魔法少女小圆 griefsyndrome忧郁综合症 游戏攻略Word文件下载.docx
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a
自杀:
按住b,再按两下q
暂停:
q
注:
以下操作符号之间没有“+”号就是同时按,有“+”号先按“+”号后面的再按“+”号前面的,可在游戏文件安装目录里面找到“ConfigTool”软件进行修改多人,可2P,也可3P。
二、人物介绍
鹿目圆
(又称圆神、粉毛)
血量中等,无近身攻击,远程辅助角色,魔力值是五个角色中最高的。
按住z不放【蓄力】:
多个小剑箭【前方】
(只能一个怪一个怪打)(攻击力比较弱,推怪有用)
按住x不放【蓄力】:
强射【前方】
(攻击力很强,能无限穿透,有时可一箭清屏,推怪有用)
↑+z:
往上射【斜上】
(45度)(长按z可蓄力)
↓+z:
往下射【斜下】
(45度)
c:
一跳
c+z或x:
跳上空中攻击
c+c:
双段跳,但是双段后要掉到地上之后才能在跳,也就是最多双段跳,在电视机魔女那关的木马悬崖要小心使用跳
c+x【或c+c+x】:
悬空蓄力,可停在空中,同样的之前的↑+z,↓+z都可悬空蓄力
A键:
箭雨【从圆神站着的地方往上射一支箭,然后从箭射上去的地方掉下无数支箭下来,像下雨一样】,圆神的大招是所有人物中最给力的。
第一关打蝴蝶和白鸟使魔时很有用,级数越高可连续使用次数越多,趁敌人都被砸到地面时跑到屏边一招强射箭清屏。
【剑雨消耗的是魔力,不是生命力,但是在血槽蓝色的情况下收到攻击,蓝色血槽部分会变为红色,也就是减少生命力。
提示:
鹿目圆有非常多招都很硬直,推怪效果好,攻击力很强,但是对付电视机魔女和影子魔女会很吃力
个人使用特技:
站墙角:
以站在屏幕最左边为例,先向身后【及左边】发z,然后马上按→转身,长按x,一发之后同时按cx,同时,不是先后,原地三连发,站墙角的标准是小圆攻击的时候只在屏幕边露出小半张脸,这个可以打到身后的东西,不用害怕偷袭了
巴麻美
(又称学姐、黄姐)
建议老手使用,血量一般,只是攻击范围小,且操作较难。
(真·
技术流)
z:
单枪
z+z:
单枪+单枪【好吧当我没说……】,攻击小,推怪有用,斜坡推怪性大法接下来解释
x+←或→:
双枪【左右】
多枪齐发【前方】【跳起来可以悬空蓄力】
↓+x:
扔缎带【往下】束缚系的,但攻击力不高
↑+x:
双大炮【左上右上方向分别发射,头顶上打不到==】
(要注意角度)
c+↓+c:
踩人【无攻击力,一般是抑制行动用,对小型使魔有用】
终曲(巨大手枪)
【前方(有将近三分之二屏距离打不到,最好先试试)】
(可长按A键连续攻击,对移动性强的BOSS不要用)很费魔,但是攻击性那叫一个给力啊,特别是打高周目的时候,建议先用左右枪推到一边之后在用终曲。
个人连技:
c+zzzzzzz……:
学姐斜坡推怪大法,掉地上了在跳一次,新手要多加练习
1/2/3C:
仅空中(地面使用2C即为C)斜向下高速运动,脚接触敌人则对敌人造成攻击等级为1的无伤害攻击并向上弹回一段距离,视为从地面跳起(即可再进行一次C),2C和3C的效果是一样的,3C只是为了方便LOOP的输入.三远里唯一有下踩招式的就是学姐了.打BOSS经常会用到的走位技.由于踩过一次后可以再次跳跃,使走位灵活了不少.打第一,二关BOSS更可以无限踩到屏幕顶端,进入BOSS攻击死角.另外也是学姐神行太保大法3X3C3CLOOP的重要组成技.另外值得一提的是,这招可以用来踩可用攻击打掉的飞行道具,比如第四关的小黑雾团,第五关的魔法球等.
3X3C3CLOOP
学姐的神行太保大法.联机你就知道这么走路比别的角色快多少了.在3X刚甩出头发时取消最佳.不仅用于赶路,当需要快速移动到版边出I时也需要它.个人认为除非特殊情况,这招应该是学姐的默认走路方式.
佐仓杏子
(又称红毛)
新手低周目推荐,高周目就是神奇技术流哩。
血量一般。
z键:
刺【前方】
(按2下以上继续按下去会变成挥舞)
x+x:
冲刺【前方】
超强冲刺【前方】
上空连体翻刺
下空连体翻刺【向下的攻击力比向上的高一点点】
c+c+↓+x:
朝下刺(用←、→可控制方向)
←或→+x:
左右来回扫荡
c+x:
【空中冲刺】
双重段跳
踩人,无攻击力,可登高
八方封魔阵【防御用,是卡怪的东西】当怪走到这个阵时会受到攻击,但是攻击力很小
心得:
一.【角色定位】
红毛和学姐一样是中高阶向角色,不过比学姐悲剧得多
因为红蓝两个近战在团队中都无法通过简单实用的操作来承担团队任务的一部分.
【DPS不及粉黄,攻击距离也受到限制】;
【辅助方面仅有一个A】,想保护远程DPS只能呆在她们身边护卫,想帮助DPS聚怪又得冲向前线,自己的安全得不到保障.
综合起来看,红蓝两个近战在组队时相对三远并没有优势,主要还是用于联机的【中低周目娱乐】和【单机挑战】.
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红毛的特点如下:
1.较可观的攻击面(除了2方向,其他方向都可以照顾到);
2.勉强够用的攻击距离但较大的招式【硬直】和招式【移动距离】;
3.【较弱】的自我保护能力和生命力
总之是个对确认要求比较高的机.
远程机还可以用道具赖着不接触怪,近战必须把握好【切入时机】,不能一味打防守战.
红毛由于攻击距离尚可,切入较蓝毛容易,但也需要比远程更【了解怪的行动规律】才能保证自己的生命安全.
二.【基本招式】
1.5Z:
完全派生为8HIT.
前2HIT为普通的枪尖前戳;
后6HIT为前方扇形的链枪连甩,每多按一次Z派生2HIT.
攻击等级1,取消等级1(后6HIT是以每2HIT为一个取消点)
威力约为1.0POW.
这招的位置比较微妙:
这是发生最快的有贴身判定的招,但攻击等级为1,造成的硬直很小,连续Z虽然能一定程度上阻止小怪的入侵,但对红毛这样的近战来说原地防守并不能扭转场上的局面,对于精英怪更是乏力
【低周目的话用5Z来防守也是可行的,但你以为偶会写能Z过去的周目么…】
并且5Z连挥并不是无缝的,有可能被小老鼠钻进来.
【建议使用方法】Z一下贴身的小怪后用5X/6X/8X取消来保证X系攻击的发生.
电视机BOSS时可以考虑用5Z来清理单个的小飞机来避免误打到!
电视.
总之相对来说还是使用得比较少的一招.
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2.5X:
蓄力技.前冲的突刺.1HIT.
根据蓄力等级(无/一/二)冲刺距离不同,二段蓄力的冲刺距离接近一个屏幕.蓄力时会延续上个招式的运动惯性.攻击等级2/2/3,取消等级2,威力约为2.5/2.5/7.5POW.
可以看出一段蓄力基本是废招..冲刺距离也没比不蓄力的远了多少..由于这招的前端攻击判定到受攻击判定的距离比小品客定点剪刀前端攻击判定到受攻击判定的距离短,正面对拼总是红毛倒下,因此第一关用起来还是比较【危险】,但也不是不能用.
二段蓄的【突进距离】和【伤害】都很可观,可以用于怪刚出来时抢DPS,在空中比较危险时冲出包围圈和大范围转移走位。
【比如在停版前蓄二段5X,在到达停版处时冲到靠右的位置以便于下一步行动.】
实际上也不限于停版,中间出怪的地方也可以利用。
另一个作用就是制造滞空时间,这个会在COMBO篇提到.
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3.6X:
向前移动并旋转长枪甩出.
2HIT.第一HIT为枪杆HIT,自身位移较小;
第二HIT为枪尖HIT,自身位移较大.空中出时会带着上一个招式的惯性.
第一HIT攻击等级1,无法取消,威力约为1.5POW。
第二HIT攻击等级3,取消等级3,威力越为3.0POW.
第一HIT贴身有少许判定,但由于攻击等级为1,很难能有所作为.
第二HIT的攻击范围比看到的远很多,用来和小品客拼剪刀是绰绰有余,但由于第二HIT发生前会有比较长的【前移】,又需要比较长的发生时间,不能像学姐那样6X1C1C无限连推,伤害也有限。
【一般用于聚怪或赶开怪,需要靠其他手段制造伤害.】地面6X有个特殊的取消硬直的方法,将在COMBO篇提到.
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4.7/8/9X:
标准的对空升龙.
方向不同落地位置不同,在不希望自己有大位移的时候(比如打电视BOSS在下面的小平台上时)用8X
想边攻击边移动就用7/9X.1HIT.攻击等级2,取消等级3,威力约为3.5POW.
上方判定自然是非常大,而且本体的前后方也有少许判定.高周目若想对空中的怪DPS,【尽量用2X打到地面】
不然会造成把怪打出上面屏幕,浪费时间的情况.
但如果是为了【把空中的怪赶离地面以防被空陆夹击】,8X是不错的选择。
8X的收招比较快,必要时可以空中连续8X来在不消耗C的情况下增加滞空时间.
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5.1/2/3X(地面):
倒V字跳跃后向下挥枪.
1HIT.攻击等级3,取消等级3,威力越为4.0POW.
方向键不同跳跃的方向和距离不同.2X主要用于攻击距自身至少1个身位的怪,1/3X的水平移动距离比2X大得多,并且跳起来的高度可以躲掉地面水平方向的攻击,用于【切入地面怪群】最合适不过.
此招的【对空判定比看起来的要大,可以打到很高,伤害也很可观】,对付空中敌人尽量用地面或空2X打下来慢慢解决,高周目可以节省时间.此招用得好的话,红毛的切入能力会提高好几个档次,务必熟练掌握.
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6.1/2/3X(空中):
斜下方45度的突刺,接触地面后少许回弹.
1HIT.攻击等级3,取消等级3,威力约为4.5POW.
【红毛最常用的DPS招】.由于刺中地面后会向上弹起,【可以躲过第三关第三面的漏电电视】.
第一关切忌高跳后2X冲进小品客群,会有很高概率被定点剪刀干掉.
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7.C:
很平常的跳跃.取消等级4.和学姐一样,C和方向键按的顺序不同起跳的动作不同.
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8.A:
以自己为中心放出#字型结界.
每条线8个方块,每个方块1HIT,攻击等级1,威力约为0.1POW.
招式取消等级4.
【用于制造防护墙或震退的缓冲墙(防止怪震退过多)】
在最后一关BOSS时也可以用来【辅助输出】.
由于收招硬直比较大且方块的横向覆盖面并不很宽,放完后不一定