遗传模拟退火蚁群三个算法求解TSP的对比精品毕业设计完整版Word格式文档下载.docx

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它由MarcoDorigo于1992年在他的博士论文中提出,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。

蚁群算法是一种模拟进化算法,初步的研究表明该算法具有许多优良的性质。

针对PID控制器参数优化设计问题,将蚁群算法设计的结果与遗传算法设计的结果进行了比较,数值仿真结果表明,蚁群算法具有一种新的模拟进化优化方法的有效性和应用价值。

算法原理:

遗传算法:

遗传操作是模拟生物基因遗传的做法。

在遗传算法中,通过编码组成初始群体后,遗传操作的任务就是对群体的个体按照它们对环境适应度(适应度评估)施加一定的操作,从而实现优胜劣汰的进化过程。

从优化搜索的角度而言,遗传操作可使问题

遗传过程

的解,一代又一代地优化,并逼近最优解。

遗传操作包括以下三个基本遗传算子(geneticoperator):

选择(selection);

交叉(crossover);

变异(mutation)。

这三个遗传算子有如下特点:

个体遗传算子的操作都是在随机扰动情况下进行的。

因此,群体中个体向最优解迁移的规则是随机的。

需要强调的是,这种随机化操作和传统的随机搜索方法是有区别的。

遗传操作进行的高效有向的搜索而不是如一般随机搜索方法所进行的无向搜索。

遗传操作的效果和上述三个遗传算子所取的操作概率,编码方法,群体大小,初始群体以及适应度函数的设定密切相关。

从群体中选择优胜的个体,淘汰劣质个体的操作叫选择。

选择算子有时又称为再生算子(reproductionoperator)。

选择的目的是把优化的个体(或解)直接遗传到下一代或通过配对交叉产生新的个体再遗传到下一代。

选择操作是建立在群体中个体的适应度评估基础上的,目前常用的选择算子有以

下几种:

适应度比例方法、随机遍历抽样法、局部选择法。

其中轮盘赌选择法(roulettewheelselection)是最简单也是最常用的选择方法。

在该方法中,各个个体的选择概率和其适应度值成比例。

设群体大小为n,其中个体i的适应度为,则i被选择的概率,为遗传算法

显然,概率反映了个体i的适应度在整个群体的个体适应度总和中所占的比例。

个体适应度越大。

其被选择的概率就越高、反之亦然。

计算出群体中各个个体的选择概率后,为了选择交配个体,需要进行多轮选择。

每一轮产生一个[0,1]之间均匀随机数,将该随机数作为选择指针来确定被选个体。

个体被选后,可随机地组成交配对,以供后面的交叉操作。

在自然界生物进化过程中起核心作用的是生物遗传基因的重组(加上变异)。

同样,遗传算法中起核心作用的是遗传操作的交叉算子。

所谓交叉是指把两个父代个体的部分结构加以替换重组而生成新个体的操作。

通过交叉,遗传算法的搜索能力得以飞跃提高。

交叉算子根据交叉率将种群中的两个个体随机地交换某些基因,能够产生新的基因组合,期望将有益基因组合在一起。

根据编码表示方法的不同,可以有以下的算法:

实值重组(离散重组,中间重组,线性重组,扩展线性重组)。

二进制交叉(单点交叉,多点交叉,均匀交叉,洗牌交叉,缩小代理交叉)。

最常用的交叉算子为单点交叉。

具体操作是:

在个体串中随机设定一个交叉点,实行交叉时,该点前或后的两个个体的部分结构进行互换,并生成两个新个体。

下面给出了单点交叉的一个例子:

个体A:

1001↑111→1001000新个体

个体B:

0011↑000→0011111新个体

变异算子的基本内容是对群体中的个体串的某些基因座上的基因值作变动。

依据个体编码表示方法的不同,可以有以下的算法:

a)实值变异

b)二进制变异。

一般来说,变异算子操作的基本步骤如下:

a)对群中所有个体以事先设定的变异概率判断是否进行变异

b)对进行变异的个体随机选择变异位进行变异。

遗传算法引入变异的目的有两个:

一是使遗传算法具有局部的随机搜索能力。

当遗传算法通过交叉算子已接近最优解邻域时,利用变异算子的这种局部随机搜索能力可以加速向最优解收敛。

显然,此种情况下的变异概率应取较小值,否则接近最优解的积木块会因变异而遭到破坏。

二是使遗传算法可维持群体多样性,以防止出现未成熟收敛现象。

此时收敛概率应取较大值。

遗传算法中,交叉算子因其全局搜索能力而作为主要算子,变异算子因其局部搜索能力而作为辅助算子。

遗传算法通过交叉和变异这对相互配合又相互竞争的操作而使其具备兼顾全局和局部的均衡搜索能力。

所谓相互配合.是指当群体在进化中陷于搜索空间中某个超平面而仅靠交叉不能摆脱时,通过变异操作可有助于这种摆脱。

所谓相互竞争,是指当通过交叉已形成所期望的积木块时,变异操作有可能破坏这些积木块。

如何有效地配合使用交叉和变异操作,是目前遗传算法的一个重要研究内容。

模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。

根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e(-ΔE/(kT)),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。

用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:

由初始解i和控制参数初值t开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃”的迭代,并逐步衰减t值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。

退火过程由冷却进度表(CoolingSchedule)控制,包括控制参数的初值t及其衰减因子Δt、每个t值时的迭代次数L和停止条件S。

模拟退火算法可以分解为解空间、目标函数和初始解三部分。

模拟退火的基本思想:

(1)初始化:

初始温度T(充分大),初始解状态S(是算法迭代的起点),每个T值的迭代次数L

(2)对k=1,……,L做第(3)至第6步:

(3)产生新解S′(4)计算增量Δt′=C(S′)-C(S),其中C(S)为评价函数,(5)若Δt′<

0则接受S′作为新的当前解,否则以概率exp(-Δt′/T)接受S′作为新的当前解.,(6)如果满足终止条件则输出当前解作为最优解,结束程序。

终止条件通常取为连续若干个新解都没有被接受时终止算法。

(7)T逐渐减少,且T->

0,然后转第2步。

模拟退火算法新解的产生和接受可分为如下四个步骤:

第一步是由一个产生函数从当前解产生一个位于解空间的新解;

为便于后续的计算和接受,减少算法耗时,通常选择由当前新解经过简单地变换即可产生新解的方法,如对构成新解的全部或部分元素进行置换、互换等,注意到产生新解的变换方法决定了当前新解的邻域结构,因而对冷却进度表的选取有一定的影响。

第二步是计算与新解所对应的目标函数差。

因为目标函数差仅由变换部分产生,所以目标函数差的计算最好按增量计算。

事实表明,对大多数应用而言,这是计算目标函数差的最快方法。

第三步是判断新解是否被接受,判断的依据是一个接受准则,最常用的接受准则是Metropolis准则:

若Δt′<

0则接受S′作为新的当前解S,否则以概率exp(-Δt′/T)接受S′作为新的当前解S。

第四步是当新解被确定接受时,用新解代替当前解,这只需将当前解中对应于产生新解时的变换部分予以实现,同时修正目标函数值即可。

此时,当前解实现了一次迭代。

可在此基础上开始下一轮试验。

而当新解被判定为舍弃时,则在原当前解的基础上继续下一轮试验。

模拟退火算法与初始值无关,算法求得的解与初始解状态S(是算法迭代的起点)无关;

模拟退火算法具有渐近收敛性,已在理论上被证明是一种以概率l收敛于全局最优解的全局优化算法;

模拟退火算法具有并行性。

蚁群优化算法是模拟蚂蚁觅食的原理,设计出的一种群集智能算法。

蚂蚁在觅食过程中能够在其经过的路径上留下一种称之为信息素的物质,并在觅食过程中能够感知这种物质的强度,并指导自己行动方向,它们总是朝着该物质强度高的方向移动,因此大量蚂蚁组成的集体觅食就表现为一种对信息素的正反馈现象。

某一条路径越短,路径上经过的蚂蚁越多,其信息素遗留的也就越多,信息素的浓度也就越高,蚂蚁选择这条路径的几率也就越高,由此构成的正反馈过程,从而逐渐的逼近最优路径,找到最优路径。

蚂蚁在觅食过程时,是以信息素作为媒介而间接进行信息交流,当蚂蚁从食物源走到蚁穴,或者从蚁穴走到食物源时,都会在经过的路径上释放信息素,从而形成了一条含有信息素的路径,蚂蚁可以感觉出路径上信息素浓度的大小,并且以较高的概率选择信息素浓度较高的路径

蚁群系统(ACS[12])是由Dorigo等人提出来的改进的蚁群算法,它与AS的不同之处主要体现在三个方面:

(1)采用不同的路径选择规则,能更好地利用蚂蚁所积累的搜索经验。

(2)信息素挥发和信息素释放动作只在至今最优路径的边上执行,即每次迭代之后只有至今最优蚂蚁被允许释放信息素;

(3)除了全局信息素更新规则外,还采用了局部信息素更新规则。

在ACS中,位于城市i的蚂蚁k,根据伪随机比例规则选择城市j作为下一个访问的城市。

设C={c1,c2,…,cn}是n个城市的集合,L={lij|ci,cjC}是集合C中的元素(城市)两两连接的集合,dij(i,j=1,1,…,n)是lij的Euclidean距离,即

G=(C,L)是一个有向图,TSP的目的是从有向图G中寻出长度最短的Hamilton圈,即一条对C={c1,c2,…,cn}中n个元素(城市)访问且只访问一次的最短封闭曲线n城市规模的TSP,存在(n-1)!

/2条不同闭合路径设bi(t)表示t时刻位于元素i的蚂蚁数目,τij(t)为t时刻路径(i,j)上的信息量,n表示TSP规模,m为蚁群中蚂蚁总数,则

是t时刻集合C中元素(城市)两两连接lij上残留信息量的集合,在初始时刻各条路径上的信息量相等,并设τij(0)=const,基本蚁群算法的寻优是通过有向图g=(C,L,Γ)实现的。

蚂蚁k(k=1,2,…,m)在运动过程中,根据各条路径上的信息量决定其转移方向。

这里用禁忌表tabuk来记录蚂蚁k当前所走过的城市,集合随着tabuk进化过程做动态调整。

在搜索过程中,蚂蚁根据各条路径上的信息量及路径的启发信息来计算状态转移概率。

在t时刻蚂蚁k由元素(城市)i转移到元素(城市)j的状态转移概率:

其中allowedk={C-tabuk}表示蚂蚁k下一步允许选择的城市;

α为信息启发式因子,表示轨迹的相对重要性,反映了蚂蚁在运动过程中积累的信息在蚂蚁运动时所起的作用,其值越大,则该蚂蚁越倾向于选择其它蚂蚁经过的路径,蚂蚁之间的协作性越强;

β为期望启发式因子,表示能见度的相对重要性,反映蚂蚁在运动过程中启发信息在蚂蚁选择路径中的受重视程度,其值越大,则该状态状态转移概率越接近于贪心规则;

ηij(t)为启发函数,ηij(t)=1/dij式中dij表示相邻两个城市之间的距离。

对蚂蚁k而言,dij越小,则ηij(t)越大,pijk也就越大。

显然,该启发函数表示蚂蚁从元素(城市)i转移到元素(城市)j的期望程度。

为了避免残留信息素过多引起残留信息淹没启发信息,在每只蚂蚁走完一步或者完成对所有n个城市的遍历(也即一个循环结束)后,要对残留信息进行更新处理。

这种更新策略模仿了人类大脑记忆的特点,在新信息不断存人大脑的同时,存储在大脑中的旧信息随着时间的推移逐渐淡化,甚至忘记。

由此,t+n时刻在路径(i,j)上的信息量可按如下规则进行调整

式中,ρ表示信息素挥发系数,则1-ρ表示信息素残留因子,为了防止信息的无限积累,ρ的取值范围为[0,1),Δτij(t)表示本次循环中路径(i,j)上的信息素增量,初始时刻Δτij(t)=0,Δτijk(t)表示第k只蚂蚁在本次循环中留在路径(i,j)上的信息量。

根据信息素更新策略的不同,DorigoM提出了三种不同的基本蚁群算法模型,分别称之为Ant-Cycle模型、Ant-Quantity模型及Ant-Density模型,其差别在于Δτijk(t)求法的不同。

程序

clear

clc

closeall

%%加载数据

%loaddata

X=[13042312;

36391315;

41772244;

37211399;

34881535;

33261556;

32381229;

41961004;

4312790;

4386570;

30071970;

25621756;

27881491;

23811676;

1332695;

37151678;

39182179;

40612370;

37802212;

36762578;

40292838;

42632931;

34291908;

35072367;

33942643;

34393201;

29353240;

31403550;

25452357;

27782826;

23702975];

D=Distanse(X);

%生成距离矩阵

N=size(D,1);

%城市个数

%%遗传参数

NIND=100;

%种群大小

MAXGEN=200;

%最大遗传代数

Pc=0.9;

%交叉概率

Pm=0.05;

%变异概率

GGAP=0.9;

%代沟

%%初始化种群

Chrom=InitPop(NIND,N);

%%画出随机解的路径图

DrawPath(Chrom(1,:

),X)

pause(0.0001)

%%输出随机解的路径和总距离

disp('

初始种群中的一个随机值:

'

OutputPath(Chrom(1,:

));

Rlength=PathLength(D,Chrom(1,:

disp(['

总距离:

num2str(Rlength)]);

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'

%%优化

gen=0;

figure;

holdon;

boxon

xlim([0,MAXGEN])

title('

优化过程'

xlabel('

代数'

ylabel('

最优值'

ObjV=PathLength(D,Chrom);

%计算路径长度

preObjV=min(ObjV);

whilegen<

MAXGEN

%%计算适应度

ObjV=PathLength(D,Chrom);

%fprintf('

%d%1.10f\n'

gen,min(ObjV))

line([gen-1,gen],[preObjV,min(ObjV)]);

preObjV=min(ObjV);

FitnV=Fitness(ObjV);

%%选择

SelCh=Select(Chrom,FitnV,GGAP);

%%交叉操作

SelCh=Recombin(SelCh,Pc);

%%变异

SelCh=Mutate(SelCh,Pm);

%%逆转操作

SelCh=Reverse(SelCh,D);

%%重插入子代的新种群

Chrom=Reins(Chrom,SelCh,ObjV);

%%更新迭代次数

gen=gen+1;

end

%%画出最优解的路径图

[minObjV,minInd]=min(ObjV);

DrawPath(Chrom(minInd

(1),:

%%输出最优解的路径和总距离

最优解:

p=OutputPath(Chrom(minInd

(1),:

num2str(ObjV(minInd

(1)))]);

-------------------------------------------------------------'

Distanse.m

%%计算两两城市之间的距离

%输入a各城市的位置坐标

%输出D两两城市之间的距离

functionD=Distanse(a)

row=size(a,1);

D=zeros(row,row);

fori=1:

row

forj=i+1:

D(i,j)=((a(i,1)-a(j,1))^2+(a(i,2)-a(j,2))^2)^0.5;

D(j,i)=D(i,j);

end

DrawPath.m

%%画路径函数

%输入

%Chrom待画路径

%X各城市坐标位置

functionDrawPath(Chrom,X)

R=[Chrom(1,:

)Chrom(1,1)];

%一个随机解(个体)

holdon

plot(X(:

1),X(:

2),'

o'

'

color'

[0.5,0.5,0.5])

plot(X(Chrom(1,1),1),X(Chrom(1,1),2),'

rv'

MarkerSize'

20)

size(X,1)

text(X(i,1)+0.05,X(i,2)+0.05,num2str(i),'

[1,0,0]);

A=X(R,:

);

row=size(A,1);

fori=2:

[arrowx,arrowy]=dsxy2figxy(gca,A(i-1:

i,1),A(i-1:

i,2));

%坐标转换

annotation('

textarrow'

arrowx,arrowy,'

HeadWidth'

8,'

[0,0,1]);

holdoff

横坐标'

纵坐标'

轨迹图'

dsxy2figxy.m

functionvarargout=dsxy2figxy(varargin)

iflength(varargin{1})==1&

&

ishandle(varargin{1})...

&

strcmp(get(varargin{1},'

type'

),'

axes'

hAx=varargin{1};

varargin=varargin(2:

end);

else

hAx=gca;

end;

iflength(varargin)==1

pos=varargin{1};

[x,y]=deal(varargin{:

});

axun=get(hAx,'

Units'

set(hAx,'

normalized'

axpos=get(hAx,'

Position'

axlim=axis(hAx);

axwidth=diff(axlim(1:

2));

axheight=diff(axlim(3:

4));

ifexist('

x'

var'

varargout{1}=(x-axlim

(1))*axpos(3)

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