按键精灵命令大全精华版.docx

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按键精灵命令大全精华版.docx

按键精灵命令大全精华版

按键精灵

[KeyPress][KeyDown][KeyUp][KeyPressH][KeyDownH][KeyUpH][LeftClick][RightClick][MiddleClick][LeftDoubleClick][LeftDown][LeftUp][RightDown][RightUp][LeftClickH][RightClickH][MiddleClickH][LeftDoubleClickH][LeftDownH][LeftUpH]

[RightDownH]

[RightUpH]

[MoveTo]

[MoveR]

[MoveRH]

[SaveMousePos]

[RestoreMousePos]

[LockMouse]

[UnlockMouse]命令大全[WaitKey]

[GetLastKey]

[WaitClick]

[GetLastClick]

[Delay]

[MessageBox]

[SayExpression]

[SayString]

[Sub]

[Return]

[Gosub]

[Rem]

[If]

[IfColor]

[Else]

[ElseIf]

[EndIf]

[While]

[EndWhile]

[For]

[EndFor]

[Goto]

[EndScript]

[VBS]

[VBSCall]

[Plugin]

[UserVar]

[PutAttachment]

[KeyPress]

KeyPress键{盘虚拟码}{次数}

解释:

先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所

有的键盘动作.[KeyDown]

KeyDown{键盘虚拟码}{次数}

解释:

“按下”键,模拟我们平时的“按下”操作

有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift,”

如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A等”组合动作,因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.

[KeyUp]

格式:

KeyUp{键盘虚拟码}{次数}

解释:

“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作

[KeyPressH]

格式:

KeyPressH键{盘虚拟码}{次数}

解释:

硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式

在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[KeyDownH]

KeyDownH{键盘虚拟码}{次数}

解释:

硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[KeyUpH]

格式:

KeyUpH{键盘虚拟码}{次数}

解释:

硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[LeftClick]

格式:

LeftClick{次数}

解释:

在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数

[RightClick]

格式:

RightClick{次数}

解释:

在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.

[MiddleClick]

格式:

MiddleClick{次数}

解释:

在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.

[LeftDoubleClick]

格式:

LeftDoubleClick{次数}

解释:

在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.

[LeftDown]

格式:

LeftDown{次数}

解释:

在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[LeftUp]

格式:

LeftUp{次数}

解释:

在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightDown]

RightDown{次数}

解释:

在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightUp]

格式:

RightUp{次数}

解释:

在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义[LeftClickH]

格式:

LeftClickH{次数}

解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点

击的次数在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightClickH]

格式:

RightClickH{次数}

解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[MiddleClickH]

MiddleClickH{次数}

解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDoubleClickH]

格式:

LeftDoubleClickH{次数}

解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[LeftDownH]

格式:

LeftDownH{次数}

解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftUpH]

格式:

LeftUpH{次数}

解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[RightDownH]

格式:

RightDownH{次数}

解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[RightUpH]

格式:

RightUpH{次数}

解释:

使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义

在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令

[MoveTo]

格式:

MoveTo{X坐标}{Y坐标}

解释:

移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处

举例:

MoveTo100200

把鼠标移动到(100,200)这个点上

MoveTointXintY把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要

5.50以上版本支持.

[MoveR]

格式:

MoveR{X距离}{Y距离}

解释:

把鼠标相对移动(X距离,Y距离)

举例:

当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句

MoveR200300

之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处[MoveRH]

格式:

MoveR{X距离}{Y距离}

解释:

相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离)

[SaveMousePos]

格式:

SaveMousePos

解释:

保存当前鼠标位置

[RestoreMousePos]

格式:

RestoreMousePos

解释:

将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置

举例:

保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,

这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化

[LockMouse]

格式:

LockMouse

解释:

锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置

举例:

在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错[UnlockMouse]

格式:

UnlockMouse

解释:

解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。

如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,

按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定

[WaitKey]

格式:

WaitKey{可选:

变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)

解释:

脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中.

[GetLastKey]

格式:

GetLastKey{可选:

变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)

解释:

脚本运行到此句之后不暂停,将上次用户按键的结果保存到变量当中.

[WaitClick]

格式:

VBSCallCallMessageBox您("按下了"&last_click)GetLastClick[GetLastClick]

格式:

GetLastClick{可选:

变量名}(注意这里是“变量名”不是“表达式”)解释:

检测上一次按下的鼠标代码,不影响脚本执行的流程

[Delay]

格式:

Delay{xx}

解释:

脚本暂停执行一段时间.{延时}里面填写”毫秒”数

1秒=1000毫秒

1分钟=600毫秒

1小时=36000毫秒

[MessageBox]

格式:

MessageBox{文字}

解释:

简单的弹出一个窗口,显示固定文字.如果需要更强大的弹出窗口功能,可以查看VBS语句中的MessageBox命令.

[SayExpression]

格式:

SayExpression表{达式}

解释:

在当前窗口输入表达式的内容,注意{表达式}支持运算

举例:

SayExpressionx+y

[SayString]

格式:

SayString{文字}

解释:

在当前窗口输入文字

举例:

SayString你好啊

[Sub]

格式:

Sub{过程名},Return

解释:

定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

[Return]

格式:

Sub{过程名},Return

解释:

定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

[Gosub]

格式:

GoSub{过程名}

解释:

调用过程

[Rem]

格式:

Rem{文字}

解释:

标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记

[If]

格式:

If{表达式},ElseIf,Else,EndIf

解释:

判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制

[IfColor]

格式:

IfColor{X坐标}{Y坐标}{颜色}{判断条件(0:

等于1:

不等于2:

近似等于)},ElseIf,Else,EndIf

解释:

判断颜色并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制

[Else]

格式:

If{表达式},Els

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