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电子竞技文档格式.docx

这是其与网络游戏最本质的区别。

从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。

而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

  从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:

电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。

电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。

也正是因为如此,在大学生中是很有必要的。

它不会让大学生玩物丧志。

相反能起到指导当代大学生树立正确的人生观、价值观、网络观以及促进和谐社会的构建,尤其是促进和谐网络文化的构建。

本次活动主要是针对学院的电子竞技运动爱好者,给他们提供展示才能的大舞台。

正确引导南湖学院广大学生的上网观念,为广大同学提供一个健康和谐的文化交流平台,推动湖南电子竞技运动事业的健康发展。

为所有支持电子竞技的同学们提供一个健康有益的竞技环境,倡导一种积极向上的游戏风尚。

满足高校电子竞技爱好者的强烈愿望,促进本地高校之间的交流。

丰富校园文化和同学们的课余生活,促进同学们之间的交流和沟通,展现大学生的青春、热情、活力的一面。

本活动遵守国家宪法和法规,遵守网上一般道德和规范。

为学院电竞选手提供一个施展才华的舞台,增强增进各班级之间的交流。

1) 

 

促进电子竞技运动的健康有序发展;

2) 

提高西院电子竞技运动水平;

3) 

提高南湖在学校的知名度;

4)为本校学生提供一个新兴体育赛事的竞技舞台;

5)增进各班级之间的兄弟感情;

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!

通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!

机电科创所有社员及全院师生

待定

1)前期宣传

a.海报宣传

b.社干宣传

2)报名——整理报名资料

3)抽签分组

4)活动开展

具体情况再提前通知各组组长

5)闭幕颁奖仪式

在比赛地点举行颁奖仪式:

公布得奖名单,颁发奖品,并再次对商家进行宣传

1)奖品:

一等奖(每人150元的会员卡)

二等奖(每人100元的会员卡)

三等奖(每人50元的会员卡)

2)工作人员及裁判的纪念品:

200元

3)比赛用品:

报名表,参赛证,工作人员证,抽签条,抽签箱,宣传海报,传单,赛程安排表,场地租用等:

400元

4)其它:

100元

总计:

2200元

尊敬的赞助商:

理工学院“机械与电子科技创新协会”将在近期举办一个全校性的电子竞技大赛。

我们社团对商家赞助大学生活动的可行性,特别是赞助我社团活动的可行性有较深入的了解。

现在就让我们为贵公司作此赞助可行性报告。

一、可行性分析

1.本次活动已经成功举办两届、参与者多,深受同学欢迎。

2.学校周围的网吧的主要的顾客就是我们学校的大学生。

因此通过本次活动给您网吧的宣传是最直接的。

二、宣传方式

1.赞助商成为此次电子竞技大赛的冠名单位,所有的活动宣传造势将围绕冠名商展开,此次电子竞技大赛将以冠名赞助商进行冠名

2.在本次电子竞技大赛中,“冠名单位”所获得的权益在同类行业和产品中具有唯一性,在同类行业中享有独家垄断的权益

3.本次电子竞技大赛中所有的海报、宣传册,报名点所有使用的物品均将印制冠名企业的企业名称

4.赛前的报名时报名组织者向报名选手介绍冠名商家,

5.商家名称将在活动报名、比赛、颁奖现场及广告宣传活动(各种宣传册、海报、条幅、礼品袋、报名表等)中使用,拥有充分的曝光率。

6.组委会向“冠名单位”赠送本届活动的相关资料,包括活动专题剪报、活动开展时场所内外的照片;

还将制作纪念品赠送给每一位赞助人员

7.活动期间,帮贵公司进行一次校园市场调查(调查问卷由公司准备并提供)

8.由贵公司的需要,还可以商议更多的方式

三、我们活动需要赞助的物品

需要比赛的电脑以及比赛的奖品,报名单或一定资金。

四、赞助活动意义

增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。

本次活动是得到校方支持的活动。

可以在一定程度上消除网吧在学生和学校中的副作用。

能树立贵网吧的形象,提高贵网吧的社会效益。

也能让更多人知道竞技游戏的魅力。

有利于中国竞技游戏事业的发展和和谐网络文化的构建。

我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大的利益的实现。

我们将在以后的工作为贵公司提供更大支持。

活动注备:

本次活动的最终解释权归“机械与电子科技创新协会”

活动总负责人:

何政段炼

活动策划人:

刘瑞王彪王涛周雅星

湖南理工学院南湖学院

机械与电子科技创新协会

2010年3月25日

附件

一魔兽3之冰封王座赛事说明

1.魔兽:

比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:

TFT1.24)做为比赛客户端。

2.地图:

比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.66B中文版。

胜利:

比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;

或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封赛事说明

3.王座的一方获胜。

选手规则

1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

3.如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

战队规则

1.不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:

亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

2.每支队伍需要5名选手(可以加一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

比赛设置

1.比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后十五分钟未到场的战队视为自动弃权所有比赛。

2.比赛前十五分钟内测试主机。

如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

比赛规则

  一比赛模式

  小组赛采用一局定胜负制。

比赛模式为CM。

比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫。

  比赛前由队长抽签,数值比较大的一方来选择阵营

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  二、主机问题与重载问题说明

  2.1比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。

任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。

待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  2.2比赛默认发生FirstBlood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏(名字为“战队甲”VS“战队乙”+保存的次数;

保存顺序为近卫-天灾-近卫…的队长、2楼(7楼)轮流保存)。

如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

  2.3在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。

(包括丢失防御塔、兵营等积分)

  2.4当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。

重载记录之前,切记要再次保存。

若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。

具体的掉线重载说明如下:

  在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:

直接读取前一存档

  在相对于前一存档发生过击杀的情况下:

  超过前一次保存15分钟:

存档过期继续游戏。

  不超过前一次保存15分钟,按以下规则:

  在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:

继续游戏或者读取前一存档。

如果掉线的是落后一方的:

继续游戏。

  举例说明:

  前一存档时的双方比分为30:

30

  掉线时的双方比分为35:

30,35分那一方有人掉线。

  这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档

  在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:

  掉线时的双方比分为37:

35

  继续游戏

各建筑和物品与杀人数的积分换算:

每个塔=3kills

  每个兵营=5kills

  每个复活盾=1/2kills

  FirstBlood=2kills

  注意点:

保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。

  目前双方比分为32:

35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:

35。

  2.5因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。

超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

  2.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  2.7频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。

裁判掉线亦需要重载游戏。

  三、关于物品

  3.1允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

3.2严禁出现任何形式的养人情况  

3.3允许借给同一路的队友下列恢复性物品:

治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。

(等系统允许的共享物品)如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

  3.4允许共享的物品:

小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

  3.5出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。

任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。

掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  3.6物品限制:

每队限制1本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个秘法指环。

  每队只能同时拥有2个吹风

  每队只能同时拥有2个羊杖

  每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

  四、比赛限制

  4.1允许杀死队友。

  4.2禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

  4.3禁止任何形式的养人。

养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。

  4.4允许偷(BD)除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。

禁止一切形式的BD高地建筑。

  4.5禁止有目的的将对方英雄困在树林里。

  4.6禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。

短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

  4.7禁止滥用暂停。

在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

 

成绩报告

  (8强赛)比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。

情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,二次警告视为直接判负。

二真三比赛规则

比赛基本信息

比赛项目:

魔兽争霸3之冰封王座(Warcraft3FrozenThrone)版本:

TFT1.24

比赛地图:

真.三国无双v3.9dCREG.w3x(带二个裁判位置)

比赛人数:

5V5

二.选手规则

1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。

2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

3公共频道允许适当交流,调侃,但是请注意尺度。

严禁在公共频道刷屏(网络不稳定的时候需要刷屏除外)。

4如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

三.比赛规则

1.比赛前抽签胜者选择阵营,负者建主

2.10分钟内必须对手同意可以AG(必须队员掉线才可提出)。

30分钟后掉线无条件继续。

3.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:

不清楚,不知道等接口

4.允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。

严禁使用Maphack,Drophack。

5.允许共享操作

6.暂停问题

1在没有团P的情况下可以突然暂停,但是暂停方必须马上说明暂停的原因。

2而在团P正在进行时原则上不允许突然暂停,如果突然暂停,双方没有意 

见,那么比赛继续。

如果团P正在进行而且很激烈的情况下被突然暂停,暂 

停方在裁判判定的时候可能被直接判负。

3暂停的时间不能超过3分钟。

4每局的比赛中,因为电话、wc等原因暂停的次数每方不能超过2次,而因为暂停出现纠纷时候,主要依据上面的规定来判。

5因为暂停的问题而等待裁判判定的局,可能不根据比赛的比赛的整体局面以及最后结果来判定。

而先依靠上面的暂停规定来判定。

7.一切遵从裁判和在场工作人员(如果后期出现集体掉线的话,可以重赛。

但裁判有权依据一方优势太大就不重赛)

8.关于刷书问题:

孙子或青囊书等有CD不能多人共刷一本,也就是说只限购

买的人个人使用。

9.抽签后大家可以去网站查看自己的赛程按排,要准时参加比赛,如果临到自已

比赛而迟到10分钟算名弃权处理

四.真三具体规则

暂定BUG

⑴张飞玄武后无法使用技能,魔法免疫;

(双方不计较.则继续比赛)

⑵关羽玄武后无法使用技能,魔法免疫;

⑶关羽D吴国回城;

⑷关羽D蜀国粮仓高地到据点;

⑸不能屯兵,包括曹洪用灵魂卡或者用车卡兵.

⑹关羽D地图边界阴影黑地;

以及所有常人无法到达的区域(还有一个位置就是D地图左边防守塔高地后会瞬移到地面超长距离)。

⑺夏侯渊无限拉人;

⑻暴风使用技能L自杀刷士气以及拉船长;

⑼司马懿N后制造建筑;

⑽利用魏国粮仓到据点的BUG方便自己行动;

⑾利用物品CD开启无限孙子、青囊等;

⑿利用吃药开神农本草造成400/秒回血;

⒀利用狭窄地形屯兵;

⒁利用野生动物帮助破塔;

⒂利用游戏漏洞造成程序出错;

⒃裁判团有权利否定/认定所有BUG。

⒄曹仁的大不可大出后变相停止尔后再大。

⒅关于张飞的双玄武BUG:

此GUG出现后张飞基本不受自己控制并且可以A自己的基地导至基地没了,由蜀国自已负责(所以张飞开完大后不要立即开宣武)。

关于养人问题

可以共享买药品不得超过300元(允许给队友加血加蓝)

只允许共享购买治疗守卫治疗药膏净化药剂真视之眼,宝石外其他一切装备均不得共享互买.

特别注意:

本次比赛不允许队友养人或互相买书。

比如曹仁为司马买孙子,为郭嘉买青囊等.

所得由共享买的物品不许出售。

出现以上BUG或是养人者直接判负!

注:

各选手自带的比赛装备(如鼠标、键盘、耳机等)需要另外安装驱动的,需自行准备好驱动程序(用移动硬盘准备);

由于驱动问题造成的时间损失由选手承担

三穿越火线CrossFire比赛规则

1.比赛服务器:

湖南二区

2.比赛选边:

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。

3.比赛模式:

比赛采用爆破模式。

(2)第二个比赛模式为:

爆破模式。

开启队友伤害。

包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。

两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。

爆破模式的比赛地图为:

沙漠灰。

加赛地图为:

阿拉斯加

4.道具与装备:

(1)所有选手不可以使用CF点武器和装备,比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。

(2)比赛中允许使用GP点道具和GP点角色。

5.聊天:

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。

当“死亡”后,规则依然适用。

其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

6.断线处理:

(1)团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。

如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。

(2)爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛

7.比赛犯规处罚:

(1)比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。

如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

(2)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

(3)在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

(4)比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

(5)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。

(6)比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

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