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(一)知识与技能

1.让学生了解“元件”的作用,会根据故事情节需要新建及转换合适的元件;

2.让学生理解“图层”的概念,会根据故事情节需要,添加不同的图层,安排动画内容;

3.让学生了解Flash制作动画的一般方法,能熟练运用渐变动画表达故事情节;

4.让学生熟悉“库”面板的有关操作。

(二)过程与方法

1.引导学生在学习中体验动画作品制作的过程;

2.培养学生理解和掌握动画制作方法,感受动画作品的魅力。

(三)情感态度价值观

1.培养学生的欣赏和分析动画作品能力;

2.通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。

三、教学重点和难点

(一)教学重点:

建立元件,设置关键帧,制作渐变动画。

(二)教学难点:

运用恰当的动画方式表达故事情节。

四、课时安排和教学准备

(一)课时安排:

一课时。

(二)教学准备:

课前准备好制作动画所需素材,并下发至学生机。

(三)教学环境:

计算机教室,并安装好FLASH。

(四)教学方法:

教师示范——学生操作——分组探究——交流评价。

六、教学过程

教学环节

教学流程

设计意图

导入新课

[教师活动]展示本节课动画作品的成品,并引导学生思考并回答:

动画中有哪些元素?

运用了哪些技术?

假如是你们来制作,打算怎么做?

[学生活动]欣赏动画,思考并回答。

[小结]整个动画作品中有:

学校、小女孩、宠物狗、云彩。

学校背景由模糊到清晰并逐渐拉远,宠物狗陪着小主人一起向学校走去,天上还有一朵云彩在飘动。

通过制作好的动画给学生一个整体的印象,并激发学习兴趣。

培养学生思考问题,探求知识的精神。

作品分析

[教师活动]展示分解动画:

学校场景动画、小主人上学动画、宠物狗送我上学动画和云彩飘动动画。

请学生注意观察这四个分解动画之间的异同。

[学生活动]观察分析:

学校场景动画先出现,由模糊到清晰(教师指点:

这是透明度在变化)再逐渐拉远(教师指点:

这是图片大小在变化),并固定下来(活动1知识点:

延长普通帧),这时小女孩和宠物狗向学校走去,天上同时有朵云彩在飘动(新知识点:

动作渐变动画)。

[小结]这四个动画是分别制作的,怎样才能不相互影响?

这是通过“图层”实现的,如何实现请同学们在制作过程中注意观察。

明确本节课的学习任务,掌握关键帧、渐变动画的概念,为后面技术的学习做好铺垫。

教师示范

[教师活动]演示制作学校动画,主要有以下几个步骤:

1.设置文档(即舞台)的大小;

2.素材导入到“库”(演员的后台);

3.将“学校.jpg”转换成图形元件(演员要化妆);

4.调整“学校”图形元件的大小和坐标(演员要站位);

5.在第45帧和第70帧插入关键帧(演员何时变换位置);

6.修改第1帧中“学校”图形元件的透明度,调整第70帧中“学校”图形元件的大小和坐标(演员变成什么样子);

7.在关键帧之间任意位置创建补间动画(演员不是瞬间移动或变化的,需要自然过渡);

8.在第160帧插入普通帧,延长第70帧的内容至160帧(作为背景需要固定下来)。

[学生活动]认真听讲。

[小结]关键帧的快捷键为F6,普通帧的快捷键为F5。

通过实例,用学生日常接触较多的“演员”说明舞台和元件的操作、何时设置关键帧和渐变动画,让学生对于动画的制作有了一定感性和理性的认识。

实践操作

[教师活动]巡视指导,并挑选一些典型作品进行点评、分析。

[学生活动]模仿操作,也可参照课本P53-P54页“加工坊”。

[小结]可能有个别同学对关键帧和动作渐变动画理解不清,教师可再讲解部分理论知识点,如下图:

虚线说明中间的过渡存在错误,黑色实线的箭头表示两个关键帧之间的动作渐变动画,背景为淡紫色。

通过点评同学的作品,学生对动画有了更进一步的认识,并及时修正错误。

任务分解

合作探究

[教师活动]将学生两两分组分别完成小主人上学动画和宠物狗送我动画,并巡视指导,注意协调组内成员的进度。

[学生活动]参考书本P55-P57页“加工坊”,按照分组要求完成小主人上学动画或宠物狗动画,体会“图层”的作用。

[小结]这两个动画原理和制作过程一样,分为2个图层完成。

其中,涉及新建“影片剪辑”元件、对元件“水平翻转”等新的知识点的操作,教师适当指点一下,并提醒注意每个图层制作好以后最好“锁定”起来,以免误操作。

进一步理解图层,根据动画情节的需要安排不同的图层。

培养学生合作精神、探究能力和竞争意识。

交流评价

[作品合并]教师从两组中各挑选一个做的较成功的作品,将图层复制、合并到一起,就会发现这两个动画都已完成,相互之间不受影响,可以使学生更直观、更深刻地了解图层的作用。

[作品评价]选取一些作品进行点评,可由学生互评及教师评价相结合。

通过评价发现并解决问题,学生的动画操作水平进一步提高。

自主学习

[教师活动]指导学有余力的学生自主完成云彩飘动动画的制作,基础较弱的同学继续完成前面的动画。

[学生活动]参考书本P58-P60页“加工坊”,完成云彩飘动动画,完成较好较快的学生上台演示,过一过“小老师”的瘾。

[小结]新建云彩图形元件,用铅笔工具绘制云彩,注意云彩的轮廓、填充颜色、形状、是否为封闭图形。

云彩动画与之前的小主人和宠物狗动画类似,可由学生自主学习完成。

培养学生善于、乐于利用教材进行自主学习的积极性,以及小组协作的精神。

拓展延伸

[教师活动]巡视指导,注意培养学生的审美情趣。

[学生活动]可以挑选一些其他素材或者自己绘制素材,如:

太阳、蝴蝶等作为元件也插入到动画中,丰富整个动画。

基础较弱的同学继续完成前面的动画。

[注意]此部分可根据学生课堂表现适当安排。

既可巩固所学知识,强化经验形成既能,又能培养学生的审美情趣,以及如何利用动画表达日常的生活情节。

总结评价

[作品展示与评价]每组挑选若干典型作品,进行学生自评、互评和教师点评,让学生了解好的作品好在哪里以及有哪些制作技巧,以及不足的作品应该如何改进。

[总结归纳]教师和学生一起对本节课的学习情况作总结和归纳,教师对典型问题予以重点强调。

评选出“优秀之星”和“努力之星”,既调动了课堂气氛,又肯定了学生的优秀和努力,激发他们下节课有更好的表现。

强化经验,形成技能,进一步培养学生的审美情趣,提升学生的信息素养。

七、教学板书:

一、制作学校动画

二、制作小主人上学动画

三、制作宠物狗送小主人上学动画

四、制作云彩飘动动画

八、教学反思:

本节课内容丰富、时间紧凑,针对不同层次的学生安排不同的进度,四个图层的动画制作方法较为相似,教师先演示讲解部分内容,学生模仿操作。

再安排合作探究、自主学习的形式,调动学生反复练习、巩固。

学有余力的学生也可挑选其他素材拓展延伸故事情节,形成了生动活泼的课堂气氛。

课件没有采用传统的PowerPoint形式,而是贴合本活动内容采用Flash制作,虽然稍微费时,但效果较好,尤其是本活动的分解动画,将四个图层分别展示,逐层叠加,让学生既有直观的印象,又明确本活动的学习任务,整个任务完成效果较好。

在课程结束后,评选出“优秀之星”和“努力之星”,将他们的名字填写在Flash课件中,肯定了他们的表现,大大增强了他们的自豪感,激发他们以后有更好的表现。

同学们在经过一系列的制作后,能够熟练使用Flash软件制作动画来表达日常的生活情景和片段,对动画制作有相当浓厚的兴趣,在制作过程中能保持较高的创作热情和审美情趣。

作者姓名

王晓荔

电子信箱

作者单位

安徽省合肥市第四十六中学

邮编

230601

教案名称

课时

1课时

适用教材

科学出版社,安徽省教育科学研究所《信息技术(非零起点)》七年级下册

一、教学目标

1、知识与技能

(1)理解图层概念,会根据设计的故事情节需要,添加不同的图层,安排动画内容。

(2)了解Flash制作动画的一般方法,能熟练运用渐变动画表达故事情节。

(3)熟悉“库”面板的有关操作。

2、过程与方法

(1)体验动画作品制作的过程。

(2)理解和掌握动画制作方法,感受动画作品的魅力。

3、情感态度价值观

(1)培养学生的欣赏动画作品能力。

(2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。

二、学生分析

由于学生在小学阶段已经对逐帧动画和渐变动画有所了解,并且在本单元活动1《家庭伙伴我介绍》学习中又一次复习巩固了逐帧动画操作,因此对本活动的学习有很好的基础。

如何更好地利用动画表现故事情节,体现设计和规划思想则是初中阶段和小学阶段的最大不同点。

三、教材分析

1.本节的作用和地位

本节活动的作用是进一步巩固Flash渐变动画,让学生更好地利用动画表现故事情节,体现设计和规划思想,更深入地理解使用信息技术来表达情感的方式方法,并为后面的活动3以及八年级下册的Flash学习奠定基础。

2.本节主要内容

(1)制作我的学校动画

(2)制作宠物狗送我上学动画

(3)制作云彩飘动动画

3.重点难点分析

教学重点:

建立元件,制作渐变动画。

教学难点:

4.课时要求:

四、教学理念

学生在小学信息技术基础学习过程中,对Flash动画制作有了一些了解和应用经验,Flash动画以其精美的画面,精彩的故事情节激发着学生的求知欲望和浓厚兴趣。

但由于不同地区,不同学校的信息技术课程开设不同,学生的Flash动画制作水平会有比较大的差异。

教师在教学前应了解学生已有的知识水平,关注学生群体的学习特点与个性发展需要等方面的差异。

通过互帮互学的教学组织,降低个体学习的难度,对于技术水平较高的同学,教师要鼓励其在充分发挥起技术应用特长,带动技术水平相对较低的同学,将学生的个体差异转变为教学资源,让学生在参与合作中互相学习并发挥自己的优势和特长,各有所得。

五、教学策略

复习旧知,导入新课;

通过创设情境,激发兴趣

任务驱动,自主探究;

合作交流,各有所得;

鼓励创新,提升素养。

六、教学环境

农远模式三网络机房,具备电子教室演示功能,windowsxp系统,Flash软件

七、教学过程

教师活动

学生活动

设计理念

课程导入

播放小学阶段学习过的Flash动画《蜗牛与黄鹂鸟》

欣赏动画

通过复习旧知,导入新课

探求新知

分析动画

创设《快快乐乐去上学》故事情节

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