快别去电影院看3D电影了用这货在家就能看巨幕IMWord下载.docx

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典型的产品就是Oculus:

  

  增强现实(AugmentedReality,AR)是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

VR和AR的区别简单来说就是,在VR中你看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。

在AR中你看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GoogleGlass,再比如微软的HoloLens:

  混合现实(MixReality,MR),既包括增强现实,又包含虚拟现实,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。

在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。

典型的概念产品就是惊爆无数人眼球的MagicLeap:

  当然了,AR/MR这个领域太新鲜和稚嫩,以至于新概念层出不穷,国内甚至有公司提出了介导现实(MediatedReality)的概念。

“介导现实”在实现MR的同时,还可以对物理现实的画面做相应地调整,也就是说,VR是纯虚拟数字画面,AR和MR是虚拟数字画面+裸眼现实,介导现实是虚拟数字画面+数字化现实。

它的亮点是在实时HDR的基础上,通过算法分析每帧影像并对关键区域识别追踪,在现实画面上渲染出虚拟图层,甚至实时改变现实画面。

典型的概念产品是易瞳眼镜:

  而嗨镜是什么?

出于严谨考虑,笔者将其定义为Pure-HMD,即“纯粹的头戴式显示设备”,也就是说,虽然它不是VR/AR/MR,但是它可以演变成VR/AR/MR。

VR/AR/MR虽好,但是你要知道,它们和我们的远近关系是这样的:

我们->

HMD->

VR->

AR->

MR,而VR到现在还没有达到成熟的阶段,备受刷新率、分辨率、延迟和计算能力等技术问题的困扰,更别说AR和MR了,所以离我们最近的其实还是HMZ。

  其实Pure-HMD早在2012年2月就出现了,那个时候索尼的完全实验性产品,头戴显示器HMZ-T1诞生,标志着Pure-HMD产品的兴起。

作为HMD/VR/AR/MR硬件技术的爱好者和行业应用开发者,笔者手上拥有一支索尼HMZ-T3(4000多元一支)、三支联想NewGlass(16999元一支),还有一些其他产品。

所以此次测评,你将会了解到,同样是“黑科技”,嗨镜与索尼的究竟有什么不同;

同时,延续笔者一贯的测评特点,在眼花缭乱的产品参数表象下,你将会看到这款产品的真实测试数据和能力边界。

  ●硬件层面表现

  还是首先要感谢一下极果提供这次试用机会,产品包装你简单看一下就好了,最大的感觉:

果然是黑科技——够黑。

  配件方面,由于是工程样机的缘故,嗨镜定制耳机和HDMI转接线实际上是缺席的。

耳机随便找一条就OK了,但是HDMI转接线是一个至关重要的部件,它的缺席直接导致了笔者无法将嗨镜连接到PC主机和专业高清播放机,以至于此领域测评无法开展。

  HMD的一个至关重要的参数是什么?

重量。

戴在头上的东西,重量都是按“克”算的,400克和500克的区别是,一个是“我很累”,一个是“我想死”。

而嗨镜的重量是300克,笔者通过三个小时的连续佩戴,得出的结论是:

“还不错”。

  HMD的固定方式极其重要,因为这直接影响到你的使用体验,它决定了你是只能一动不动的“挺尸”,还是可以轻松自如的活动。

嗨镜采用的是头环方式固定,配合鼻托,起到了三点式固定的效果。

这一点确实比索尼T3要强很多,笔者佩戴索尼T3的时候,身体必须保持静止,否则HMD就会晃动,导致视野模糊。

为了观看一部100分钟的电影,你需要保持一动不动直到电影结束,想想也是醉了。

  目镜端几乎是全封闭的,这带来两个影响,一个是积极的,一个是消极的。

首先是好的一面,这种全封闭设计可以最大程度遮光,让你有更好的沉浸感的同时,不必将房间的灯光全部关闭。

并且,有些场景下,你是无法进入暗光环境的,就比如在户外。

但是,不利的一面也很明显,那就是目镜会受到水汽(皮肤散发)的影响而产生冷凝,导致画面模糊。

水汽问题对于封闭设计来说,的确是一个不容易消除的现象。

  3.5mm标准耳机接口做到了最大化的兼容,而亮度调节键则是索尼T3都没有的能力。

其实亮度调节是很重要的,尤其是对于长时间观影的高清爱好者来说,你的观影时间越长,亮度越高,你的眼睛承受的压力就越大。

在这个方面,索尼的T3是采用了3小时连续观影提示的方案,它会给你来个弹窗提示,告诉你,你该休息眼睛了。

而使用嗨镜,我们可以调低亮度,从而做到更长时间的观影。

  当然,考虑到重量因素,HMD一般都是电源分体设计的,嗨镜也不例外。

这一根线既要传输HDMI信号,又要负责供电,所以嗨镜的这跟HDMI线其实是定制的。

虽然简化了用户的部署难度,但是非标化的接口和线路,同时也带来了兼容性的问题,比如说,你无法使用这根线直连高清播放机,因为高清播放机的HDMI口没有单独设计的供电。

为了解决这个问题,海鲸科技设计了专门的HDMI转接线,利用USB接口取电,供HMD使用。

但是,截至笔者撰稿,这根线还没有生产出来。

另外,嗨镜将2D/3D切换设计成了物理按键。

  值得大加赞赏的是,嗨镜拥有屈光度调节能力,我想用过索尼T3的近视患者都知道这个能力有多重要,而这个能力在T3上是缺席的。

这个功能绝对是雪中送炭,而不是锦上添花。

不知道索尼T3的死忠粉作何感受。

笔者近视600度,0-1000度的屈光度调节让我用的直呼过瘾。

另外,瞳距调整功能是可以平滑调节的,而索尼T3只能分段调节,这也是嗨镜更加易用的地方。

  侧面看也是很有科技感的,如果能够在正前方加一个摄像头,那么嗨镜就完全拥有AR/MR的潜质了,这个要强烈呼吁下一代产品加入。

  嗨镜的HMD部分只是负责显示,画面输出还是要靠这个小东西来实现。

海鲸科技的人想象力的确丰富,把遥控器、电源跟安卓播放机以近乎完美的方式结合在了一起,于是你就看到了下面这个“iPod”:

  它通过定制HDMI线与HMD端连接,既负责为HMD供电,也负责向HMD传输画面信号,同时还内置了一个安卓系统。

我再重复一遍:

它拥有安卓系统。

也就是说,我们可以为它开发专属App,让它变成VR设备,让它变成AR设备,甚至变成MR设备——前提是它的HMD端要拥有前置摄像头跟相应的传感器。

笔者看到了它的将来的无限潜力,并愿意从现在开始就喜欢它。

  是时候把嗨镜跟索尼T3摆在一起了,让我们来做个PK。

一边是中国的初创公司,一边是全球的知名大鳄。

让我们看看HMD到底哪家强?

  首先是最最重要的——分辨率。

嗨镜拥有两块0.7吋、画幅达到1920×

1080的OLED屏幕,其像素密度高达3147PPI。

而索尼T3则采用了1280×

720的OLED屏幕,其像素密度为2098PPI。

也就是说,嗨镜的像素密度是T3的1.5倍,而苹果手机的PPI是多少?

500不到。

所以说这块屏幕逆天一点都不为过。

  佩戴方面,根据笔者的使用经验,嗨镜绝对是大比分领先的。

前文已述,索尼T3在佩戴稳定性方面远不如嗨镜。

并且在佩戴方便度方面,索尼T3也败下阵来。

笔者佩戴索尼T3的用时一般是3-5分钟,才能做到观看清晰稳定的画面;

而佩戴嗨镜仅需要1-2分钟,即可做到。

  但是不得不承认,索尼在工业设计方面还是有两手的。

首先是用料与做工更加精致,细节做得更到位,每个按钮、每个开孔都令人满意,而嗨镜由于笔者拿到的是工程样机的缘故,跟T3比工业设计,还是有差距的。

第二,索尼T3的目镜下端有散热孔,而嗨镜则没有,这将导致目镜内部水汽难以散发出来,从而不断产生冷凝。

第三,嗨镜采用的是全封闭设计,而T3采用的是半封闭/全封闭混搭设计,这使得T3在需要遮光的情况下,可以做到最大程度的遮光,而当遇到需要观察下方景物的情况下(比如你需要在玩游戏的时候看键盘),又能够做到不遮挡下方视线。

所以工业设计还是初创公司需要不断提高的地方。

  再来说非常关键的目镜。

嗨镜采用了圆形目镜,而T3采用的是矩形目镜。

很明显,拥有16:

9比例的矩形目镜更加契合人眼视野形状,而圆形目镜则更容易做到屈光调节。

但是,不管是嗨镜也好,还是T3也好,它们都有一个共同的问题,那就是目镜边缘的眩光。

用索尼T3粉丝的说法就是,这种眩光,就好比让你在电影院的放映室,通过墙上的一个小孔去看影厅里面的电影,嗯,非常准确和生动的描述。

那么,眩光会导致什么呢?

眩光会令画面周围出现一圈白光,这种光圈会直接给你的大脑传递一个信号——这不是影院,如果消除了这一圈眩光,我们将看到画面四周是完全黑暗的,这将极大程度上提高沉浸感。

没错,也就是说,眩光会影响沉浸感,这也是日本索尼公司和中国海鲸公司目前都没有解决的问题。

再来说两者目镜形状差异导致的眩光形状差异。

T3的目镜是矩形的,所以眩光也是类矩形;

嗨镜的目镜是圆形的,眩光自然是圆形。

从实际体验上来讲,T3的眩光让人更容易接受一些。

  索尼T3的电池盒也是HDMI信号中转端,而嗨镜则做到了全功能的供电+信号独立输出。

但是嗨镜控制端的HDMI输出设计到了一个比较别扭的位置,有些影响操控,应该放到上面或者侧面才对。

  嗨镜的控制端内置安卓系统,可以接驳USB存储设备和TF卡,而T3没有操作系统,只能接驳第三方播放机。

在这里,笔者要建议嗨镜增加HDMI透传接口,这样就可以省掉一条HDMI转接线,用户体验也会更完美。

  供电方面,嗨镜采用了5V/2A的标准供电,而T3则是5V/1A。

从电池容量来看,嗨镜的电池容量要大于T3,但是由于嗨镜的硬件比T3高一个级别,所以实际续航时间差异不大。

  ●系统层面表现

  以上是嗨镜的硬件层面表现,现在来看它的系统层面表现。

首先给出系统基本信息,各位大致了解即可。

CPU-Z信息:

  安兔兔分项目跑分结果:

  安兔兔跑分排名:

  当然了,安兔兔作为一个手机行业的跑分软件,参照样本无一例外的是手机,尽管嗨镜也是基于安卓的产品,但是参照样本应当是安卓盒子而不是手机,为此,笔者特意使用18台安卓盒子参与排名,这些盒子都是2015年市场上的主力军和人气机型。

嗨镜在安卓播放机行业中的安兔兔跑分排名如下:

  ●内存吞吐量测试

  安兔兔跑分不能代表一切,下面进行深入测

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