Java 基础知识总结经典Word文档下载推荐.docx
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e:
\
setclasspath=.;
注意:
在定义classpath环境变量时,需要注意的情况
如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;
如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。
还会在当前目录找吗?
两种情况:
如果classpath的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。
如果classpath的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目录找。
一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。
4,javac命令和java命令做什么事情呢?
要知道java是分两部分的:
一个是编译,一个是运行。
javac:
负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。
对指定扩展名的.java文件进行编译。
生成了jvm可以识别的字节码文件。
也就是class文件,也就是java的运行程序。
java:
负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.
一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.
----------------------------------------------------------------------------------------------
二:
java语法基础:
1,关键字:
其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。
保留字:
其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
2,标示符:
其实就是在程序中自定义的名词。
比如类名,变量名,函数名。
包含0-9、a-z、$、_;
注意:
1),数字不可以开头。
2),不可以使用关键字。
3,常量:
是在程序中的不会变化的数据。
4,变量:
其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用:
方便于运算。
因为有些数据不确定。
所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:
变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?
只要是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开辟需要什么要素呢?
1,这个空间要存储什么数据?
数据类型。
2,这个空间叫什么名字啊?
变量名称。
3,这个空间的第一次的数据是什么?
变量的初始化值。
变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
生命周期:
变量从定义的位置开始就在内存中活了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
数据类型:
基本数据类型:
byte、short、int、long、float、double、char、boolean
引用数据类型:
数组、类、接口。
级别从低到高为:
byte,char,short(这三个平级)-->
int-->
float-->
long-->
double
自动类型转换:
从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:
什么情况下使用?
把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;
运算符号:
1)、算术运算符。
+-*/%%:
任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
+:
连接符。
++,--
2)、赋值运算符。
=+=-=*=/=%=
3)、比较运算符。
特点:
该运算符的特点是:
运算完的结果,要么是true,要么是false。
4)、逻辑运算符。
&
|^!
&
&
||
逻辑运算符除了!
外都是用于连接两个boolean类型表达式。
:
只有两边都为true结果是true。
否则就是false。
|:
只要两边都为false结果是false,否则就是true
^:
异或:
和或有点不一样。
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.
和&
区别:
:
无论左边结果是什么,右边都参与运算。
&
短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
|和||区别:
|:
两边都运算。
||:
短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
5)、位运算符:
用于操作二进制位的运算符。
|^
<
<
>
>
(无符号右移)
练习:
对两个变量的数据进行互换。
不需要第三方变量。
inta=3,b=5;
-->
b=3,a=5;
a=a+b;
a=8;
b=a-b;
b=3;
a=a-b;
a=5;
a=a^b;
//
b=a^b;
//b=a^b^b=a
//a=a^b^a=b;
练习:
高效的算出2*8=2<
3;
5,语句。
Ifswitchdowhilewhilefor
这些语句什么时候用?
1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case值:
要执行的语句;
break;
…
default:
}
工作原理:
用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:
1):
break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2):
switch后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
3):
default可以写在switch结构中的任意位置;
如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换。
区别在于:
如果需要定义变量控制循环次数。
建议使用for。
因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:
作用于switch,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。
当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。
要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
continue:
只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:
结束本次循环,继续下次循环。
该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
6,函数:
为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。
函数就是体现之一。
java中的函数的定义格式:
修饰符返回值类型函数名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数1,…){
执行语句;
return返回值;
}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return的作用:
结束函数。
结束功能。
如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&
参数个数)。
函数的作用:
1)、用于定义功能。
2)、用于封装代码提高代码的复用性。
函数中只能调用函数,不能定义函数。
主函数:
1)、保证该类的独立运行。
2)、因为它是程序的入口。
3)、因为它在被jvm调用。
函数定义名称是为什么呢?
答:
1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。
2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
重载的定义是:
在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
如何区分重载:
当函数同名时,只看参数列表。
和返回值类型没关系。
7,数组:
用于存储同一类型数据的一个容器。
好处:
可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。
数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?
两种表现形式。
1)、元素类型[]变量名=new元素类型[元素的个数];
2)、元素类型[]变量名={元素1,元素2...};
元素类型[]变量名=new元素类型[]{元素1,元素2...};
---------------------------------------------------------
//二分查找法。
必须有前提:
数组中的元素要有序。
publicstaticinthalfSeach_2(int[]arr,intkey){
intmin,max,mid;
min=0;
max=arr.length-1;
mid=(max+min)>
1;
//(max+min)/2;
while(arr[mid]!
=key){
if(key>
arr[mid]){
min=mid+1;
}
elseif(key<
arr[mid])
max=mid-1;
if(max<
min)
return-1;
mid=(max+min)>
}
returnmid;
java分了5片内存。
1:
寄存器。
2:
本地方法区。
3:
方法区。
4:
栈。
5:
堆。
栈:
存储的都是局部变量(函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量);
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
堆:
用于存储数组和对象,也就是实体。
啥是实体啊?
就是用于封装多个数据的。
每一个实体都有内存首地址值。
堆内存中的变量都有默认初始化值。
因为数据类型不同,值也不一样。
垃圾回收机制。
三:
面向对象:
★★★★★
将复杂的事情简单化。
面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。
面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?
过程其实就是函数;
对象是将函数等一些内容进行了封装。
匿名对象使用场景:
当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。
当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。
必须给对象起名字。
在类中定义其实都称之为成员。
成员有两种:
成员变量:
其实对应的就是事物的属性。
成员函数:
其实对应的就是事物的行为。
所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。
但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。
privateintage;
//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。
私有仅仅是封装的一种体现形式而已。
私有的成员:
其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。
可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。
总结:
开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。
这个方法一般有两个,规范写法:
对于属性xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。
类中怎么没有定义主函数呢?
主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。
主函数的解释:
保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。
成员变量和局部变量的区别:
成员变量直接定义在类中。
局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
成员变量在这个类中有效。
局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。
成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。
局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。
构造函数:
用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。
该函数的名称和所在类的名称相同。
不需要定义返回值类型。
该函数没有具体的返回值。
记住:
所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。
注意事项:
一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。
如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。
一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。
所以,一个类中如果出现多个构造函数。
它们的存在是以重载体现的。
构造函数和一般函数有什么区别呢?
两个函数定义格式不同。
构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
什么时候使用构造函数呢?
分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。
构造代码块和构造函数有什么区别?
构造代码块:
是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块,只要对象一建立,就会调用这个代码块。
(定义的时候直接一个大括号,不起名字)
是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性。
“Personp=newPerson();
”
创建一个对象都在内存中做了什么事情?
先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。
执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。
new
在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。
对空间中的属性进行显示初始化。
6:
进行实体的构造代码块初始化。
7:
调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。
()
8:
将首地址赋值给p,p变量就引用了该实体。
(指向了该对象)
--------------------------------------------------------------------------------------------
封装(面向对象特征之一):
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
将变化隔离;
便于使用;
提高重用性;
安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
This:
代表对象,就是所在函数所属对象的引用。
this到底代表什么呢?
哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。
开发时,什么时候使用this呢?
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。
this还可以用于构造函数间的调用。
调用格式:
this(实际参数);
this对象后面跟上.调用的是成员属性和成员方法(一般方法);
this对象后面跟上()调用的是本类中的对应参数的构造函数。
用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。
因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。
否则编译失败。
static:
★★★关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
1,想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰。
2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。
也就是说,静态的成员多了一种调用方式。
类名.静态方式。
3,静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。
弊端:
1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。
因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。
这样对事物的描述就出了问题。
所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3,静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4,主函数是静态的。
什么时候定义静态成员呢?
或者说:
定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1,成员变量。
(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2,成员函数。
(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1,成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。
静态变量所属于类,所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在,随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
静态的注意:
静态的生命周期很长。
静态代码块:
就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域,定义在类中。
可以完成类的初始化,静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new多个对象就只执行一次)。
如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
Public:
访问权限最大。
不需要对象,直接类名即可。
void:
主函数没有返回值。
Main:
主函数特定的名称。
(String[]args):
主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是newString[0]。
jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。
可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。
参数之间通过空格隔开。
jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。
静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:
静态代码块构造代码块构造函数;
生成Java帮助文档:
命令格式:
javadoc–d文件夹名–auther–version*.java
/**//格式
*类描述
*@author作者名
*@version版本号
*/
/**
*方法描述
*@param参数描述
*@return返回值描述
---------------------------------------------------------------------------------------------
设计模式:
解决问题最行之有效的思想。
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
java中有23种设计模式:
单例设计模式:
解决的问题:
保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:
多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。
会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
如何保证对象唯一性呢?
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。
(作用:
可控)
代码