校园娱乐活动策划书方案文档格式.docx

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校园娱乐活动策划书方案文档格式.docx

活动形式:

以团队报名参加比赛,每队6人(至少含4名女生)

四比赛流程

团体游戏:

以下八关游戏均以计时方式进行,根据八关游戏累计用时长短评出优胜者。

第一关:

生死与共

附游戏规则:

工作人员按照模版(事先准备好)画出3个大小依次递减的圆圈,每支队伍从最大的圆圈开始,每个队员把一只脚放入圆圈,鞋子不能越过边界,另一只脚不能着地,工作人员倒数5秒,成功后再进入另一个较小的圈,继续比赛,赛制一样,计时从队伍踏入第一个圈开始;

第二关:

齐心协力

每一组先派出两个人,两个人背靠着背夹着气球由起点往终点跑,到了终点把气球放在终点的凳子上,坐爆气球。

再到回起点,换另外两名组员。

以此类推下去,直至坐爆5个气球为止;

第三关:

金鸡独立赛歌喉

附游戏规则

每个队先派出一个代表抽取纸条,然后围成一个圈并金鸡独立,依次唱出一句包含这个字或词的(谐音也可)歌曲,唱出10句即可过关;

第四关:

蹦蹦跳跳真可爱

每队先各派出一个队员,通过单脚跳的方式,用筷子夹起乒乓球向终点出发,把球放进指定位置,如果球跳出或者中途掉了,则需要重新开始。

到达终点后,单脚跳返回起点,下一位队员重复游戏,一直到第六位队员完成为止,从第一位队员比赛时开始计时(起点与终点相隔10米);

校园娱乐活动策划书方案2

舞会目的:

为了丰富校园生活,展现当代大学生的青春风采,提高大学生的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,学校学联会组织举办一次校园娱乐交流舞会,希望能为广大同学带来一个难忘的夜晚。

舞会地点:

河北联合大学轻工学院篮球场

舞会时间:

_年11月20日18:

30

舞会流程:

一.热场(18:

30-19:

00)

1.放一些轻快地音乐调动同学们的情绪。

二.主持人登场,致开幕词。

(19:

三.街舞、少数民族舞蹈、外国舞蹈表演。

00-19:

15)

四.主持人发言:

向赞助单位及学生会其他部门致谢,宣布当天活动的相关事宜,即当晚的活动内容。

五.群舞第一阶段(19:

15-19:

45):

第一和第二支舞选择活力激扬的轻音乐,营造一个轻松愉快的气氛,是同学们乐于参与舞会中。

安排一到两名舞者领舞,掀起整场舞会的小高潮;

第三支舞选择交际舞,使同学们可以得到短暂休息调整。

六.同学演唱两首歌曲。

45-20:

七.群舞第二阶段(20:

00-20:

30):

选择节奏快且富有激情的音乐,使同学们“疯狂”起来,掀起舞会最高潮。

八.游戏时间(20:

30-21:

00):

(五选二或五选三,主持人要带动观众情绪,胜利者均有奖品)

(1)copy不走样:

第一个人听一句歌,唱给第二人,依次传下去,最后一位唱出来;

(2)吹蜡烛:

主持人提问题,参与者在回答问题的同时吹灭蜡烛;

(3)踩气球:

主持人抽取三对partner上台,每人左右脚跟各系3个小气球,在一分钟内进行游戏,游戏结束后气球剩余最多的一对获胜;

(4)一个人表演一个人猜词;

(5)主持人形容一样东西,观众来猜。

九.群舞第三阶段(21:

00-21:

把每种舞曲截取完整的一段(完整就是同学们刚好结束一套动作),再把它们一段一段连起来播放,把整场舞会做一个收尾,同学们把各种舞步连起来跳一定会别有一番滋味。

十.伴着最后一段舞曲主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束,大家晚安。

舞会筹备工作:

需要准备的物品有:

笔记本电脑一台、音箱四个、话筒两个、舞曲、接线板、彩灯、相机、dv、桌子椅子、气球(足够拉成圈的量)、(蜡烛)、条幅、彰显活力的大幅宣传海报。

校园娱乐活动策划书方案3

一、活动主题:

发现生活中的美,共建安农学子风。

二、活动目的及意义:

安农是我们学习和生活的地方,为了充分发挥学校在育人当中的功能和作用,培养学生良好的道德素质,营造温馨生活环境,增强大学生美好的生活意识。

更好地投身于学习和社会实践,提高综合素质,学院特决定开展创建“发现生活中的美”活动。

对于加强我们的主管能动性,加强学生自我教育,增加学生的发现能力,增加品质。

强化大学生思想政治教育、促进优良学风和文明风尚具有重要意义。

三、活动时间:

3月31号至4月15号。

四、活动对象:

_农业大学所有在校生

注:

可以个人参加,也可以组团参加(2—3人)

五、活动步骤:

1。

从20_年3月30日开始在八教、九教、和餐饮广场前摆活动介绍和活动报名展台;

2。

有兴趣的同学可以先了解活动的参赛要求和注意事项,然后决定报名与否;

3。

报名参加的同学于20_年4月15号之前将作品发至资环素拓邮箱()

4。

素拓部工作人员对参赛作品进行评选活动,选出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名和优秀奖十五名;

六、活动内容要求及评分标准:

作品可以以照片,PPT,DV形式展现;

作品内容要丰富,富有审美性,艺术性,内容积极向上,能够将安农学子的正面学习风貌表现出来;

3参加作品必须为原创,不得抄袭,不得脱离主题,不得有过于偏激的内容。

参赛作品需注明参赛者姓名、年级、专业、学院、联系方式等。

5。

评分标准:

作品总分100分,思想性和审美性占70%,作品精细程度占30%。

七、活动奖项设置:

一等奖:

一名150元现金及获奖证书

二等奖:

两名价值100元现金礼品及获奖证书

三等奖:

三名价值50元现金礼品及获奖证书

优秀奖:

十五名纪念品及获奖证书

八、活动经费预算:

宣传横幅一个:

40元

宣传材料:

30元

获奖证书以及奖品:

奖金150元礼品350元获奖证书50元纪念品180元

总计:

800元获奖人员都获得相应的荣誉证书,凡参赛者即可加社会实践0。

3分。

校园娱乐活动策划书方案4

活动背景及目的:

二活动主题:

时间:

2019年3月12日(星期六)

地点:

面向对象/参与人员:

嘉宾:

主办单位:

承办单位:

活动口号:

活动形式:

团体游戏:

第一关:

附游戏规则:

工作人员按照模版(事先准备好)画出3个大小依次递减的圆圈,每支队伍从的圆圈开始,每个队员把一只脚放入圆圈,鞋子不能越过边界,另一只脚不能着地,工作人员倒数5秒,成功后再进入另一个较小的圈,继续比赛,赛制一样,计时从队伍踏入第一个圈开始;

第二关:

第三关:

第四关:

到达终点后,单脚跳返回起点,下一位队员重复游戏,一直到第六位队员完成为止,从第一位队员比赛时开始计时(起点与终点相隔10米)

校园娱乐活动策划书方案5

为了让同学们感受竞技运动的乐趣,增进班级之间的友谊,增强团队的凝聚力,弘扬奥运文化和体育精神,营造“人人参与运动、人人受益运动”的良好氛围,财会学院体育部在会计风采节期间推出“班级之间玩转校园”趣味活动。

一、活动主办方:

财会学院学生会

策划承办:

财会学院体育部

二、基本精神:

挑战极限,挑战自我

三、参赛资格:

财会学院全体学生均可报名参加

四、参赛办法:

各人可通过班级体委直接报名,组队参加,所报项目不限。

五、活动方式:

各项目均以班级为单位组队参赛

集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;

决战项目分数加倍。

所有活动结束后,按最后的累计积分评团体一二三名,发放奖品及奖状

六、竞赛办法:

1、项目包括:

一网打尽双管齐下锵锵三人行四脚朝天

五环接力滴水不漏

2、各项竞赛按《竞赛规则(试行)》执行

3、裁判和记分员6名(暂定),由学院体育部选派,主持人1名

七、活动流程:

1、报名宣传阶段:

4月4日---4月8日

宣传及报名方式:

第一、宣传栏张贴活动预告海报;

第二、各班体育委员具体组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6人)。

2、时间:

4月10日(星期四)下午13:

40(如有变动另行通知)

3、场地:

f楼后的空地(草坪)上,和平广场

八、奖项设置:

此次活动设总团体优胜奖3个,按团体成绩总和录取前3名,奖励团体冠、亚、季军。

九、竞赛项目及规则:

1.一网打尽:

每队派3名女选手,2名男选手参加比赛,3名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运送球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。

(涉及器材:

水桶2只,网球12只)

2.双管齐下:

每队派6名选手,在一个用横幅制成的大“管道”里站成一列,比赛开始后,两队选手在起点处出发,各队需在看不见的“管道”里齐心协力向终点前进,最快者获胜。

横幅若干)

3.锵锵三人行:

每队派3名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。

4.四脚朝天:

每队派4名选手,每人仅有一次出“脚”机会。

将10个矿泉水瓶拼成一个三角形,参赛者在指定距离出脚用足球将瓶子踢倒,即足式保龄球,最后计算踢倒瓶子总个数,数量多者为胜。

足球2只,矿泉水瓶10个)

5.五环接力:

每队派出6名选手,进行橡皮圈的接力游戏。

参赛选手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比赛开始后,从第一名选手起依次用吸管进行橡皮圈接力,其间不能用手加以辅助,5根橡皮圈传递最快者获胜。

吸管若干,橡皮圈20根)

决战项目:

滴水不漏:

每队派6名选手,参赛选手绕树转满10圈后,手持装满水的杯子跑向20米处的目的地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可出发。

在规定时间内(5min),瓶内水多的队伍获胜。

一次性杯子若干,空矿泉水瓶6只)

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