数字图像处理实验指导书Word下载.docx

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数字图像处理实验指导书Word下载.docx

bfReserved1,bfReserved2

为保留字,不用考虑

bfOffBits

为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图中前三个部分的长度之和。

第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:

typedefstructtagBITMAPINFOHEADER{

DWORDbiSize;

LONGbiWidth;

LONGbiHeight;

WORDbiPlanes;

WORDbiBitCount

DWORDbiCompression;

DWORDbiSizeImage;

LONGbiXPelsPerMeter;

LONGbiYPelsPerMeter;

DWORDbiClrUsed;

DWORDbiClrImportant;

}BITMAPINFOHEADER;

这个结构的长度是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD无符

号32位整数,LONG为32位整数),各个域的说明如下:

biSize

指定这个结构的长度,为40

biWidth

指定图象的宽度,单位是象素

biHeight

指定图象的高度,单位是象素

biPlanes

必须是1,不用考虑

biBitCount

指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)。

biCompression

指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。

要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。

我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。

biSizeImage

指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:

biSizeImage=biWidth'

*biHeight

要注意的是:

上述公式中的biWidth必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth'

,表示大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。

举个例子,如果biWidth=240,则biWidth'

=240;

如果biWidth=241,biWidth'

=244)如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零

biXPelsPerMeter

指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部分详细介绍。

biYPelsPerMeter

指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

biClrUsed

指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。

biClrImportant

指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。

有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。

调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount次方个元素)。

数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

typedefstructtagRGBQUAD{

BYTErgbBlue;

//该颜色的蓝色分量

BYTErgbGreen;

//该颜色的绿色分量

BYTErgbRed;

//该颜色的红色分量

BYTErgbReserved;

//保留值

}RGBQUAD;

第四部分就是实际的图象数据了。

对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调色板中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的R,G,B值。

下面就2色,16色,256色位图和真彩色位图分别介绍。

对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。

对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。

对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素。

对于真彩色图,三个字节才能表示1个像素。

要注意两点:

(1).每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。

这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。

(2).一般来说,.BMP文件的数据从下到上,从左到右的。

也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素…接下来是倒数第二行左边第一个像素,左边第二个像素…依次类推,最后得到的是最上面一行的最右一个像素。

2显示一个bmp文件的C程序

下面的函数LoadBmpFile,其功能是从一个.bmp文件中读取数据(包括BITMAPINFOHEADER,调色板和实际图象数据)将其存储在一个全局内存句柄hImgData中,这个hImgData将在以后的图象处理程序中用到。

同时填写一个类型为HBITMAP的全局变量hBitmap和一个类型为HPALETTE的全局变量hPalette。

这两个变量将在处理WM_PAINT消息时用到,用来显示出位图。

该函数的两个参数分别是用来显示位图的窗口句柄,和.bmp文件名(全路径),当函数成功时,返回TRUE,否则返回FALSE

BITMAPFILEHEADERbf;

BITMAPINFOHEADERbi;

BOOLLoadBmpFile(HWNDhWnd,char*BmpFileName)

{

HFILEhf;

//文件句柄

LPBITMAPINFOHEADERlpImgData;

//指向BITMAPINFOHEADER结构的指针

LOGPALETTE*pPal;

//指向逻辑调色板结构的指针

LPRGBQUADlpRGB;

//指向RGBQUAD结构的指针

HPALETTEhPrevPalette;

//用来保存设备中原来的调色板

HDChDc;

//设备句柄

HLOCALhPal;

//存储调色板的局部内存句柄

DWORDLineBytes;

//每一行的字节数

DWORDImgSize;

//实际的图象数据占用的字节数

DWORDNumColors;

//实际用到的颜色数,即调色板数组中的颜色个数

DWORDi;

if((hf=_lopen(BmpFileName,OF_READ))==HFILE_ERROR){

MessageBox(hWnd,"

Filec:

\\test.bmpnotfound!

"

"

ErrorMessage"

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

//打开文件错误,返回

}

//将BITMAPFILEHEADER结构从文件中读出,填写到bf中

_lread(hf,(LPSTR)&

bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

//将BITMAPINFOHEADER结构从文件中读出,填写到bi中

bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER));

/*我们定义了一个宏#defineWIDTHBYTES(i)((i+31)/32*4),上面曾经提到过,每一行的字节数必须是4的整倍数,只要调用WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount)就能完成这一换算.举一个例子,对于2色图,如果图象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4,而此时的biWidth=31,biBitCount=1,WIDTHBYTES(31*1)=4,和我们设想的一样。

再举一个256色的例子,如果图象宽是31,则每一行需要31个字节存储,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是32,而此时的biWidth=31,biBitCount=8,WIDTHBYTES(31*8)=32,和我们设想的一样。

你可以多举几个例子来验证一下*/

//LineBytes为每一行的字节数

LineBytes=(DWORD)WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount);

//ImgSize为实际的图象数据占用的字节数

ImgSize=(DWORD)LineBytes*bi.biHeight;

//NumColors为实际用到的颜色数,即调色板数组中的颜色个数

if(bi.biClrUsed!

=0)

NumColors=(DWORD)bi.biClrUsed;

//如果bi.biClrUsed不为零,就是本图象实际

//用到的颜色数

else//否则,用到的颜色数为2的biBitCount次方。

switch(bi.biBitCount){

case1:

NumColors=2;

break;

case4:

NumColors=16;

break;

case8:

NumColors=256;

case24:

NumColors=0;

//对于真彩色图,没用到调色板

default:

//不处理其它的颜色数,认为出错。

MessageBox(hWnd,"

Invalidcolornumbers!

_lclose(hf);

//关闭文件,返回FALSE

if(bf.bfOffBits!

=(DWORD)(NumColors*sizeof(RGBQUAD)+sizeof(BITMAPFILEHEADER)

+sizeof(BITMAPINFOHEADER)))

//计算出的偏移量与实际偏移量不符,一定是颜色数出错

MessageBox(hWnd,"

bf.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors

*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize;

//分配内存,大小为BITMAPINFOHEADER结构长度加调色板+实际位图数据

if((hImgData=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize)))==NULL)

//分配内存错误

MessageBox(hWnd,"

Errorallocmemory!

//指针lpImgData指向该内存区

lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);

//文件指针重新定位到BITMAPINFOHEADER开始处

_llseek(hf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),SEEK_SET);

//将文件内容读入lpImgData

_hread(hf,(char*)lpImgData,(long)sizeof(BITMAPINFOHEADER)

+(long)NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize);

//关闭文件

if(NumColors!

=0)//NumColors不为零,说明用到了调色板

//为逻辑调色板分配局部内存,大小为逻辑调色板结构长度加NumColors个

//PALETTENTRY大小

hPal=LocalAlloc(LHND,sizeof(LOGPALETTE)+NumColors*sizeof(PALETTEENTRY));

//指针pPal指向该内存区

pPal=(LOGPALETTE*)LocalLock(hPal);

//填写逻辑调色板结构的头

pPal->

palNumEntries=NumColors;

palVersion=0x300;

//lpRGB指向的是调色板开始的位置

lpRGB=(LPRGBQUAD)((LPSTR)lpImgData+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER));

//填写每一项

for(i=0;

i<

NumColors;

i++)

pPal->

palPalEntry[i].peRed=lpRGB->

rgbRed;

palPalEntry[i].peGreen=lpRGB->

rgbGreen;

palPalEntry[i].peBlue=lpRGB->

rgbBlue;

palPalEntry[i].peFlags=(BYTE)0;

lpRGB++;

//指针移到下一项

//产生逻辑调色板,hPalette是一个全局变量

hPalette=CreatePalette(pPal);

//释放局部内存

LocalUnlock(hPal);

LocalFree(hPal);

//获得设备上下文句柄

hDc=GetDC(hWnd);

if(hPalette)//如果刚才产生了逻辑调色板

//将新的逻辑调色板选入DC,将旧的逻辑调色板句柄保存在hPrevPalette

hPrevPalette=SelectPalette(hDc,hPalette,FALSE);

RealizePalette(hDc);

//产生位图句柄

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,(LONG)CBM_INIT,

(LPSTR)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),

(LPBITMAPINFO)lpImgData,DIB_RGB_COLORS);

//将原来的调色板(如果有的话)选入设备上下文句柄

if(hPalette&

&

hPrevPalette)

SelectPalette(hDc,hPrevPalette,FALSE);

ReleaseDC(hWnd,hDc);

//释放设备上下文

GlobalUnlock(hImgData);

//解锁内存区

ReturnTRUE;

//成功返回

上面的程序中,要说明的有两点:

第一,对于需要调色板的图,要想正确的显示,必须根据.bmp文件,产生逻辑调色板。

产生的方法是:

1.为逻辑调色板指针分配内存,大小为逻辑调色板结构(LOGPALETTE)长度加NumColors个PALETTENTRY大小。

(调色板的每一项都是一个PALETTEENTRY结构),2.填写逻辑调色板结构的头pPal->

3.从文件中读取调色板的RGB值,填写到每一项中。

4,产生逻辑调色板:

hPalette=CreatePalette(pPal)

第二,产生位图(BITMAP)句柄,该项工作由函数CreateDIBitmap来完成。

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,(LONG)CBM_INIT,

CreateDIBitmap的作用是产生一个和Windows设备无关的位图。

该函数的第一项参数为设备上下文句柄,如果位图用到了调色板,要在调用CreateDIBitmap之前将逻辑调色板选入该设备上下文中,产生hBitmap后,再把原调色板选入该设备上下文中,并释放该上下文;

第二项为指向BITMAPINFOHEADER的指针;

第三项就用常量CBM_INI,不用考虑;

第四项为指向调色板的指针;

第五项为指向BITMAPINFO(包括BITMAPINFOHEADER,调色板,及实际的图象数据)的指针;

第六项就用常量DIB_RGB_COLORS,不用考虑。

上面提到了设备上下文,相信编过Windows程序的读者对它并不陌生,这里再简单的介绍一下。

Windows操作系统统一管理着诸如显示,打印等操作,将它们看作是一个个的设备,每一个设备都有一个复杂的数据结构来维护。

所谓设备上下文就是指这个数据结构。

然而,我们不能直接和这些设备上下文打交道,只能通过引用标识它的句柄(实际上是一个整数),让Windows去做相应的处理。

产生的逻辑调色板句柄hPalette和位图句柄hBitmap要在处理WM_PAINT消息时使用,这样才能在屏幕上显示出来,处理过程如下面的程序。

StaticHDChDC,hMemDC;

PAINTSTRUCTps;

caseWM_PAINT:

hDC=BeginPaint(hwnd,&

ps);

//获得屏幕设备上下文

if(hBitmap)//hBitmap一开始是NULL,当不为NULL时表示有图

hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);

//建立一个内存设备上下文

if(hPalette)//有调色板

//将调色板选入屏幕设备上下文

SelectPalette(hDC,hPalette,FALSE);

//将调色板选入内存设备上下文

SelectPalette(hMemDC,hpalette,FALSE);

RealizePalette(hDC);

//将位图选入内存设备上下文

SelectObject(hMemDC,hBitmap);

//显示位图

BitBlt(hDC,0,0,bi.biWidth,bi.biHeight,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

//释放内存设备上下文

DeleteDC(hMemDC);

//释放屏幕设备上下文

EndPaint(hwnd,&

break;

在上面的程序中,我们调用CreateCompatibleDC创建一个内存设备上下文。

SelectObject函数将于设备无关的位图选入内存设备上下文中。

然后我们调用BitBlt函数在内存设备上下文和屏幕设备上下文中进行位拷贝。

由于所有操作都是在内存中进行,所以是最快的。

BitBlt函数的参数分别为:

1.目标设备上下文,在上面的程序里,为屏幕设备上下文,如果改成打印设备上下文,就不是显示位图,而是打印;

2.目标矩形左上角点x坐标;

3.目标矩形左上角点y坐标,在上面的程序中,2和3为(0,0),表示显示在窗口的左上角;

4.目标矩形的宽度;

5.目标矩形的高度;

6.源设备上下文,在上面的程序里,为内存设备上下文;

7.源矩形左上角点x坐标;

8.源矩形左上角点y坐标;

9.操作方式,在这里为SRCCOPY,表示直接将源矩形拷贝到目标矩形。

还可以是反色,擦除,做“与”运算等操作,具体细节见VC++帮助。

你可以试着改改第2,3,4,5,7,8,9项参数,就能体会到它们的含义了。

实验二直方图修正和彩色变换

6、掌握数字图像处理中直方图。

7、掌握直方图均衡化。

8、掌握灰度转换方法。

a)认真阅读和掌握本实验的程序。

b)上机运行本程序。

c)保存和打印出程序的运行结果,并结合程序进行分析。

1.灰度直方图统计(histogram)

图的灰度分布情况可以采用灰度直方图来表示,图中的横坐标表示灰度值,纵坐标表示该灰度值出现的次数(频率)。

如图所示。

灰度直方图

下面的程序显示一幅图的灰度直方图。

有两段程序,第一段统计出每个灰度的像素个数,存放在数组GrayTable[]中,然后产生一个新的窗口,把统计结果显示出来。

第二段程序就是该窗口的消息处理函数。

要注意的是,由于各灰度出现的频率可能相差很大,所以如何将结果显示在有限的窗口范围内,是一个必须考虑的问题。

我们这里的做法是,在所有出现的灰度中,统计出一个最大值max和一个最小值min,假设能显示的窗口最大坐标为270,最小坐标为5,按成比例显示,这样,灰度出现的次数和显示坐标之间呈线形关系,设a*grayhits+b=coordinate,其中grayhits为灰度出现的次数,coordinate为显示坐标,a和b为两个常数。

我们将max和min代入,应该满足a*max+b=270;

a*min+b=5

可以解得a=265/(max-min);

b=270.0-a*max。

还有一点,不要忘了在WinMain函数中注册那个新产生窗口的窗口类。

intGrayTable[256];

intMaxGrayNum;

intMinGrayNum;

BOOLHistogram(HWNDhWn

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