大开车”。

  19.………… 车5平1  20.帅六平五卒3平4

  21.车二平六车1平9 22.车六平四  正着。

  22.………… 车9退2  23.车四退七车9退2

  24.车四进七车9平5  25.帅五平六

  如帅五平四,象5进7黑胜。

  25.………… 车5平4  26.帅六平五车4进1

  《竹香斋》谱中着法没有两步打将,而是直接走车9平4,车因而也较此图式高一路--位于骑河,但对以下着法并无妨碍,无质的差别。

--竹剑飘香录注

  27.车四平二车4平3  28.车二平六卒4平3

  29.车六平二

暗中保护中兵,正着。

  29.………… 卒3平4  30.车二平六将5平6

  31.车六退三车3平6  32.帅五平六卒4平3

  33.帅六平五卒3平4  34.帅五平六卒4平5

  35.车六平五卒5平6  36.车五平二车6平4

  37.帅六平五车4平3  38.帅五平六象5进7

  39.兵七平六将6进1  40.车二平三象7退9

  41.车三进一将6退1  42.车三平一车3平7

43.车一退二

原谱3局车拉车正和。

第七课经典残局之野马操田

“野马操田”的主题是车马斗车卒,因其着法深奥,变化多端,而且一开始就有红方双车单马可以连杀的假象,所以江湖排局艺人都乐于摆设这局棋。

本局是经过人们的修改,删去了红方一路边兵的修改局,其着法比原局更为奥妙,变化更为繁复,且可弈成和局。

着法:

1.车一进四象5退7;

2.车一平三士5退6;

3.马三进四将5进1;

4.马四退六将5平4;

5.马六进四将4平5;

6.马四退六将5平4;

7.车三退一士4进5;

8.马六进四将4进;

9.马四退五将4退1;

10.马五进七将4退1;

11.车二平六将4平5;

12.相五退七车2平3;

13.相七退九卒5平4;

14.帅六平五车3平5;

15.帅五平四

如图棋势,下一着黑方主要有车5平6和前卒平5两种走法。

根据民间的称呼和各谱的俗定,车5平6的走法称为“大开车”;

前卒平5的走法称为“小开车”(其中包括“提车局”的变化)。

现将这两路主要着法介绍如下:

1“大开车”着法 ........车5平6

16.帅四平五车6平8;

17.车三退八车8平5;

18.帅五平四前卒平5;

19.马七退五卒4进1;

20.车六退四卒5平4;

21.车三进一车5平8;

22.相九进七车8进3;

23.帅四进一车8平5;

24.车三进四象3进5;

25.车三平二卒4平5;

26.帅四进一车5平3;

27.帅四平五卒5平6;

28.帅五平四卒6平7;

29.帅四平五车3平5;

30.帅五平四将5平4;

31.车二平一车5平6;

32.帅四平五车6平5;

33.帅五平四车5平8;

34.帅四平五车8退2;

35.帅五退一车8平6;

36.马五退六卒7平6

37.帅五平六车6平5;

38.车一平六将4平5;

39.车六进一车5平3;

40.车六退二车3退1;

41.相七退九车3平2;

42.车六进一车2进2;

43.帅六退一和。

第八课经典残局之千里独行

古棋谱排局,四大名局之一,结尾棋势是一车大战三兵。

本局在《百局象棋谱》等书中称“千里独行”〔竹剑飘香录注〕。

着法

  1.车五平二卒7平8  2.车二进一卒4平5

  3.帅五平六士4退5  4.车二进五马7退6

  5.车二平四象9退7  6.兵七进一士5进6

  7.兵五进一士6退5  8.车四退二卒1进1

  9.车四平五卒1进1  10.兵七进一卒1平2

  11.兵七进一卒2平3 12.兵七平六卒3进1

  13.兵六进一将5平6  14.车五平四将6平5

  15.车四平五将5平6  16.车五平四将6平5

  17.车四平五将5平6  18.车五平四士5进6

  19.兵六平五将6平5  20.车四进一象7进5

  21.车四平五将5平6  22.车五平七卒3平4

  23.车七平六卒4平3  24.车六退五将6平5

  25.车六平五将5平6  26.车五平六将6进1

  27.车六进六将6退1  28.车六退六

正和。

第九课经典残局之蚯蚓降龙

此排局的双车虽矫若强龙,但始终被两卒所牵制,故名“蚯蚓降龙”。

全谱变化着法复杂繁多,攻守相应。

1.兵一进一卒3进1

2.兵一平二象5退7

3.兵二平三卒3平4

4.兵三平四士5退6

5.兵四平五士4进5

6.兵五进一卒4平5

7.车四进一后卒进1

8.兵五平四后卒进1

9.车一平二将5平4

10.车四退一士5进4

11.兵四平五士6进5

12.兵五平六后卒平4

13.兵六进一士5进4

14.车四进五将4进1

15.车二进八士4退5

16.车二平三卒7进1

17.车三退八士5退6

18.车三进一卒4进1(红先和)

第十课开局

1、基本简介

“开局”是指一盘棋的战斗的战斗过程,分为三个环节:

开局、中局、残局三个阶段。

对局的开始,称为开局。

初始主

力棋子都位于自己阵地的后方,需要开动出来,调到重要的位置上去,并互相配合,构成一个战斗阵形,利于发起攻击或实施防守。

因此,开局的任务是出动子力的部署阵形。

在这个过程中,双方子力初步接触,展开前哨战,先走的红方取攻势,后走的黑方取守势或对攻。

2、基本分类 

 象棋开局主要分为炮开局、兵开局、相开局三大类,其中炮开局种类最为丰富。

 

第十一课象棋中常见杀法一

在下象棋的过程中,擒住对方的将帅是取得胜利的最基本的标志。

因此,熟练掌握各种能够简捷迅速地杀死对方将帅的方法,便成为下好象棋的一项重要的基本功。

在基本杀法中,我们把控制将帅左右或者上下移动的子力称为控将子,直接将军的子力称为叫将子。

完成一种基本杀法,往往需要控将子与叫将子相互配合才能实现。

侧面虎杀法1

(图1)

当防守方的将或帅暴露在九宫一侧时,进攻方用处于棋盘3-7位或7-7位的马作为控将子,用同在一侧的车作为叫将子而把对方将死的杀法,称之为侧面虎杀法。

(如图1)

炮三进七

不逃中马反而进炮叫将引离黑中象,是发挥侧面虎威力不可或缺的前奏曲。

象5退7

落象去炮亦属无奈,因如将4进1则车七进五,红速胜。

车七进六 

将4进1

马五进七 

车七退二 

将4退1

车七平八

平车让马犹如拔剑出鞘,有此一着,黑将无力再逃了。

车八进二

侧面虎杀法2

(图2)

炮六进七(图2)

机不可失,时不再来,抓住时机挥炮击士,是步紧着。

将5平4

出将是对侧面虎认识不足才走出的速败之着。

车八进八 

车八平五

不再打将而先平中车制将,这是此局面下侧面虎发力擒王的关键所在。

士6进5

已是徒劳马六进七 

车五退一

车五平八亦是绝杀[变2接1]

象5退3 

象7进5 

炮六退一

红优

侧面虎杀法3

(图3)

车二退三

退车叫杀抢占佳位,为跃马将侧铺路搭桥,是形成侧面虎的重要着法。

将6退1

车5平6则红马七退五得车。

马七退五[变2] 

车5平7

相五进三

扬相盖住黑车,红车马可以任意地纵横驰骋了。

士5进6

车二进三 

将6退1

车二进一 

将6进1

车二平五 

士6退5

马五进三 

车五平二[变2接1]

士5进6

车二平五

第十二课象棋中常见杀法二

钓鱼马杀法1

兵五平四 

......

红要取胜,只要钓鱼马甩开黑炮的羁绊即可。

这着平兵,是甩炮计划的开始。

...... 

将6平5

炮9进3

兵四平五 

将5平4

马三退五

几步巧妙腾挪之后,红马兵恰好回到原来位置,但黑棋

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