Flash动画设计19春在线作业2000284D0A1319BWord文档格式.docx

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ActionScript中用()表示语句的结束。

句号

逗号

分号

括号

利用()可以调用其它影片文件库中的元件。

公用库

外部库

动作脚本

()用于形状图形的擦除。

铅笔工具

钢笔工具

刷子工具

橡皮擦工具

D

下列选项中,()表示标签组件。

Button组件

CheckBox组件

ComboBox组件

Label组件

在动作补间动画起始帧的帧属性面板中,()可以补间所选项目的大小。

缩放

缓动

旋转

同步

A

()用于显示动画运行时产生的随机文本内容和需要动态更新的文本。

静态文本

动态文本

输入文本

字体

B

()面板中的"

声音行为"

可以控制声音的播放与暂停。

属性

行为

动作

屏幕

在帧视频按钮中,()可以使时间轴中间隔距离比较大。

很小

Flash中的脚本语言是().

ActionScript

Java

C++

Flash的创作和编辑环境包括().

场景编辑状态

面板编辑状态

元件编辑状态

时间轴编辑状态

A,C

“库”面板可以存储和组织导入的文件有().

位图图形

声音文件

视频剪辑

DOC文档

A,B,C

“对齐”面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布,共分为5个区域,其中有().

相对于舞台

对齐

删除

间隔

A,B,D

在属性面板可以设置的Button组件参数有().

icon

label

toggle

data

逐帧动画的类型有().

图片逐帧动画

矢量逐帧动画

文字逐帧动画

指令逐帧动画

A,B,C,D

下列动画电影中,由中国制作的是().

铁扇公主

大闹天宫

狮子王

三个和尚

“变形”面板可以对选定对象执行的操作有().

倾斜

创建副本

ActionScript中运算符的类型有().

算术运算符

求导运算符

比较运算符

逻辑运算符

A,C,D

在Flash游戏的制作中,响应键盘的方法有(ABCD).

按钮

Key对象

键盘侦听

影片剪辑的keyUp和keyDown

动作补间动画可以实现一个元件()的变化。

像素

大小

位置

颜色

B,C,D

命令StopAllSounds会停止当前播放的电影。

错误

正确

关键帧事件是一种基于光标位置和光标移动产生的交互式事件。

Flash中,不可以对文本进行旋转,缩放等操作。

“任意变形工具”可以调整节点,改变图形的形状。

图形元件可以多次重复使用。

位图打散后可以通过组合恢复原来的位图。

“选择工具”中的“平滑”选项可以对图形进行伸直处理。

公共库是库的一种特殊的形式。

输入文本可以实现数字输入文本框。

函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。

ActionScript中,数值类型为单精度浮点实数。

引导层的内容可以是铅笔描绘的线段。

“插入空白关键帧”不会将时间轴下一个关键帧以前的内容完全清除。

Flash中动态文本字段是文本字段类的实例。

在图形元件中,可以使用声音。

函数Sound.attachSound()用来设置声音对象的音量值。

利用系统函数String可以将字符串分析为整数。

使用Key对象可以检测某个键是否被按下。

Flash中可以向按钮添加声音。

对位图进行缩放不会改变其清晰度和光滑度。

 

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