客户端和服务端的编程实现文档格式.docx
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王体方
王雁飞
专业班级
软件2班
实验日期
2012年5月18日
第一部分:
实验分析与设计
一、实验内容描述(问题域描述)
1、实验目的
1.1理解套接字(socket)通信的基本原理和机制
1.2理解进程间通信的机制。
2、实验要求
分别编写客服端和服务器端代码,建立客户端与服务器端之间正确的socket连结(语言自选,附源代码)
二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等)
1.实验原理
socket的英文原义是“孔”或“插座”。
在这里作为4BDSUNIX的进程通信机制,取后一种意义。
socket非常类似于电话插座。
以一个国家级电话网为例。
电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;
区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。
任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;
同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。
然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。
对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。
双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。
通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。
一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配。
常用的Socket类型有两种:
流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;
数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。
socket函数原型为:
intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);
domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);
type参数指定socket的类型:
SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;
protocol通常赋值"
0"
。
Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。
调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"
建立一个Socket"
意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。
Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:
通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。
Socket数据结构中包含这五种信息。
socket在测量软件中的使用也很广泛
2.实验步骤
本实验在VS2008下实现,本机ip为169.254.59.194,实验要实现客户端与服务端在8000号端口的通信,具体代码如下:
服务端代码
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Net;
usingSystem.Net.Sockets;
usingSystem.Threading;
namespacetemp
{
publicpartialclassForm1:
Form
{
ThreadLisThread;
//线程
SocketLisSocket;
//用于监听
SocketnewSocket;
//用于通信
EndPointpoint;
stringstrmes=string.Empty;
//用于存放通信的信息
publicForm1()
InitializeComponent();
}
privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)
{//建立连接
LisThread=newThread(newThreadStart(BeginListern));
//开线程执行BeginListern方法
LisThread.Start();
//线程开始执行
button1.Enabled=false;
publicvoidBeginListern()
LisSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//初始化LisSocket
stringip="
169.254.59.194"
;
//本机ip
IPAddressServerIp=IPAddress.Parse(ip);
IPEndPointiep=newIPEndPoint(ServerIp,8000);
LisSocket.Bind(iep);
//绑定socket
toolStripStatusLabel1.Text="
正在监听:
"
+iep.ToString();
LisSocket.Listen(50);
//开始监听
newSocket=LisSocket.Accept();
//获取连接请求的Socket
while(true)
try
byte[]byteMessage=newbyte[100];
newSocket.Receive(byteMessage);
//接受信息
收到信息"
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false;
strmes+="
客户端"
+DateTime.Now.ToString()+"
:
\n"
+Encoding.Default.GetString(byteMessage).Trim(newchar[]{'
\0'
})+"
\r\n"
richTextBox1.Text=strmes;
//显示信息
catch(SocketExceptionex)
MessageBox.Show(ex.ToString());
privatevoidbutton3_Click(objectsender,EventArgse)
{//退出
Application.Exit();
privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse)
{//发送信息
if(richTextBox2.Text!
="
)
byte[]byteData=Encoding.ASCII.GetBytes(richTextBox2.Text);
newSocket.Send(byteData);
//发送信息即由服务器往客户端上发信息
服务端"
\n"
+richTextBox2.Text+"
richTextBox2.Text="
//更新输出
成功发送信息"
privatevoidbutton4_Click(objectsender,EventArgse)
{//清空
richTextBox1.Text="
strmes=string.Empty;
privatevoidbutton5_Click(objectsender,EventArgse)
{//断开连接
try
LisSocket.Close();
//关闭Socket
LisThread.Abort();
//线程停止
LisThread=null;
button1.Enabled=true;
catch(Exceptionex)
MessageBox.Show(ex.Message);
}
客户端代码
namespacetmpClient
publicstaticSocketClientSocket;
//客户端Socket
Threadthread;
stringstrev=string.Empty;
//存放通信信息
{//往服务器上发送信息
if(ClientSocket.Connected)//判断Socket是否已连接
byte[]SendMessage=newbyte[100];
SendMessage=Encoding.ASCII.GetBytes(richTextBox2.Text);
ClientSocket.Send(SendMessage);
//将数据数