Linux街机游戏源码Word文件下载.docx

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游戏者1控制键:

R,F,D,G

游戏者2控制键:

UP,DOWN,LEFT,RIGHT

F1:

查看帮助信息

F2:

设定游戏速度等级,0为最快,1为正常,2最慢

F3:

设定游戏者1的颜色,有15种颜色可以选择,黑色是背景色,不能选

F4:

设定游戏者2的颜色

F5:

继续游戏。

Author:

jadewater(gaowenfeng)

email:

QQ:

如果这里不能下载你可以发邮件给我,其中包括4个文件:

Trone.c(源代码),Trone.exe(已编译连接游戏文件),EGAVGA.BGI,游戏说明.txt

*******************************************************************************

#include<

time.h>

stdlib.h>

conio.h>

ctype.h>

stdio.h>

graphics.h>

bios.h>

/*功能键设置*/

#defineESC0x001b/*退出游戏*/

#defineF10x3b00/*查看帮助信息,调用HelpMassage()函数*/

#defineF20x3c00/*设定游戏速度等级,调用Set_Level()函数*/

#defineF30x3d00/*设定游戏者1的颜色,调用Set_Color()函数*/

#defineF40x3e00/*设定游戏者2的颜色,调用Set_Color()函数*/

#defineF50x3f00/*以下功能键暂时保留,如果增加功能可使用*/

#defineF60x4000

#defineF70x4100

#defineF80x4200

#defineF90x4300

#defineF100x4400

/*Player1hotkey游戏者1热键上下左右分别用RFDG控制*/

#defineRIGHT171

#defineLEFT168

#defineUP182

#defineDOWN170

/*Player2hotkey游戏者2热键,四个光标键控制方向*/

#defineRIGHT0x4d00

#defineLEFT0x4b00

#defineUP0x4800

#defineDOWN0x5000

/*定义画方框的坐标X,Y,以及颜色Color,Draw为是

(1)否

(0)已走过*/

structinformation{intcolor,draw;

intx,y;

};

typedefstructinformationINFOR;

typedefstructplayerxyCurrentCoor;

/*此全局数组是记录画每个框的坐标及颜色以及是否已走过*/

INFORcoordinate[80][60];

time_tTimeout=1;

/*限制游戏的快慢,可用Set_Level()设定*/

intsize=8,maxX=79,maxY=56;

/*size定义画框的大小,单位为像素,maxX,maxY为数组coordinate下标的最大值*//*BackColor为游戏背景色,Player1Color与Player2Color为游戏者默认颜色,可调用Set_Color()函数设定*/intBackColor=BLACK,Player1Color=WHITE,Player2Color=LIGHTRED;

/*初始化图形模式*/

voidInitialGraphics(void){intgraphdriver=VGA,graphmode=VGAHI;

interrorcode;

initgraph(&

graphdriver,&

graphmode,"

"

);

errorcode=graphresult();

if(errorcode!

=grOk){printf("

Graphicserror:

%s\n"

grapherrormsg(errorcode));

GoodBye();

}}

/*退出游戏显示提示信息,只有不能初始化图形界面才会调用此函数*/

intGoodBye(void){printf("

Thankyouverymuch!

\n"

printf("

Ifyouhaveanyquestion,\n"

Pleasesendemailtome:

GetKey();

exit

(0);

}/*初始化游戏界面*/

voidInitFace(void){setbkcolor(BackColor);

cleardevice();

setcolor(WHITE);

rectangle(0,0,639,479);

}/*初始化全局数组coordinate[][]*/

voidInitCoordinate(void){intx,y;

for(x=0;

x<

maxX;

x++)

for(y=0;

y<

maxY;

y++){coordinate[x][y].color=BackColor;

coordinate[x][y].draw=0;

coordinate[x][y].x=size*x+4;

coordinate[x][y].y=size*y+4;

/*初始化游戏者开始位置*/

voidInitPlayerPlace(CurrentCoor*player1,CurrentCoor*player2){player1->

x=maxX/3;

player2->

x=maxX/3*2;

player1->

y=maxY/2;

}/*画框函数,player为画框位置,who为哪一个游戏者*/

voidDrawbar(CurrentCoorplayer,intwho){intx,y;

/*根据游戏者所在coordinate的下标位置取出在屏幕上的位置*/

x=coordinate[player.x][player.y].x;

y=coordinate[player.x][player.y].y;

if(who==1)

{setfillstyle(1,Player1Color);

coordinate[player.x][player.y].color=Player1Color;

}else

{setfillstyle(1,Player2Color);

coordinate[player.x][player.y].color=Player2Color;

}bar(x,y,x+7,y+7);

coordinate[player.x][player.y].draw=1;

}/*帮助信息,按F1调用此函数*/

voidHelpMassage(void)

rectangle(154,164,496,180);

rectangle(154,182,496,336);

setcolor(GREEN);

outtextxy(280,170,"

TroneV0.1"

setcolor(BLACK);

outtextxy(160,190,"

Player1controlkey:

outtextxy(160,200,"

Player2controlkey:

outtextxy(160,220,"

Help:

Level:

Exit:

outtextxy(160,230,"

Playercolor:

outtextxy(160,250,"

outtextxy(160,260,"

E_mail:

outtextxy(160,270,"

OICQ:

setcolor(RED);

outtextxy(330,190,"

r,f,d,g"

outtextxy(330,200,"

up,down,left,right"

F1F2Esc"

F3/F4"

outtextxy(220,250,"

GaoWenfeng"

outtextxy(220,270,"

setcolor(BLUE);

outtextxy(175,290,"

Ifyouhaveanyquestionormodifythese"

outtextxy(160,300,"

code,Pleasesendemailtome.Thankyou"

outtextxy(160,310,"

playthisgame!

}/*获取按键,如果低八位非0则为ASCII码,如为0则为控制键*/

intGetKey(void){intkey;

key=bioskey

if(key<

<

8){key=key&

0x00ff;

if(isalpha(key))/*如果为字母则转换为大写*/

key=toupper(key);

}returnkey;

}/*初始化开始方向,只有两个游戏者都按下了方向键才开始游戏*/

voidInitfx(int*player1fx,int*player2fx){elseif(key==RIGHT||key==LEFT||key==UP||key==DOWN)

(*player2fx)=key;

/*最主要函数,控制画框方向以及判断是否已死*/

intManageMove(CurrentCoorplayer1,CurrentCoorplayer2){intplayer1fx=0,player2fx=0;

/*记录游戏者的方向*/

intdie=0,die1=0,die2=0;

/*记录游戏者是否已死*/

intkey;

intcurrentfx1,currentfx2;

/*记录游戏者所按的方向键,它需与player1fx与player2fx比较,确定是否转向*/clock_tcurrent_time,front_time;

/*用于控制游戏速度的变量*/

Initfx(&

player1fx,&

player2fx);

currentfx1=player1fx;

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