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系统软件(操作系统、编译系统)、支撑软件、应用软件。

3、硬件系统组成:

中央处理器(CPU)、主存储器、辅助存储器、各种输入/输出设备。

计算机之父:

冯.诺依曼

冯.诺依曼的贡献:

(1)提出用二进制表示数;

(2)提出五大部件组成计算机;

(3)提出“存储程序”思想,即把程序和数据都存放在存储器,早期的程序是由开关控制实现的,数据是存放在存储器中。

二、操作系统

1、操作系统定义:

是一种管理计算机系统资源、控制程序执行、改善人机界面和为其他软件提供支持的系统软件。

Ø

从用户观点理解,操作系统是人机交互接口;

从资源管理角度,操作系统是管理计算机的软、硬件资源;

从程序控制观点,操作系统控制计算机程序的执行。

总结为:

操作系统是:

(1)管理计算机的软件、硬件资源;

(2)合理组织计算机工作流程;

(3)提供方便用户操作的接口

和软件的集合。

计算机配置操作系统的目的是提高资源的利用率。

操作使用者认为操作系统认为操作是一组命令的集合,它接收输入的命令,程序设计人员认为操作系统是一组功能调用程序(系统调用)的集合。

2、操作系统两个主要设计原则:

(1)能使得计算机系统使用方便。

即方便

(2)提高计算机工作效率。

即效率

1.2操作系统的发展

1、控制台:

早期,程序的装入、调试以及控制程序的运行都是程序员通过控制台上的开关来实现。

(第一阶段,人工阶段)

2、原始汇编系统:

用汇编语言编写的程序称为源程序,它不能直接在机器上执行,只有通过汇编语言解释程序把源程序转换成用机器指令序列表示的目标程序后才能在计算机上运行。

3、设备驱动程序:

是最原始的操作系统。

是一种控制设备工作的程序。

4、管理程序:

是初级的操作系统。

是一种能对计算机硬件和软件进行管理和调度的程序。

(第二阶段)

5、操作系统:

采用了SPOOLING的处理形式。

SPOOLING又称“斯普林”(翻译为联机的同时外围设备操作)。

从本质上说,SPOOLING是把磁盘作为一个巨大的缓冲器。

在一个计算问题开始之前,把计算所需要的程序和数据从读卡机或其他输入设备上预先输入到磁盘上存放。

这样,在进行计算时不再需要访问读卡机等慢速的输入设备,而可以从速度快得多的磁盘上读取程序和数据。

同样,对于计算的结果也是先在磁盘上缓冲存放,待计算完成后,再从打印机上打印出该计算问题的所有计算结果。

(第三阶段)

操作系统发展的历史:

(1)无操作系统阶段(第一代)

这个阶段有卡片、磁带机和打印机。

通过各种开关操作计算机。

特点:

①用户独占计算机②CPU等待人工操作

缺点:

资源利用率低,CPU利用不充分(人机矛盾,随着计算机速度的提高日益显著)。

(2)管理程序阶段(第二代)

出现了编程语言:

FORTRAN、COBOL。

第一个完整操作系统在IBM360上。

①半自动方式②管理部分资源③资源可实现简单共享

这个阶段提供了一套控制命令——控制卡,以此来成批地处理用户程序,使其能自动有序执行。

CPU与I/O设备速度不匹配,系统效率较低。

(3)初级操作系统阶段(第三阶段)

出现大容量的磁盘,主存容量增大,CPU速度加快。

软件有了较大的发展。

联机输入输出:

在主机控制之下的输入输出操作。

只有一台主机。

脱机输入输出:

一台主机,两台外围机,分开的输入输出操作。

采用多种典型技术:

①多道批处理技术:

不完善,解决了人机矛盾及CPU与I/O设备速度不匹配,提高了资源利用率。

多道程序设计技术利用并发挥了计算机硬件资源的并行能力。

②SPOOLING技术:

预输入和缓输出(脱机输入输出)。

(作业调度各程序调用井管理程序,井管理读程序(从输入井读)和井管理写程序(向输出井写))

③多道程序设计技术:

内存若只有一道程序,若该程序请求I/O操作,则CPU处于等待I/O完成状态,即空闲。

为改善CPU和利用率,同时把若干作业放入主存,允许其交替执行,共享系统的软、硬件资源。

(4)现代操作系统阶段(第四代)

代表性的UNIX(多用户分时操作系统)。

(5)智能计算和网络计算阶段。

1.3操作系统的分类

按照操作系统所提供的服务进行分类,可分为批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统、多机操作系统和嵌入式操作系统等。

其中批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统是基本的操作系统。

一、批处理操作系统

1、定义:

用户为作业准备好程序和数据后,再写一份控制作业执行的说明书(作业说明书)。

然后把作业说明书连同相应的程序和数据一起交给操作员。

操作员将收到的一批作业的有关信息输入到计算机系统中等待处理,由操作系统选择作业,并按其操作说明书的要求自动控制作业的执行。

采用这种批量化处理作业的操作系统称为批处理操作系统。

2、分类:

(1)批处理单道系统:

一次只选择一个作业装入计算机系统的主存储器运行。

(2)批处理多道系统:

允许多个作业同时装入主存储器,使中央处理器轮流地执行各个作业,各个作业可以同时使用各自所需要的外围设备。

09年7月填空题中考了本知识点。

3、批处理多道系统优点:

(1)多道作业并行工作减少了处理器的空闲时间,即提高了处理器的利用率。

(2)作业调度可以按一定的组合选择装入主存储器的作业,只要搭配合理。

(3)作业执行过程中,不再访问低速的设备,而是直接从高速的磁盘上存取信息,从而缩短了作业执行时间,使单位时间内的处理能力得到提高。

(4)作业成批输入、自动选择和控制作业执行,减少了人工操作时间和作业交接时间,有利于提高系统的吞吐率。

4、缺点

(1)平均周转时间长(从进入系统到完成所经历的时间)一个作业一旦运行便运行到完成,使许多短作业的周转时间显著增长。

(2)不提供交互能力:

用户将作业交给系统后,无法再与之交互作用,因此必须提供一份详细的作业说明书。

二、分时操作系统

能使用户通过与计算机相连的终端来使用计算机系统,允许多个用户同时与计算机系统进行一系列的交互,并使得每个用户感到好像自己独占一台支持自己请求服务的计算机系统。

具有这种功能的操作系统称为分时操作系统,简称分时系统。

2、分时技术:

即把CPU时间划分成许多时间片,每个终端用户每次可以使用一个由时间片规定的CPU时间。

这样,多个终端用户就轮流地使用CPU时间。

如果某个用户在规定的一个时间片内还没有完成它的全部工作,这时也要把CPU让给其他用户,等待下一轮再使用一个时间片的时间,循环轮转,直至结束。

3、分时系统主要特点:

(1)同时性。

允许多个终端用户同时使用一个计算机系统。

(2)独立性。

用户在各自的终端上请求系统服务,彼此独立,互不干扰。

(3)及时性。

对用户的请求能在较短时间内给出应答。

响应时间与用户数目和时间片长度有关。

(4)交互性。

采用人机对话的方式工作。

4.前台与后台

由分时系统控制的作业称为"

前台"

作业(终端作业),而那些由批处理系统控制的作业称为"

后台"

作业(批处理作业)。

具体前台和后台的OS提高了系统的效率。

5、分时OS与多道批处理区别

(1)目标不同:

批处理OS是提高系统效率,分时OSJ对应用请求的快速响应。

(2)作业性质:

批OS适用于需长时间的大型作业,分OS适用于时间较短的小作业。

(3)批OS可同时接收经合理安排的各种不同功能的作业,分时OS适合于运行执行相同功能的作业。

三、实时操作系统

能使计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且在严格的规定时间内处理结束,再给出反馈信号的操作系统称为实时操作系统,简称为实时系统。

2、实时操作系统的应用十分广泛,如控制科学实验、控制生产流水,监督病人的临床功能、监督和控制飞机的飞行状态,进行工业过程控制等。

3、设计实时系统注意点:

(1)要及时响应、快速处理。

(2)实时系统要求高可靠性和安全性,不强求系统资源的利用率。

4、实时OS特点

①及时性:

首先必须考虑,其次才是资源的利用率,确保任何时候都能及时响应。

②可靠性:

常用双工体制,两台计算机同时运行,一台为主机,另一台为备用机。

四、操作系统的发展

1、单用户微机操作系统:

是指早期的微型计算机上运行的操作系统每次只允许一个用户使用计算机。

2、网络操作系统:

为计算机网络配置的操作系统称为网络操作系统。

网络操作系统把计算机网络中各台计算机系统有机地联合起来,为用户提供一种统一、经济而有效地使用各台计算机系统的方法,可使各台计算机系统相互间传送数据,实现各台计算机系统之间的通信以及网络中各种资源的共享。

3、分布式操作系统:

为分布式计算机系统配置的操作系统称为分布式操作系统。

分布式操作系统能使系统中若干台计算机相互协作完成一个共同的任务,或者说把一个计算问题可以分成若干个子计算,每个子计算可以在计算机系统中的各计算机上并行执行。

网络OS与分布式OS区别:

网络OS采用集中式,着重于信息共享,有专门的共享服务器(集中式),而分布式OS可把一个大作业分解成多个小任务运行于网络的多台计算机上,着重于并行处理(分布式)。

4、多机操作系统:

为多处理器系统配置的操作系统称为多机操作系统。

5、嵌入式操作系统:

是指运行在嵌入式系统中对各种部件、装置等资源进行统一协调、处理和控制的系统软件。

(主要特点是微型化和实时性)

1.4操作系统的特征

1、共享性

2、并发性

3、移植性

4、不确定性

 

1.6操作系统的功能

1、操作系统的功能:

(从资源管理的角度来分)

(1)处理器管理:

对CPU进行管理。

(2)存储管理:

对主存储器进行管理。

(3)文件管理:

通过对磁盘进行管理,实现对软件资源进行管理。

(4)设备管理:

对各类输入/输出设备进行管理。

(5)接口管理

2、操作系统为用户提供的使用接口:

(1)程序员接口:

通过“系统调用”使用操作系统功能。

(开发者,系统级,程序接口)

(2)操作员接口:

通过操作控制命令提出控制要求。

(应用者,用户级,命令接口)

第三章处理器管理

内容概要

本章介绍了处理器管理的基本概念和方法。

多道程序设计系统必须做好存储保护、程序浮动及资源分配与调度工作。

多道程序设计系统利用和发挥了处理器与外围设备以及外围设备之间的并行工作能力,从而极大地提高了处理器和其他各种资源的利用率,增加了单位时间内的算题能力。

但是,多道程序设计可能会延长程序的执行时间。

尤其要注意的是:

并行工作道数与系统效率不成正比。

把一个程序在一个数据集合上的一次执行称为一个“进程”。

进程是有生命期的,每个进程都有一个进程控制块记录进程的执行情况。

随着进程状态的变化,进程经常要从一个队列退出,进入另一个队列,直至进程消亡。

重点内容

(一)多道程序设计

1.让多个计算问题同时装入一个计算机系统的主存储器并行执行,这种程序设计技术称为多道程序设计。

2.注意三个问题

(1)存储保护;

(2)程序浮动;

(3)资源的分配和调度。

调度分为处理器调度(或进程调度)和作业调度。

对具有处理器与外设并行工作能力的计算机系统来说,采用了多道程序设计技术后,能提高整个系统的效率。

具体表现为:

(1)提高了处理器的利用率。

(2)充分利用外围设备资源。

(3)发挥了处理器与外围设备以及外围设备之间的并行工作能力。

采用多道程序设计能改善资源使用情况,提高系统效率,但是要注意两个问题:

(1)可能延长程序执行时间。

(2)并行工作道数与系统效率不成正比。

3.引入多道程序设计的目的

(1)提高了系统的效率,实现了处理器和外设的并行工作。

(2)增加了系统吞吐量(单位时间内运行作业的道数),但作业周转时间(作业的完成时间与作业提交时间的差)延长了。

(二)进程管理

把一个程序在一个数据集上的一次执行称为一个进程。

引入进程的原因有以下两个方面:

(1)提高资源的利用率。

(2)正确描述程序的执行情况。

进程有如下一些基本属性:

(1)进程的动态性。

(2)多个不同的进程可以包含相同的程序。

(3)进程可以并发执行。

(4)进程有三种基本状态。

为了便于管理进程,我们按进程在执行过程中不同时刻的不同情况定义三种基本状态:

(1)等待态—等待某一事件。

(2)就绪态—等待系统分配处理器以便运行。

(3)运行态—正在占用处理器运行。

根据进程的四个基本属性可概括出进程具有如下三个特性:

1.动态性:

进程是程序的一次执行过程,在执行过程中进程状态不断发生变化。

2.并发性:

若干进程是可同时执行的,它们轮流占用处理器交替执行。

3.异步性:

进程的执行速度取决于自身与外界原因以及能占用处理器的时间,因此以不可预知的速度向前推进。

(三)进程队列

为了标识进程,记录各个进程执行时的情况,操作系统在创建进程时为每一个进程设置一个进程控制块。

进程控制块的英文名称是ProcessControlBlock,缩写为PCB。

进程控制块(PCB)作用:

①标识进程

②记录进程执行

在一般情况下,进程控制块应包含四类信息:

(1)标识信息

①标识每个进程的进程ID。

②对进程标识的说明,进程名。

(2)说明信息

①进程的当前状态(运行、就绪和等待之一),若是等待态,则需要进一步说明具体的等待原因。

②“进程的程序存放的位置”指出该进程的程序存放在哪里?

③“进程数据的存放位置”指出进程执行时的工作区,用来存放被处理的数据集和处理结果。

(3)现场信息

包括控制寄存器(程序计数器(PC)、指令寄存器(IR)、数据缓冲器(MDR)、地址缓冲器(MAR))、通用寄存器(R0—Rn-1)和程序状态字寄存器(如断点信息)(PSW)。

(4)管理信息。

包括进程的管理和调度信息。

如进程优先级(进程占用CPU的先后次序)。

“队列指针”指出处于状态的另一个进程的进程控制块地址。

进程队列就是进程控制块的链表。

程序的一个静态的实体,进程是一个动态的实体。

一个程序在一个数据集上的一次运行称为一个进程。

进程是有生命的,从创建而产生,到撤销而消亡。

操作系统中往往设计一些完成特定功能的,不可中断的过程,这些不可中断的过程称为原语。

用于控制进程的原语有:

1.“创建”原语:

为一个程序分配一个工作区和建立一个进程控制块,并置该进程为就绪状态。

2.“撤消”原语:

一个进程完成工作后,收回它的工作区和进程控制块。

3.“阻塞”原语:

进程运行过程中发生等待事件时,把进程状态改为等待态。

4.“唤醒”原语:

当进程等待的事件发生时,把进程的状态改为就绪态。

进程从等待态到就绪态,没有进行进程的切换。

进程的就绪队列可能不止一个,可以按优先级的高、中、低分成三个就绪队列。

同样,等待队列也可能不止一个。

进程从等待队列到就绪队列,就是把PCB从等待队列删除,插入到就绪队列中。

进程队列分单向链表和双向链表,队尾指针“0”表示不指向任何位置。

(七)处理器调度

如何对资源进行管理和分配是操作系统中的一个重要问题。

处理器调度担负着对处理器的分配工作,它将决定谁能先占用处理器,一次能占用处理器多长时间。

在设计调度算法时,可考虑如下原则:

(1)公平性——对用户公平,不能无故或无限制地拖延一个作业的执行。

(2)平衡资源使用——尽可能地使系统资源都处于忙碌。

(3)极大的流量——在单位时间内为尽可能多的作业服务,保证计算机系统的吞吐能力。

一些常用的作业调度算法:

(1)先来先服务算法;

(2)计算时间短的作业优先算法;

(3)响应比高者优先算法;

(4)优先级调度算法;

(5)均衡调度算法。

常用的进程调度算法:

(1)先来先服务调度算法;

(2)最高优先级调度算法;

(3)时间片轮转调度算法;

(4)分级调度算法;

UNIX是一个分时操作系统,但它对进程的调度不是采用时间片轮转法,而是采用了动态优先数调度算法。

优先数越小的进程其优先权越高。

本章主要考查多道程序设计时三方面注意问题,进程的定义,进程的三种状态和其转换,进程控制块的内容,进程的原语,unix进程控制块的内容,进程状态中断的类型,中断的响应,中断的优先级,作业调度和进程调度的方法。

题型有单选题、多选题、填空题、简答题和综合题。

2.1进程管理

2.1.1多道程序设计

一、什么是多道程序设计

1、多道程序设计定义:

让多个计算问题同时装入一个计算机系统的主存储器并行执行,这种程序设计技术称为多道程序设计。

这种计算机系统称为多道程序设计系统,简称为多道系统。

2、注意事项:

(1)存储保护:

必须提供必要的手段使得在主存储器中的各道程序只能访问自己的区域,避免相互干扰。

(2)程序浮动:

是指程序可以随机地从主存储器的一个区域移动到另一个区域,程序被移动后,仍丝毫不影响它的执行。

(可集中分散的空闲区,提高主存空间的利用率)

(3)资源的分配和调度:

多道程序竞争使用处理器和各种资源时,多道程序设计的系统中必须对各种资源按一定的策略进行分配和调度。

二、为什么要采用多道程序设计

1、程序的顺序执行:

处理器和外围设备,外围设备之间都得不到高效利用。

2、程序的并行执行:

让程序的各个模块可独立执行、并行工作,从而发挥处理器与外围设备之间的并行工作能力。

3、多道并行执行:

在一个程序各个模块并行工作的基础上,允许多道程序并行执行,进一步提高处理器与外围设备之间的并行工作能力,具体表现在:

(注:

并行:

宏观可同时执行,微观也是同时执行。

三、采用多道程序设计应注意的问题

1、可能延长程序执行时间:

多道程序设计能提高资源使用效率,增加单位时间的算题量。

但是对每个计算问题来说,从算题开始到全部完成所需的计算时间可能要延长。

2、并行工作道数与系统效率不成正比:

并不是并行工作的道数越多,系统的效率就越高,而要根据系统配置的资源和用户对资源的要求而定。

(1)主存储器空间的大小限制了可同时装入的程序数量。

(2)外围设备的数量也是一个制约条件。

(3)多个程序同时要求使用同一资源的情况也会经常发生。

2.1.2进程概述的引入

一、进程的定义

1、程序:

具有独立功能的一组指令或一组语句的集合,或者说是指出处理器执行操作的步骤。

09年7月解答题中考查了本知识点。

2、进程:

是指一个程序在一个数据集上的一次执行。

3、程序和进程的区别:

程序是静态的文本,进程是动态的过程。

进程包括程序和数据集。

二、为什么要引入进程

1、提高资源的利用率:

一个程序被分成若干个可独立执行的程序模块,每个可独立执行的程序模块的一次执行都可看做一个进程,通过进程的同步可提高资源的利用率。

2、正确描述程序的执行情况:

可以方便描述一个程序被执行多次时,各自的执行进度。

2.1.3进程的状态

进程状态变化的几种情况有:

(1)运行态→等待态

(2)等待态→就绪态

(3)运行态→就绪态

(4)就绪态→运行态

2.1.4进程控制

1、进程控制块作用:

即PCB,是进程存在的标识。

2、进程控制块构成:

(1)标识信息:

用来标识进程的存在和区分各个进程。

进程名。

(2)说明信息:

用于说明本进程的情况。

包括:

进程状态、等待原因、进程程序存放位置、进程数据存放位置。

(3)现场信息:

用来当进程由于某种原因让出处理器时,记录与处理器有关的各种现场信息。

通用寄存器内容、控制寄存器内容、程序状态字寄存器内容。

(4)管理信息:

用来对进程进行管理和调度的信息。

进程优先级、队列指针。

2.1.5进程队列

1、进程队列概念:

为了便于管理,经常把处于相同状态的进程链接在一起,称为进程队列。

2、进程队列分类:

(1)就绪队列:

是指把若干个等待运行的进程(就绪进程)按一定的次序链接起来的队列。

(2)等待队列:

是指把若干个等待资源或等待某些事件的进程按一定的次序链接起来的队列。

3、队列实现方法:

只需将状态相同的进程控制块链接起来就可以。

链接的方式包括单向链接和双向链接。

4、队列管理:

是指系统中负责进程入队和

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