17春福师《计算机辅助设计3DMAX》在线作业二满分答案Word下载.docx

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3.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.放样几何体

D.布尔运算得到的几何体

C

4.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球

A.BevelProfile

B.Lattice

C.Lathe

D.Flex

5.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9

B.13

C.8

D.24

D

6.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是

A.Merge

B.Replace

C.New

D.Open

A

7.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件

A.Max

B.Dxf

C.Dwg

D.3ds

8.以下不属于几何体的对象是()

A.球体

B.平面

C.粒子系统

D.螺旋线

9.以下说法正确的是()

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B.Editmesh中有3种次物体类型

C.放样是使用二维对象形成三维物体

D.Scale放样我们又称之为适配放样

10.样条线上的第一点影响下面哪一类对象

A.放样对象

B.分布对象

C.布尔对象

D.基本对象

11.我们常用的标准材质贴图通道共有()

A.12

C.14

D.15

12.editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()

A.Vertex

B.Edge

C.Line

D.Spline

13.下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。

A.CapHloes

B.EditSpline

C.VertexPaint

D.AffectRegion

14.要实现镜面反射效果应选择

A.Smoke

B.Dent

C.Falloff

D.FlatMirror

15.以下不属于粒子系统的是()。

A.雪

B.炸弹

C.喷射

D.粒子云

16.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A.Amount

B.Segments

C.Capping

D.Output

17.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的

A.样条线必须是同一个二维图形的一部分

B.样条线必须封闭

C.样条线需要完全被另外一个样条线包围

D.样条线本身不能自相交

18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()

A.Lattice

B.Optimize

C.Preserve

D.Material

19.金属材质的选项为()。

A.Blinn

B.Phong

C.Metal

D.Multi-Layer

20.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型

A.CVCurve

B.BezierCurve

C.SplineCurve

D.MeshCurve

21.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

A.往顺时针方向扭曲

B.往逆时针方向扭曲

C.不扭曲

D.以下都不对

22.布尔运算中实现合并的选项是()

A.Subtraction

B.cut

C.intersection

D.union

23.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作

A.Refine

B.Weld

C.MakeFirst

D.Bevel

24.显示/隐藏主工具栏的快捷键是()

A.3

B.1

C.4

D.Alt+6

25.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A.Discreet

B.Adobe

C.Microsoft

D.Apple

二、多选题(共10道试题,共20分)

1.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。

A.爆炸特效

B.喷洒特效

C.燃烧特效

D.雾特效

ACD

2.下列哪些是三维标准几何物体()。

A.Box

B.line

C.Sphere

D.Tube

3.3DSMAX的三大要素是()

A.建模

B.灯光

C.材质

D.布局

ABC

4.以下属于几何体对象的是()

A.基本几何体

D.楼梯

AB

5.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

A.动画摄像机

B.目标摄像机

C.作用摄像机

D.漫游摄像机

BC

6.下列对三维修改器"

EditMesh编辑网格"

叙述正确的是().

A.可以对点进行任意的编辑和修改.

B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.

C.在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.

D.在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

ABD

7.材质编辑器中的“ColorConrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为()。

A.Specular(反射颜色)

B.Self—Illumination(自发光)

C.Diffuse(散射光)

D.Ambient(环境色)

8.缩放工具的缩放方式有()

A.不等比缩放

B.等比倒缩放

C.挤压缩放

D.不挤压缩放

9.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()。

A.A在群组后的物体中,不能再进行群组。

B.只能群组二个物体。

C.群组后的物体可以打散成个体。

D.群组的的物体不能再进行任何编辑操作。

10.3DSMAX可应用在以下哪些领域?

()

A.电视广告

B.电脑游戏

C.建筑装潢设计

D.工业产品造型

ABCD

三、判断题(共15道试题,共30分)

1.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器

A.错误

B.正确

2.在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果

3.在3dsmax中双面材质与面的法线有关

4.Twist可沿着多轴进行扭曲

5.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换

6.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

7.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的

8.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

9.在3dsmax中,制作动画时只能精确到1帧

10.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。

11.灯光也可以投影动画文件

12.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。

13.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

14.ctrl键用来选择集中增加对象

15.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach

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