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调试方法:

DDMS==>

HEAPSZIE==>

dataobject==>

[Total

Size]

还有其他问题,大家欢迎提出阿,可以是整体架构的,还有这个Hal层.

这篇文章会涉及到以下几个内容

一Activity的生命周期

二让Activity变成一个窗口:

Activity属性设定

3你后台的Activity被系统回收怎么办:

onSaveInstanceState

4调用与被调用:

我们的通信使者-Intent

和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命

周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人

(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。

简单地说一下为什么是这样:

我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另

外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。

言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:

Java代码

public

classMyActivityextendsActivity{

protected

voidonCreate(BundlesavedInstanceState);

voidonStart();

voidonResume();

voidonPause();

voidonStop();

voidonDestroy。

}

publicclassMyActivityextendsActivity{protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState);

protectedvoidonStart();

protectedvoidonResume();

protectedvoidonPause();

protectedvoidonStop();

protectedvoidonDestroy();

}

你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是onCreate->

onStart->

onResume,在Activity被干掉的时候顺序是onPause->

onStop->

onDestroy,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?

中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:

onPause->

onStop,恢复的时候onStart->

onResume,如果打

断这个应用程序的是一个Theme为Translucent或者Dialog的Activity那么只是onPause,恢复的时候onResume。

详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

onCreate:

在这里创建界面,做一些数据的初始化工作

onStart:

到这一步变成用户可见不可交互的

onResume:

变成和用户可交互的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个

Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

onPause:

到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情

从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这

个时候

你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。

在这里保存的数据,

onResume里读出来,注意:

这个方法里做的事情时间要短,

因为下一

个activity不会等到这个方法完成才启动

onstop:

变得不可见,被下一个activity覆盖了

onDestroy:

这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方

法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判

断它,如果你有一个ProgressDialog在线程中转动,请在

onDestroy里

把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel

方法会抛

异常的。

onPause,onstop,onDestroy,三种状态下activity都有可能被系统干掉

为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。

实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用

程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?

因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用

Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。

这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话:

Xml代码

android:

theme二”@android:

style/Theme.Dialog”

android:

theme=”@android:

style/Theme.Dialog”这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

android:

theme二

@android:

style/Theme.Translucent

style/Theme.Translucent”

就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以

在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看

到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这

个类android.R.styleable

上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可

以看到,比如这个”@android:

style/Theme.Dialog”就对应于

android.R.style.Theme_Dialog,('

_'

换成'

.'

三你后台的Activity被系统回收怎么办:

onSaveInstanceState当你的程序中某一个ActivityA在运行时中,主动或被动地运行另一个新的ActivityB

这个时候A会执行

voidonSaveInstanceState(BundleoutState){

super.onSaveInstanceState(outState);

outState.putLong("

id"

1234567890);

publicvoidonSaveInstanceState(BundleoutState)

{super.onSaveInstanceState(outState);

outState.putLong("

B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况,一种是A被回

收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数

savedlnstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

savedlnstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。

在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

if(savedlnstanceState!

=null){

longid=savedInstanceState.getLong("

);

if(savedInstanceState!

=null){longid=

savedInstanceState.getLong("

就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。

这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置…

四调用与被调用:

我们的通信使者Intent

要说Intent了,Intent就是这个这个意图,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个

电话啦都会发Intent,这个是Android架构的松耦合的精髓部

分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,

给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

Intentintent=newIntent();

intent.setAction(lntent.ACTION_CALL);

intent.setData(Uri.parse("

tel:

"

+number));

startActivity(intent);

Intentintent=newIntent();

intent.setData(Uri.parse("

startActivity(intent);

扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。

什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计地确实很好啊。

那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?

通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

Intentin

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