ATIFireProV5700专业图形显卡评测报告配件和外设基础信息化104Word下载.docx

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ATIFireProV5700专业图形显卡评测报告配件和外设基础信息化104Word下载.docx

因此,如何选择最恰当的硬件平台就成为制造企业关注的重点。

由于三维CAD设计中,专业图形显卡的性能极大的影响整机的硬件性能表现,由此认识和深入了解专业图形显卡的实际性能表现就显得非常重要。

在上期评测中,e-works评测小组对AMD公司的入门级专业图形显卡FireProV3700进行了全面的性能测试。

本期,e-works评测小组将对AMD公司的中端专业图形显卡FireProV5700进行性能测试。

作为一家定位于制造业信息

-works将站在用户的视角,以独特的基础评测结合应用评化的中立专业媒体,e

测的方式对FireProV5700专业图形显卡进行了评测。

二、评测目的

给企业提供包含应用软件评测在内的专业、清晰的评测报告,让用户能够根据评测结果有针对性的选择专业图形显卡。

为使评测更贴近企业应用环境,e-works评测小组将不对硬件测试平台作任何特殊优化。

同时,e-works将本着公正、公平的原则,客观地为用户提供如实、可靠的数据。

三、评测内容

本次评测主要由基准测试和应用评测两大部分组成。

(一)基准测试

该部分主要使用SPECviewperf10.0和3DMark06两款软件对专业显卡进行专业性能测试。

其中,SPECviewperf10.0用来测试显卡的OpenGL性能;

3DMark06用来测试显卡的3D性能。

(二)应用评测

通过模拟在实际工业设计中Pro/E平台应用环境,来评估专业图形显卡在三维环境下的应用性能。

e-works选择了一个汽车大型装配体模型,整个模型零组

件数较多,结构复杂,必须要借助性能较好的专业显卡支持才可以完成设计工作,运行的平台是PTC公司出品的三维CAD产品Pro/ENGINEERWildfire4.0。

四、参评显卡及测试平台

本次测试e-works选用了惠普公司的Z800图形工作站作为硬件测试平台,平台信息如下:

图1惠普Z800工作站

表1参评显卡及测试平台

(一)参评显卡

图2FireProV5700中端专业图形显卡

FireProV5700定位于专业级中端图形解决方案,FireProV5700采用了55nm工艺,核心包含320个流处理器,支持DX10.1、OpenGL2.1及ShaderModel4.1。

FireProV5700提供了一个DVI接口和两个DisplayPort高分辨率端口,核心频率与显存频率分别为775MHz和1800MHz,显存带宽为28.8GB/s,支持PCIExpress2.0x16显卡接口。

FireProV5700详细参数如表2所示:

表2FireProV5700详细参数

(二)测试平台

图3惠普Z800工作站

Z800工作站为惠普新一代顶级工作站,可搭配AMD公司所有类型的专业图卡,包括AMD的超高端专业显卡FireProV8700。

Z800工作站采用了两颗至强四核W5590处理器以及Intel5520芯片组,对新一代QPI总线技术的支持,以及处理器内部集成内存控制器等技术,使该处理器可以不通过前段总线和北桥芯片而直接与内存进行数据交换,使工作站整体性能得到大幅提升。

此外,该款工作站采用了新一代SAS硬盘,搭配12GBECCDDR3高性能容错内存,大大提升了数据的存取速度。

惠普Z系列图形工作站采用了全新的拉丝铝制外壳的艺术外观设计,机箱内部采用了模块化、无线缆设计,能够明显提高工作站运行稳定性和可靠性,以及用户升级、维护的便利性。

Z800工作站配置见表3:

表3惠普Z800工作站配置

三)参评软件(

1.3DMark06

3DMark是最普及的3D显卡性能基准测试软件,3DMark06主要测试显卡的DX9性能,包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试,严酷考验系统的ShadeModel3.0、HDR渲染能力;

e-works将分别进行1280×

1024分辨率下的无抗锯齿(NOAA)、4倍抗锯齿(4×

AA)、8倍抗锯齿测试(8×

AA),每种设置下进行三次测试,取其平均值。

此项测试得分越高越好。

全屏抗锯齿(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术,抗锯齿(Anti-aliasing)技术通常被运用于3D或文字的画面。

其主要的方法就是将在图

形边缘会造成锯齿的这些像素与其周围的作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是要消耗显卡很多资源,有时还可能会造成画面有一些的模糊。

正因为全屏抗锯齿功能对于显卡要求很高,所以e-works在测试中加入了4倍及8倍抗锯齿的测试,以期能对显卡能力的极限有所了解。

图43DMark06评测软件

2.SPECviewperf10.0

SPECviewperf是一款专业测试软件,可以对显卡在多个CAD/DCC应用程序

中的OpenGL性能进行测试,包括3dsmax、CATIA、Ensight、Maya、Pro/E、Solidworks等。

由于对OpenGL的全面支持是游戏显卡与专业显卡的主要区别。

因此,SPECviewperf成为专业显卡评测的必备软件。

e-works使用最新的SPECviewperf10.0对专业显卡进行基准测试。

考虑到企业用户对高显示分辨率的要求,e-works将在1600x1200分辨率下,对专业显卡进行NOAA、2×

AA、4×

AA和8×

AA环境的性能评测。

图5SPECviewperf10.0评测软件

3.PRO/ENGINEER

Pro/ENGINEER是美国PTC公司推出的新一代CAD/CAE/CAM软件,它是一个集成化的软件,其功能非常强大,利用它可以进行零件设计、产品装配、数控加工、铂金件设计、模具设计、机构分析、有限元分析和产品数据库管理、应力分析、逆向造型优化设计等。

从目前的市场来看,它所涉及的主要行业包括工业设计、机械、仿真、制造和数据管理、电路设计、汽车、航天、电器、玩具等,它在我国的CAD/CAM研究所和工厂中得到了广泛的应用,同时,国内的许多大学也纷纷选用该软件作为其研究开发的基础软件。

图6Pro/ENGINEER野火版4.0

五、基准评测

3DMark是最普及的3D显卡性能基准测试软件,3DMark06主要测试显卡的DX9性能,包括两个HDR测试和两个SM3.0测试,严酷的考验着系统的ShadeModel3.0、HDR渲染能力。

3DMark得分用来衡量显卡的3D性能,分数越高,3D性能越好。

表43DMark06评测详细信息

表4为FireProV5700在3DMark06中的评测成绩,通过这张数据表,用户可以了解FireProV5700在3D环境下的各种性能指标。

3DMark06评测场景由4个场景和一个CPU运算组成。

前两个场景主要测试显卡对SM2.0的支持,后两个场景主要测试显卡对SM3.0和HDR的支持。

1)GameTest1

GameTest1的场景来自3DMark05,但是采用了升级后的引擎,包括艺术效果和阴影技术。

场景讲述了一个空间海盗进攻运输船的故事,图形测试只采用了整个情节的一部分,全部故事可以在3DMark06的Demo中查看。

该测试仅仅需要SM2.0渲染,这是一个反映第一人称射击游戏性能的场景,而且很多战斗发生在室内。

室内场景包括了狭窄的走廊,这是很多第一人称射击游戏或者第三人称动作游戏典型的设计,另外在室外场景包含了很大的区域,而且有很多人物的渲染。

太空船的表面大量采用了Blinn-Phong渲染(3D模型的着色方式)来表现金属材料的质感,飞船中的天花板上有多个光源,但是多数来自上方或者后部,只有一个方向性的光源照射CSM。

此外有很多点光源作为照明,其中大部分产生了阴影。

走廊采用了点光源投射阴影,采用1024x1024x6的立方硬件阴影贴图。

场景总共使用26个光源,2个采用方向性,12个不重叠的阴影处理。

从上表可知,GameTest1中FireProV5700测试成绩为18.813帧/秒。

2)GameTest2

GameTest2的场景同样来自3DMark05,但是采用了升级后的引擎,包括艺术效果和新的阴影技术。

场景增加了第二只萤火虫,森林被满月照射但是光线微暗,萤火虫会用更强的光线照亮飞国的区域,图形测试只采用了整个情节的一部分,全部故事可以在3DMark06的Demo中查看。

场景的测试重点放在了植物以及被光照的变化情况,和场景一所采用的材质处理方式基本一样,但是增加了漫反射,岩石表面使用了镜面贴图,树木也采用了镜面贴图、漫反射贴图,但没有凹凸贴图,天空采用了一个程序的光照散射shader。

月光是方向性的,萤火虫采用点光源阴影贴图,采用1024x1024x6立方硬件处理的阴影贴图。

GameTest2中FireProV5700的测试成绩为25.330帧/秒。

3)GameTest3

GameTest3的场景来自3DMark05,但是采用了升级后的引擎,包括HDR和SM3.0的使用。

场景讲述了一个飞艇经过被海洋怪物保护的峡谷,在用重炮攻击无效后,飞行员点燃后燃器逃离峡谷。

图形测试只采用了整个情节的一部分,全部故事可以在3DMark06的Demo中查看。

场景发生在室外,采用了HDR渲染,并且有平滑的阴影处理和复合SM3.0shaders处理。

HDR是场景处理的重点之一,水面大量采用了HDR反射和折射效果,而且有很深的雾效果。

水的表面采用了2个卷曲的贴图和4个波浪效果的函数,雾气采用了复合光照散射运算法则,这是比3DMark05更强的地方。

飞艇和船员Straussshading模式,峡谷采用3张彩色贴图,3张normal贴图和Lambertiandiffuseshading。

整个场景是一个阳光充足的地方,只有一个单一方向的光线来源——太阳,所以较大区域的峡谷墙壁对动态阴影的处理是一个挑战。

GameTest3中FireProV5700测试成绩为29.868帧/秒。

4)GameTest4

GameTest4是一个全新的测试场景,介绍南极圈研究基地的情况,真正的故事非常精彩,图形测试只采用了整个情节的一部分,全部故事可以在3DMark06的Demo中查看。

整个测试在巨大的场景中展示了HDR效果,还包括一个动态阴影处理展示了从白天到黑夜各种物体的表现。

雪采用了Blinn-Phongshading处理,包括2个normalmap和1个colormap,通过粒子的重力和不同种类雾的使用,场景很好的营造了暴风雪的气氛。

天空采用比较简单的大气光源散射效果,在日落的时候,两种立方贴图的混合达成,一种是散射、一种是镜面反射。

HDR的处理值介于11.000左右,如果没有浮点渲染能力的显卡是无法运行的。

GameTest4中FireProV5700测试成绩为34.583帧/秒。

5)小结

总体来说,除第一个场景测试成绩为18.813帧/秒之外,其它的三个场景测试均高于24帧/秒的人眼视觉残留频率。

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