MFC小型局域网聊天室的实现Word格式文档下载.docx

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二、总体设计4

(一)聊天室的设计目标4

(二)聊天室的实现思想4

(三)聊天室的工作流程4

三、关键技术5

(一)WindowsSockets5

(二)多线程编程技术5

四、功能分析5

(一)服务器端功能6

(二)客户端功能6

五、详细设计6

(一)服务器端的实现6

(二)客户端的实现9

结论12

参考文献12

一、绪论

近年来,互联网发展日新月异,网络使空间的距离不再成为人们沟通的障碍,世界各个角落的人们可以通过Internet收发邮件、实时聊天、获取最新的资讯,本文将讨论一种基于Socket的局域网通信工具的设计与实现方法。

基于Socket的局域网通信软件可以为企业原有的局域网提供一种良好、安全、快速的通信机制。

它的实现无需对企业原有的局域网硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。

它很好地诠释了Socket通信的原理,并且在企业内部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值。

它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络带宽资源低,占用服务器吞吐能力低,易于编程实现等优点。

基于Socket的局域网通信软件应用范围广阔,不但可以处理传统的通信需求,而且也能扩展以适应新型的网络应用,如网络教育,数据影音传输等,拥有广泛的应用前景。

二、总体设计

(一)聊天室的设计目标

本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端。

服务器端功能:

初始化Socket,创建服务器端;

)维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息;

接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发;

接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。

客户端功能:

客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。

当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。

通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握Winsock控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。

并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

(二)聊天室的实现思想

聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序连接到服务器,就可以与在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。

因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。

(三)聊天室的工作流程

(1)服务器端工作流程。

服务器端通过socke(t)系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行监听listen()。

如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。

然后登客户端的用户就可以在服务器上聊天了。

(2)客户端工作流程。

客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送第37卷第4期和接收数据就可以了。

三、关键技术

(一)WindowsSockets

WindowsSockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口.Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信.应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现(图1).

(二)多线程编程技术

进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其他各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭.线程是进程内部的一个执行单元系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,将程序的启动点提供给Windows系统.主执行线程终止了,进程也就随之终止.一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。

.

图1面向相连接的套接字的系统调用图

四、功能分析

本系统是建立局域网通信模型,设计一个聊天系统,根据网络应用程序的特点,局域网聊天系统有即时、高效的特点.服务器端和客户端有不同的功能与需求。

(一)服务器端功能

1)能够正确地、无冲突地启动服务器;

2)监听指定的端口,等待用户的连接;

3)接收到用户连接请求时,验证用户身份;

4)接收处理用户注册信息;

5)建立与客户端的连接,并能通知已在线用户;

6)向新登陆的用户发送已上线的用户信息;

7)接收客户端的消息请求,并能正确无误地处理消息,并能发出消息到客户端;

8)当用户断开与服务器端的连接时,服务器能够正确的断开连接,并通知其他在线用户;

9)当服务器关闭时,应通知所有在线用户.

(二)客户端功能

1)能够正确启动应用程序,并能向服务器发出连接请求;

2)能够向服务器发送注册请求;

3)显示在线用户列表;

4)能够向指定聊天对象发送消息;

5)能够及时接收其他用户发出的消息;

6)能够正确断开与服务器的连接;

7)当服务器关闭时,所有用户自动下线.

五、详细设计

我们利用WinSocket实现一个网络聊天室。

需要一个聊天服务器,它可以和很多客户端进行通信,从而把来自不同的客户的聊天信息转交到所有其他的客户端。

这样就形成了一个采用Client/Server结构的并可以多人同时在线的聊天室。

(一)服务器端的实现

服务器端主要用于接收客户端的连接,并转发客户端的信息。

服务器端的具体实现过程如下:

(1)利用“MFCAppWizard”创建一个基于对话框的应用程序,在对话框中添加ListBox、EditBox等控件。

服务器端对话框界面如2所示。

图2服务器端界面运行图

(2)在对话框中类的头文件中引用winsock2.h头文件,并

导入ws2_32.lib库文件。

#include“winsock2.h”

#pragmacomment(lib“,ws2_32.lib”)

(3)在对话框类中定义成员变量,记录服务器套接字和与之连接的客户端套接字信息。

SOCKETm_server,m_client;

SOCKETm_Clients[MAXNUM];

//客户端套接字

intm_CurClient;

//当前连接的客户数量

(4)在对话框的OninitDailog函数中创建套接字,并初始化数据。

//创建套接字

m_server=socke(tAF_INET,SOCK_STREAM,0);

//将网络中的事件关联到窗口的消息函数中

WSAAsyncSelect(m_server,m_hWnd,20000,

FD_WRITE|FD_

READ|FD_ACCEPT);

m_client=0;

m_serverIP="

"

for(inti=0;

i<

MAXNUM;

i++)

m_Clients[i]=0;

m_CurClient=0;

(5)处理“监听”按钮的单击事件,将套接字绑定到本机地址,并开始监听套接字。

voidCSocketChatFWQDDlg:

OnOK()

{

//服务器端地址

sockaddr_inserveraddr;

serveraddr.sin_family=AF_INET;

m_IP.GetWindowTex(tm_serverIP);

//设置本机地址

serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_add(rm_serverIP);

UpdateData(TRUE);

//设置端口号

serveraddr.sin_port=htons(m_port);

//绑定地址

if(bind(m_server,(sockaddr*)&

serveraddr,sizeof(serveraddr)))

MessageBox(“绑定地址失败.”);

return;

}

//开始监听

listen(m_server,50);

(6)向对话框中添加HeadleData函数,用于接收客户端的连接,并获得客户端传来的数据,将其转发给其他客户端。

HandleData()

charbuffe[r1024];

intlen=sizeo(fserveraddr);

//接收客户端的数据

intcurlink=-1;

intnum=-1;

for(intp=0;

p<

p++)

num=recv(m_Clients[p],buffer,1024,0);

if(num!

=-1)

curlink=p;

break;

buffe[rnum]=0;

if(num==-1)//接受客户端的连接

if(m_CurClient<

MAXNUM)

m_Clients[m_CurClient]=accept(m_server,

(structsockaddr*)&

serveraddr,&

len);

m_CurClient+=1;

//将接收的数据发送给客户端

for(intj=0;

j<

m_CurClient;

j++)

if(j!

=curlink)

send(m_Clients[j],buffer,num,0);

(7)添加改写对话框的PreTranslateMessage函数,在服务器套接字中有时间触发时调用HeadleData函数。

BOOLCSocketChatFWQDDlg:

PreTranslateMessage(MSG*pMsg)

if(pMsg->

message==20000)

HandleData();

returnTRUE;

else

returnCDialog:

PreTranslateMessage(pMsg);

(二)客户端的实现

客户端的主要功能是建立与服务器的连接,面向服务器发送数据,并且能够接收由服务器传送而来的数据。

客户端的具体实现过程如下:

客户端对话框界面如3所示。

图3客户端界面运行图

(2)在对话框中类的头文件中引用winsock2.h头文件,并导入ws2_32.lib库文件。

(3)在应用程序的InitInstance函数中初始化套接字。

WSADATAwsd;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&

wsd);

(4)在对话框的OnInitDialog函数中创建套接字。

m_client=socke(tAF_INET,SOCK_STREAM,0);

(5)处理“连接”按钮的单击事件,连接服务器,并设置套接字接收数据时触发的消息。

voidCSocketChatKHDDlg:

serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(m_IP);

if(connec(tm_client,(sockaddr*)&

serveraddr,sizeof(serveraddr))!

=0)

MessageBox(“连接失败”);

Else

MessageBox(“连接成功”);

WSAAsyncSelect(m_client,m_hWnd,1000,FD_READ);

CStringstr,info;

m_name.GetWindowTex(tstr);

info.Forma(t"

%s------>

%s"

,str,"

进入聊天室"

);

inti=send(m_client,info.GetBuffer(0),info.GetLength(),0);

CDialog:

OnOK();

(6)处理“发送”按钮的单击事件,向服务器发送数据。

OnButton1()

CStringstr,name,info;

m_name.GetWindowTex(tname);

m_info.GetWindowTex(tstr);

if(!

name.IsEmpty()&

&

!

str.IsEmpty())

%s说:

,name,str);

//开始发送数据

inti=send(m_client,info.GetBuffe(r0),info.GetLength(),0);

m_list.AddString(info);

m_info.SetWindowTex(t"

(7)向对话框类中添加ReceiveData函数,用于接收从服务器传来的数据。

ReceiveData()

//接收服务器端传来的数据,

intnum=recv(m_client,buffer,1024,0);

buffe[rnum]=0;

//将接收的数据添加到列表框中

m_list.AddString(buffer);

(8)添加改写对话框的PreTranslateMessage函数,截获对话框的消息,用于接收数据。

BOOLCSocketChatKHDDlg:

message==1000)

ReceiveData();

结论

企业用于局域网聊天室进行通信,既可以保证信息安全,又大大减轻了文件服务器的负荷,增加了通信的灵活性。

同时,基于Socket的局域网通信软件,不但可以满足传统的通信需求,而且也能扩展以适应新的网络应用,如网络教育,影音数据传输等,拥有广泛的应用前景。

参考文献

[1]周红进,许江宁.基于WinSock的网络通信模块开发[J].电脑开发与应用,2003,16(10):

4-5.

[2]汪晓平,钟军.VisualC++网络通信协议分析与应用实现[M].北京:

人民邮电出版社,2003.

[3]TimParker.TCP/IP技术大全机[M].北京:

机械工业出版社,2000.

[4]刘育楠马军.局域网安全与代理服务器设置[M].北京:

清华大学出社,2004

[5]周红进等.基于WinSock的网络通信模块开发[J].电脑开发与应用,2003,16(10):

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