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精编范文炒地皮规则范文模板 14页Word文档格式.docx

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二、单张,对子,连对和甩牌。

1.单张:

任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:

相同花色和大小的两张牌可组成对子。

3.连对(拖拉机):

花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。

连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。

梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。

当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。

此外,对大王和对小王;

对主级牌和对其他级牌;

对其他级牌和对主花色A之

间也可组成连对。

4.甩牌:

甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。

玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。

另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。

玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。

主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。

单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小。

同种牌型之间大小顺序:

除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。

同等大小的牌以先出为大。

游戏规则:

游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。

游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。

第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。

以次类推。

一、起牌:

四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。

此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。

二、报主:

1.抢报:

游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。

第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。

另一方则成为捡分方。

此花色即成为该局的主花色。

(抢报规则仅限于第一局游戏时)。

2.正常报主:

第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。

但该局庄家不变。

3.无人报主:

第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。

若第三张为常主则该局游戏为*无主。

(详见反主规则)。

4.常主不可进行报主。

三、盖底牌:

当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。

盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。

底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。

四、反主:

反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。

此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。

若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。

这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。

报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行

反主的前提下。

如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。

1.反主反打:

游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。

此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。

第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。

(反主反打规则仅限于第一局游戏时)。

2.反主炒底:

除游戏第一局外,炒地皮可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。

此时炒,除主级牌和主花色发生变化外,炒的玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。

炒的玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。

此时庄家不变。

庄家可以再炒,有回头望原则。

3.每一局均可多次进行炒地皮。

但炒的顺序须按照大王>

小王>

黑桃>

红杏>

梅花>

方片的次序进行。

当一个玩家进行红杏炒了以后后,其他玩家就只能用黑桃和王炒,而不能再用梅花和方片炒。

进行多次炒的时候,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。

4.上保险(定主):

当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。

上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。

玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。

该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。

注意:

对大王炒底后,可随意定主,也可以定无主,对小王炒底后就只能打无主。

五、出牌:

反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。

每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。

1.单张:

每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出

该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。

2.对子:

每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。

3.连对:

每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。

若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。

4.甩牌:

每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。

若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。

若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,甩错一张罚十分。

5.吊主:

每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。

六、得分:

在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。

每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。

其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。

总得分:

总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+抠底得分(捡分方扣底所得的分数)。

篇二:

暗炒地皮的规则

1、叫主和炒底

1.1比赛实行暗叫暗炒,叫主者和炒底者均不能让其余三人知道自己所叫或所炒的主牌花色。

炒底必须有主打牌的同花式对子(包括大小鬼)才能参加炒底。

炒底时,大、小王只能炒无主。

炒底时只按顺序,不分花色大小,以最后所炒的花色为主牌。

一对牌只能炒一次。

炒底按逆时针方向从庄家的下一家开始,如果庄家的下一家为叫牌者,则从叫牌者的下一家开始炒底。

如果第一轮除叫牌者和庄家外无人炒底,则叫牌者和庄家均不能炒底。

如果庄家不是叫牌者,则庄家在拿底牌之前可先反主。

1.2比赛正式开始后,先叫暗叫“2”者为庄家,但在拿底牌之前若有人反主,则反主者为庄家。

如果在反主者拿底牌之前仍有人反主,则以最后反主拿底者为庄家。

2、升级和降级

2.1每局牌必须从“2”一级开始打,打到“A”结束为一局,其中“2”、“J”、“A”为必打牌,先通过“A”的一方为胜方。

升级时,10分为一级,零头5分不算分。

如碰上“2”、“J”、“A”等必打牌,多余的分数作废,不扣对家的级数。

如“2”、“J”、“A”已打过,则不再为必打牌,也可以计分升级。

2.2打A时,台下方以最后一次脱手牌中带有同花色的一对“A”抠底,且台面上拿满80分的(不包含抠底中的分),台下方按分(台面上的分+扣底中的得分)升级,台上方重新回到“2”;

以单张“A”抠底,且台面上拿满80分的,台上方则回到“J”;

打J时,台下方以“J”抠底,且台面上拿满80分的,台下方按分升级,台上方重新回到“2”。

2.3首局主叫方打大光或防守方台面抓80分及以上并抠底判胜,本局结束

2.4跳级

比赛中(首局除外)主叫方打大光则跳级或防守方抓200分及以上则跳级,例如:

主叫方打“5”时打大光则直接打“A”,可跳过“J”;

主叫方打“5”时(防守方打“J”)防守方抓200分则防守方直接打“A”;

若打“J\Q\K\A”时遇到跳级则本局胜,不必再打“A”。

3、出牌和跟牌规则

出牌和跟牌规则基本与原“80分”规则相同,简述如下。

大王、小王

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌

每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌

每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌

每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:

副牌

2(当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二、单张,对子,连对和甩牌

对小王和对主级牌;

对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。

玩家手上牌为梅花

10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。

单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小

2(当局级牌除外)

4、加分和罚分规则

4.1台下罚分罚至0分为止。

4.2任何一选手甩牌时,若其余三人有一人手中该花色的牌有大于所甩的牌,则甩牌方要按照所甩牌的张数被罚分,每张罚10分。

如甩牌人的对家有大于所甩的牌而故意隐瞒不说的,一经发现,判负。

4.3越序出牌,每张罚10分。

4.4跟错牌,每张罚10分,并且不能为大。

故意出错牌,如有对不出对、同一花式不出的,一经发现一次罚20分。

4.5若扣底方所扣牌的张数多于或少于8张,则判罚80分。

4.6叫牌错误的,或者不具备炒底资格而假炒底的,本盘牌不打,按2.4条规定跳级。

4.7台下以单张牌挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。

用连对挖可得8倍,用三连对挖可得16倍;

依此类推。

4.8打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌手为同家时罚20分。

如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多余牌张,单方少牌(多出牌),

篇三:

就爱炒地皮规则及秘笈

《就爱炒地皮》规则

一:

基本打法:

1.牌数:

2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。

2.亮主:

第一局开始起牌后,从2开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法的牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌的玩家为庄家,亮主为暗牌。

3.反主:

反主时可用2张相同反1张,2张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌。

第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定。

反主:

按照亮主的顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同的一对,本局以最后反主的为最后定主。

4.炒底:

待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌。

抄底牌不限次数。

若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里的炒地皮规则不同,大家务必注意)

5.轮庄规则:

开局中,双方争庄,先亮者为庄家;

庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰A2)坐庄(这里与边锋游戏不同!

无论谁亮主都是A2坐庄,故A1亮主要谨慎一点);

闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家的下家(如廊桥B2)坐庄(这里与边锋游戏不同!

无论谁亮主都是B2坐庄,故B1亮主要谨慎一点)。

6.牌大小原则:

牌的大小按下列顺序排列:

大王>

主花色级牌>

其它花色级牌>

副牌;

花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):

A最大,K次之,...2最小。

若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。

7.牌型说明:

单张:

可以是手中的任意一张牌;

对:

两张花色和点数都相同的牌称为对子;

拖拉机:

花色相同且点数相邻的几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大的二联对拖拉机。

8.出牌规则:

第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

如:

首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;

在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色的对,必须出;

如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对。

各方都出完牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

9.甩牌:

一次打出若干张相同花色的牌称为“甩牌”,“甩牌”的前提是:

若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌、“对”不大于“甩”出的任意一“对”、“拖拉机”不大于

“甩”出的任意一“拖拉机”,以此类推。

则此人“甩”牌成功。

“甩”牌失败,每次罚10分(不论张数)。

10.必打规则:

2、J、A必打。

如果庄家从J一下升到2,A就不打,如果没一下升到2,A就必打;

从Q或者K打的,A必打;

庄家打A或J在被闲家抠底后无论闲家捉多少分都不倒退;

11.电脑系统:

电脑系统规定,15秒出牌时间,超时由系统托管自动出牌;

埋底时间35秒;

允许炒底的时间是10秒;

12.局数规定:

每日只打6局(周冠军赛为9局),6局结束时,停留牌级高的组获胜;

同级的金牌制胜。

二:

计分规则:

如果得分为0,庄家方连升9级;

如果得分不满40,庄家连升4级;

如果得分小于80,每少十分庄家方升1级;

如果得分等于80,轮换庄家;

如果得分大于80,抓分方每多十分升1级;

抠底:

底牌埋分,若闲家抠了底:

普通抠底,底牌分数*2;

对子抠底,底牌分数*2*2;

2联对拖拉机抠底,底牌分数*2*2*2;

3联对拖拉机抠底,底牌分数*2*2*2*2;

依此类推;

打2时,3344,。

KKAA,主AA副22,副22主22,主22对小王,对小王对大王;

打3——A时(例如打5时),无论主副牌中的4466皆是拖拉机,其他同前,主AA副55,副55主55,主55对小王是拖拉机(无论什么时间AA22或者AA33(打2时)都不是拖拉机!

);

拖拉机大压小、主压副。

最后得分:

最后得分等于=级数×

基础分,以10分一级算:

最后获分级数0大光庄家升9级5庄家升8级10-15庄家升7级20-25庄家升6级30-35庄家升5级40-45庄家升4级50-55庄家升3级60-65庄家升2级70-75庄家升1级80-85换庄90-95敌家升1级100-105敌家升2级110-115敌家升3级120-125敌家升4级130-135敌家升5级140-145<

敌家升6级150-155敌家升7级160-165敌家升8级170以上敌家升9级

三:

抽奖规则节目设置抽奖环节,抽奖台上共设25个抽奖格,每局牌结束后由获胜方抽奖一次,即可翻开一个抽奖格当即获得该抽奖格背面标注的奖品。

每局牌结束后都有一次抽奖的机会。

25个抽奖格中有3个空白格,其余均有奖品。

四:

冠军奖金:

节目设立冠军基金,当日产生的获胜方获得200元冠军基金,主持人询问是否参与明日的节目,如果参与继续获胜后冠军基金上升为400元加上前日基金累计共600元,第三天获胜后上升为600元,冠军基金累计至1200元,第四日当日基金额为800元,获胜后累计为201X元。

当冠军基金达到800元后不再上升,每获胜一日增加800元。

五:

报名规则组合名称:

XX(譬如:

战舰)战舰1号:

XXX(真实姓名),住址:

舒城;

联系方式:

手机号;

战舰2号:

合肥:

注:

领奖时需带身份证,名字要一致。

参与《就爱炒地皮》游戏的实战技巧

1,开始起牌前,一定要将鼠标箭头放在亮主的花色中间,尽量减少移动鼠标的距离,争取节约时间抢到首先亮主的权利;

看清自己手中的主牌(如打2),那么根据自己手中的2的个数种类和王的个数判断外面炒底的可能性和花色进行下底:

不能炒回来的只能下底自己手中已有2的花色,但是该花色有时不能放的太多,防止被对王炒底;

自己手中有能炒底的,应分“外无炒”和“外有炒”2种进行下底。

2,认准庄家。

分清主次。

找准自己角色。

该当主角的是庄家,不是庄家就当好配角,别个人英雄,更不能吝啬大牌,胡出乱打,扰乱庄家意图。

出牌顺序很重要:

有牌用最大的上手,先出庄家(对家)没有出的花色,A——AA(AK)——AAK(AKK)——拖拉机,带不了牌要想办法还给庄家牌权,估计庄家可能缺哪门,实在无法判断就掉主归还对家。

3,严格分工配合,谁庄家谁保底,庄家埋分要自己负责,必须有把握。

不是庄家请别操闲心去为保底而保底以至于延误战机,尽量把大牌早点出去,帮庄家跑分减压力,协助庄家引掉对方王牌。

4,别老指望抠对方的底分,炒地皮的总原则就是跑分和得分,有把握能大的牌要争取早出早得分,不要贻误战机。

如果是自己拿分,只要达到70分,一般即下大王捉拿对家手中分,以达到上庄的目的。

拖拉机挖底肯定是好,但是要判断好底一定有分并且一定能挖底,否则就早出手捉分。

除非是你自己炒底的,你知道底分多。

5,必须想尽办法夺取控牌权,并懂得在必要时把控牌权转给对家,尤其是对家是庄家时,牌权交对家。

无把握的副牌不要乱出,可以出小主转移牌权。

6,清主是要讲究的,强烈建议不要轻易使用。

每把牌都爱清主的是个坏习惯,清主必须是庄家给了提示后才能帮庄家清,清主是庄家的独享权力。

7,必须掌握拉锯战,消灭对方弱势的牌里的分数,每门牌可是能消灭50分的呀,至少消灭它30--40分。

8,庄家第1手出的牌,大多断绝,要么有小对和分。

当庄家第1次出小主时必须不惜代价抢夺控牌权,不要吝啬你的大王,因为你不是庄家,大王没啥用,顶多值10分罢了,有时可能就是废牌呢。

9,庄家当的好坏是高手和低手的最大区别。

水平高低就看你能不能坐好庄家,其中最关键就是埋底牌,最好能埋断1门牌,有绝对把握保底就在断牌后尽量多埋分,没把握就最多只能埋10分以下,尽量别埋1分。

有牌无胆不行,无牌胆大的是糊涂。

切忌侥幸心里去乱赌。

一定要考虑到别人能否炒底。

10,一定要看好对家的出牌意图(如:

对家上手就吊主,是想清对手的主好拿副牌的分,那么你就应该配合掉主,除非你有拿分的把握——譬如拖拉机),估摸庄家的底牌是否有分,垫牌时要注意,跑不了的分能垫缺门就垫,不能吝啬这个分(留也不能拿到的)。

另外希望大家多学习看信号牌,不是说信号牌好不好,而是要能看懂对家信号,而且能看清对方信号,方能配合好对家,再能扰乱对方。

特别指出,有些人爱故弄玄虚,妄想后发制人,手中拿着大牌不出,最后只能是贻误战机,而且很容易误导自己对家,除非你是通牌,不然你10有9吃亏,别认为人家对方都是笨蛋。

所以一定要算好牌,抢占先机,不可有任何贪心和侥幸之心理。

篇四:

赛规则

扑克牌80分(炒地皮)比赛,由坐位相对的2对玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“炒底牌”等配合,根据分数的多少会有不同的升降级。

此游戏采用“无大小按顺序暗炒底”原则、“庄家方扣底保底”原则、“跟对、跟拖拉机”原则等规则。

一、时限规定

1、出牌、扣牌时限规定:

庄家方(俗称“台上方”,另一方为非庄家方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过90秒(时间从双方摸牌至剩8张底牌时算起,炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。

2、比赛时间为一小时(半决赛、决赛时间为一个半小时),采取三局两胜或升级多者为胜,上局成绩可计入下局。

若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜,升级相同时,以最后台上方获胜。

二、洗牌、起牌及倒牌规定

1、新牌在开始比赛前须洗7次以上,盘间间隙期洗牌3次,并须经双方认可。

2、第一盘前,按裁判右手方逆时针依此翻牌,得最大牌者为起牌人(即最先抓牌者)。

大小顺序按大王、小王、A、K、Q…2渐小,同级按黑桃、红心、方块、梅花渐小,同色同大小以先出现为大。

3、台下方洗牌、倒牌,庄家起牌(庄家轮流起牌,由起牌方上家倒牌,倒牌仅一次,并不得翻看底牌),然后按逆时针方向依次摸牌,直到剩底牌8张结束。

三、定主、扣底及炒底规定

1、第一盘比赛开始摸牌后先放(暗放一张)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主(一对“2”暗

扣)正庄(大小王对此时不可正),炒底时正主不正庄。

庄家按上放下打,自放自打的原则拿底牌。

每盘比赛中无论打几,未炒底前双方均不得在自放后自正。

除开牌局外,庄家未拿底牌前非庄家不得用一对“将牌”或大王对、小王对正主;

而庄家可用一对“将牌”或大王对、小王对直接正主,且自正自打。

2、庄家须在90秒内一次性扣完8张底

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