自富士F305exr使用的一些技巧和感受Word格式.docx
《自富士F305exr使用的一些技巧和感受Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《自富士F305exr使用的一些技巧和感受Word格式.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
AUTO档:
AUTO档就是自动档,跟EXR档的EXR自动功能一样,这里就不作介绍啦!
ﻫ自然光档:
一次可以拍两张有光和没带光的图片,基本可用性不大,可以作为分析图片的一种参考。
SP档:
场景模式档,根据已经设定好的风景、运动、肖像、夜景等场景选择合适的场景模式,例如夜景模式可以选择夜景场景,风景可选择风景,SP档主要比较适合于夜景和烟花场景的拍摄。
动画档:
主要负责录像功能的拍摄,功能差,在拍摄过程中不可以对焦,因而这个功能在相机里面基本的用处不大。
M档:
手动档,使用范围比较广泛、适合各种场景的拍摄,针对不同的环境可以设置不同的参数。
光圈和快门在相机里面有一组定性的值,所以在使用M档时先按一下类似“垃圾箱”的按键,在相机屏幕下边会出现一个类似标尺的东西,当不断调节光圈和快门,标尺上面的那个点会不同地出现变化,当快门和光圈调到合适位置上标尺上面的那个点就会处于标尺的中央位置,这组快门和光圈数据就是适合该环境的。
在使用M档时,特别需要注意手一定不要抖动,任何抖动都会导致画面模糊,因而M档适合于对相机使用比较熟练的老鸟使用。
ﻫ P档:
主要分为光圈优先和程序自动曝光,光圈优先就是手动定义光圈的大小,然后利用相机的测光获取相应的快门值。
相机上用P档”表示,也是相机根据光线情况和相机内设计的曝光曲线确定速度和光圈的组合。
这个档位适合大多数人使用,能准确轻松地掌握环境以及拍摄物体。
从个人角度来看,我使用得最多就是P档,从速度、画质各个方面来看,都感觉很方便就可以调节出好PP,因而极力推荐使用P档。
ﻫ 构图的选择:
拍摄不单需要好技术,当然也需要好感觉,构图就在摄影中显得无比重要,一个好的构图直接影响得到PP的质量。
因而学好构图法才能出好PPﻫ 以下是一些常用的构图法ﻫ1、平衡式构图
给人以满足的感觉,画面结构完美无缺,安排巧妙,对应而平衡。
常用于月夜、水面、夜景、新闻等题材。
ﻫ 2、对称式构图ﻫ 具有平衡、稳定、相对的特点。
缺点:
呆板、缺少变化。
常用于表现对称的物体、建筑、特殊风格的物体。
ﻫ 3、变化式构图
景物故意安排在某一角或某一边,能给人以思考和想象,并留下进一步判断的余地。
富于韵味和情趣。
常用于山水小景、体育运动、艺术摄影、幽默照片等。
4、对角线构图
把主体安排在对角线上,能有效利用画面对角线的长度,同时也能使陪体与主体发生直接关系。
富于动感,显得活泼,容易产生线条的汇聚趋势,吸引人的视线,达到突出主体的效果(例如聚光灯照射主体)。
5、交叉线构图ﻫ 景物呈斜线交叉布局形式,景物的交叉点可以在画面以内,也可以在外。
前者有类似十字型构图的特点,后者类似斜线构图的特点,能充分利用画面空间,并把视线引向交叉中心,也可引向画面以外。
具有活泼轻松、舒展含蓄的特点。
ﻫ 6、椭圆型构图
可以形成强烈的整体感,并能产生旋转、运动、收缩等视觉效果。
常用于表现不需特别强调的的主体,而着重表现场面或渲染气氛的画面内容。
7、X形构图
线条、影调按X形布局,透视感强,有利于把人们视线由四周引向中心,或景物具有从中心向四周逐渐放大的特点。
常用于建筑、大桥、公路、田野等题材。
ﻫ 8、对分式构图
将画面左右或上下一分为二,形成左右呼应或上下呼应,表现的空间比较宽阔。
其中画面的一半是主体,另一半是陪体。
常用于表现人物、运动、动物、建筑等题材。
ﻫ 9、小品式构图
通过近摄等手段,并根据思想把本来不足为奇的小景物变成富有情趣、寓意深刻的幽默画面的一种构图方式。
具有自由想象、不拘一格的特点。
本构图没有一定的章法。
ﻫ 10、紧凑式构图
将景物主体以特写的形式加以放大,使其以局部布满画面,具有紧凑、细腻、微观等特点。
常用于人物肖像、显微摄影,或者表现局部细节。
对刻画人物的面部往往能达到传神的境地,令人难忘。
ﻫ 11、九宫格构图
将被摄主体或重要景物放在“九宫格”交叉点的位置上。
“井”字的四个交叉点就是主体的最佳位置。
一般认为,右上方的交叉点最为理想,其次为右下方的交叉点。
但也不是一成不变的。
这种构图格式较为符合人们的视觉习惯,使主体自然成为视觉中心,具有突出主体,并使画面趋向均衡的特点。
12、水平线构图ﻫ 具有平静、安宁、舒适、稳定等特点。
常用于表现平静如镜的湖面、微波荡漾的水面、一望无际的平川、广阔平坦的原野、辽廓无垠的草原等。
ﻫ 13、垂直式构图ﻫ 能充分显示景物的高大和深度。
常用于表现万木争荣的森林参天大树、险峻的山石、飞泻的瀑布、摩天大楼,以及竖直线形组成的其他画面。
14、斜线式构图ﻫ可分为立式斜垂线和平式斜横线两种。
常表现运动、流动、倾斜、动荡、失衡、紧张、危险、一泻千里等场面。
也有的画面利用斜线指出特定的物体,起到一个固定导向的作用。
ﻫ 15、三角形构图ﻫ 以三个视觉中心为景物的主要位置,有时是以三点成一面的几何形成安排景物的位置,形成一个稳定的三角形。
这种三角形可以是正三角、也可以是斜三角或倒三角。
其中斜三角形较为常用,也较为灵活。
三角形构图具有安定、均衡、灵活等特点。
16、十字形构图ﻫ 画面上的景物、影调或色彩的变化呈正交十字型出现的构图形成。
此构图能剩余较多的空间,因而能容纳较多的背景和陪体,使观者视线自然向十字交叉部位集中。
多用于有稳定排列组合的物体,或者拍摄有规律的运动物体等。
17、S型构图
画面上的景物呈S形曲线的构图形式,具有延长、变化的特点,使人看上去有韵律感,产生优美、雅致、协调的感觉。
当需要采用曲线形式表现被摄体时,应首先想到使用S形构图。
常用于河流、溪水、曲径、小路等。
ﻫ 18、L形构图
用类似于L形的线条或色块将需要强调的主体围绕、框架起来,起到突出主题的作用。
L形如同半个围框,可以是正L形,也可以是倒L形,均能把人的注意力集中到围框以内,使主体突出,主题明确。
常用于具有一定规律、线条的画面。
ﻫ 19、向心式构图ﻫ 主体处于中心位置,而四周景物呈朝中心集中的构图形式,能将人的视线强烈引向主体中心,并起到聚集的作用。
具有突出主体的鲜明特点,但有时也可产生压迫中心,局促沉重的感觉。
20、放射式构图ﻫ 以主体为核心,景物呈向四周扩散放射的构图形式,可使人的注意力集中到被摄主体,而后又有开阔、舒展、扩散的作用。
常用于需要突出主体而场面又复杂的场合,也用于使人物或景物在较复杂的情况下产生特殊的效果等表现手法。
ﻫ 技巧的使用:
一、在平常使用富士F200或富士F85时,我们会发觉到在拍微距时有因拍摄物体不够突出、拍摄物体过暗的情况,因而需要我们合适地使用闪光灯,在距离拍摄物体时使用闪光灯,可合理地突出被拍摄物体,把被拍摄物体周围的东西都黑,可以得到很好的拍摄效果。
二、在防抖动方面,尽量采用三角架、合理的身体姿势、使用合理的手势握紧相机可有效防止抖动。
三、在构图方面,尽量多尝试多种方法的构图,我以三分法、对称式、以及平行、纵行式构图居多,三分法适用于各种场合构图,合理使用曝光补偿,使画面更加明亮。
四、在选取拍摄景物时,尽量取画面相对整洁、和谐的景物进行拍摄,避免杂乱无章的构图。
五、多练、多学、多看,实践是检验真理的唯一标准。
要想提高自己的拍摄技巧,必要要认真地练习、学习别人的拍摄技巧,通过看别人的PP,汲取别人拍摄的精华,进而提升自己的拍摄能力。
富士长焦机使用技巧
1、点测光怎么用?
点测光是从P档开始的手动档才有的测光方式,从AUTO开始的自动档没有。
首先转到这些档,按相机最中间的那个功能键,出现调节菜单,然后用上下键调到测光处,再用左右键调到中间只有一个点的测光方式,按功能键(func)确定,然后半按快门键对准需要测光的部位到绿框内,快门保持半按,再按一下左上角那个+/-键,使得曝光锁定,然后松开快门,重新构图,最后就是按动快门。
2、什么是光圈优先与快门优先?
分别在什么情况下用?
我们知道,佳能A系列有光圈优先与快门优先档,他们分别用在什么情况下呢?
光圈越大,则单位时间内通过的光线越多,反之则越少。
光圈的一般表示方法为字母“F+数值”,例如F5.6、F4等等。
这里需要注意的是数值越小,表示光圈越大,比如F4就要比F5.6的光圈大,并且两个相邻的光圈值之间相差两倍,也就是说F4比F5.6所通过的光线要大两倍。
相对来说快门的定义就很简单了,也就是允许光通过光圈的时间,表示的方式就是数值,例如1/30秒、1/60秒等,同样两个相邻快门之间也相差两倍。
光圈和快门的组合就形成了曝光量,在曝光量一定的情况下,这个组合不是惟一的。
例如当前测出正常的曝光组合为F5.6、1/30秒,如果将光圈增大一级也就是F4,那么此时的快门值将变为1/60,这样的组合同样也能达到正常的曝光量。
不同的组合虽然可以达到相同的曝光量,但是所拍摄出来的图片效果是不相同的。
3、这里就涉及到“景深”的概念,所谓景深就是指当镜头对焦于被摄体时,被摄体及其前后的景物有一段清晰的范围,这个范围就叫景深。
a、光圈优先大多用在拍人像以及风景时 光圈优先就是手动定义光圈的大小,相机会根据这个光圈值确定快门速度。
由于光圈的大小直接影响着景深,因此在平常的拍摄中此模式使用最为广泛。
在拍摄人像时,我们一般采用大光圈长焦距而达到虚化背景获取较浅景深的作用,这样可以突出主体。
同时较大的光圈,也能得到较快的快门值,从而提高手持拍摄的稳定。
在拍摄风景这一类的照片时,我们往往采用较小的光圈,这样景深的范围比较广,可以使远处和近处的景物都清晰,同样这一点在拍摄夜景时也适用。
b、快门优先多用于拍摄运动的物体上,例如体育运动、行使中的车辆、瀑布、飞行中的物体、烟花、水滴等等。
与光圈优先相反,快门优先是在手动定义快门的情况下通过相机测光而获取光圈值。
快门优先多用于拍摄运动的物体上,特别是在体育运动拍摄中最常用。
很多朋友在拍摄运动物体时发现,往往拍摄出来的主体是模糊的,这多半就是因为快门的速度不够快。
在这种情况下你可以使用快门优先模式,大概确定一个快门值,然后进行拍摄。
并且物体的运行一般都是有规律的,那么快门的数值也可以大概估计,例如拍摄行人,快门速度只需要1/125秒就差不多了,而拍摄下落的水滴则需要1/1000秒。
总之,在光圈优先的情况下,我们可以通过改变光圈的大小来轻松地控制景深,而在快门优先的情况下,利用不同的光圈对运动的物