二年级道德与法治下册教案部审人教版Word文档下载推荐.docx
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教师引入《小马过河》故事有一天,老马对小马说:
“你已经长大了,能帮妈妈做点事吗?
”小马高兴地说:
“怎么不能?
我很愿意帮您做事。
”老马高兴地说:
“那好啊,你把这半口袋麦子驮到磨坊去吧。
”
小马驮起口袋,飞快地往磨坊跑去。
跑着跑着,一条不知深浅的小河挡住了去路,河水哗哗地流着。
小马为难了,心想:
我能不能过去呢?
如果妈妈在身边,问问她该怎么办,那多好啊!
可是离家很远了。
小马向四周望望,看见一头老牛在河边吃草,小马“嗒嗒嗒”跑过去,问道:
“牛伯伯,请您告诉我,这条河,我能走过去吗?
”老牛说:
“水很浅,刚没小腿,能趟过去。
”小马听了老牛的话,立刻跑到河边,准备过去。
突然,从树上跳下一只松鼠,拦住他大叫:
“小马!
别过河,别过河,你会淹死的!
”小马吃惊地问:
“水很深吗?
”松鼠认真地说:
“深的很哩!
昨天,我的一个伙伴就是掉在这条河里淹死的!
”小马连忙收住脚步,不知道怎么办才好。
他叹了口气说:
“唉!
还是回家问问妈妈吧!
小马甩甩尾巴,跑回家去。
妈妈问他:
“怎么回来啦?
”小马难为情地说:
“一条河挡住了去路,我……我过不去。
”妈妈说:
“那条河不是很浅吗?
”小马说:
“是呀!
牛伯伯也这么说。
可是松鼠说河水很深,还淹死过他的伙伴呢!
“那么河水到底是深还是浅呢?
你仔细想过他们的话吗?
”小马低下了头,说:
“没……没想过。
”妈妈亲切地对小马说:
“孩子,光听别人说,自己不动脑筋,不去试试,是不行的,河水是深是浅,你去试一试,就知道了。
小马跑到河边,刚刚抬起前蹄,松鼠又大叫起来:
“怎么?
你不要命啦!
?
“让我试试吧!
”他下了河,小心地趟到了对岸。
原来河水既不像老牛说的那样浅,也不像松鼠说的那样深。
教师总结:
同一条河流,老牛觉得它是没不过膝盖的小溪,松鼠觉得它是深不可测的天险,而小马却觉得它不深不浅刚刚好。
如果把每一本书比作一条河流,由于年龄、经历的不同,或许有的读者像松鼠,有的读者像老牛,他们都会有各自不同的读后感受。
而你就是那匹小马——要听取别人的意见,但更要亲自去体验。
同学们一定有许多勇敢尝试的经历哪位同学愿意与我们分享你的成功和喜悦的心情?
教师根据学生发言总结如何有准备的挑战第一次。
二、小组讨论
同学们才尝试的过程中难免会不敢行动或行动失败,这里是老师收集来的一些同学们挑战第一次未成功的故事(拿出之前准备好的抽签盒)每个小组抽一张后讨论,如果是你该怎么办。
讨论后小组发言,教师总结。
三、教师讲解
教师在课件上放映一些尝试新鲜事物的案例,带领大家一起辨别是否可以尝试,应该独自大胆尝试还是与同伴一同尝试或者不可以尝试。
四、板书设计
挑战第一次之我的第一次
第2课学做快乐鸟
引导学生传递快乐
学习如何改变生活中的不开心
体会快乐可以由自己创造,并能创造快乐教学重难点级关键:
引导学生理解什么是真正的快乐,启发学生正确面对生活中的不开心,鼓励同学多感受正能量带来的快乐
利用教材例子引起学生发言,分享经历,帮助学生解决不开心,带领学生创造好心情,引导学生诊断开心。
设计一些小游戏让同学们感受快乐
一、课前游戏
课前我们先来做一个小游戏,老师在黑板上画一个圆,每组两名同学,一名同学蒙住眼睛画,另一名同学指挥。
画好后各小组评比哪一个画的最好。
评比后,同学们玩的开心吗?
我想有的同学很遗憾自己没有参与游戏吧,还有的同学会不服气自己的作品没有第一,也会有同学认为是队友不配合所以没有做的满意,所以一个游戏中会有人很开心,有人却不开心。
但是我们做游戏是为了开心,这个时候应该如何改变心态,让自己做一只快乐鸟呢?
今天这节课就让我们一起做快乐鸟。
二、同学发言
同学们生活中一定会遇到一些让自己开心的事情。
下面每个同学写下一件你认为让你特别开心的事情,都写完后老师找同学与大家一起分享,传递快乐。
发言后老师总结快乐的类别。
三、同桌讨论
那么,不快乐,不开心的事情也是难免的,同学的一个误会,运动时受伤等等都会让我们感到难过。
下面和你的同桌讲述一个不开心的经历,并尝试安慰你的同桌。
讨论后,哪一组的不开心事件不能化解,我们大家一起来帮你解决。
四、老师总结
无论是学习还是游戏都会有让人不开的事情,但是我们要有一颗发现快乐并且包容不快的心。
例如,课前游戏中没有上台的同学,也不必遗憾,还可以参与作品的评比,在其他同学游戏时寻找经验,下次玩时可以更好地参与,或者课后与同学或家人一起玩;
作品没有获得名次的同学也不必不服气,要找出问题的所在,是配合的不默契还是什么原因,只要改进了,下一次一定可以获得名次!
五、板书设计
学做快乐鸟我很快乐,但也有不开心的事
第3课做个“开心果”
教学目标
认识到做一个开心果可以给周边人和自己带来快乐
学会传递快乐,带来笑容教学重难点级关键:
引导学生做一个阳光向上乐于为他人带来快乐的人
同学推举出班级开心果,小组开心果。
由开心果发言为大家分享经验。
学生每人写出
是我家的开心果,
是组内开心果,
是班级开心果。
老师收集后统计。
教学过程设计:
一、课文朗读
由一名同学朗读教材上短文,
文中妹妹是家中的开心果,总是用一些幽默的语言带给大家快乐,今天让我一起学习做一个开心果!
老师看了同学们写的谁是家中开心果,好多同学认为自己是家中的开心果,哪位同学愿意到讲台上来分享自己做开心果的经历经验?
下面老师将随机抽选五名同学讲一讲为什么你推选xxx为班级开心果,是因为他热心助人,还是真诚,善良,或是幽默风趣。
三、老师总结
可见,善良、真诚、大方……都是成为开心果所需的因素。
这里有个“开心果”
第4课试种一粒籽
认识常见植物的种子
自己动手实验,体会植物生长的过程教学重难点级关键:
根据学生种植种子的不同进行不同的种植指导教法:
通过课件让同学了解植物的生长,引发学生兴趣,指导种植。
1.常见植物种子的图片
2.
花生,黄豆,发芽的土豆等种子、小花盆
一、学生展示
春天是万物生长的季节,我们是由小婴儿汲取营养长大,动物都是刚出生时很小很小,通过食物慢慢长大。
那么有同学知道植物是从什么长大的吗?
种子
没错,植物就是这样奇妙的生命,大西瓜是由西瓜籽长成,萝卜也是非常小的种子通过吸收水分,日照,利用土壤中的营养长大的,今天老师带来一些种子,看看大家认不认识。
(发下准备好的种子)
二、老师讲解
通过课件图片介绍常见植物的种子。
三、动手实践
将准备好的花盆发给学生,老师示范将种子埋在土里,浇少量水。
四、布置作业
1.向家长询问或查找资料了解植物种植的注意事项
2.完成种植计划表我的种植计划
每天完成一篇种植日记
试种一粒籽
第5课健康游戏我常玩
1.学习如何辨别健康游戏与不健康游戏
引导学生对益智游戏、体育活动、合作游戏产生兴趣
辨别什么样的环境适合什么样的游戏
让学生理解手机游戏的弊端学会辨别游戏的优劣
通过学生发言讨论的方式,让同学们加入到更多集体游戏或益智游戏中
一些游戏道具翻绳、跳棋……准备不同的天气、身体、人员条件图片
一、小组讨论
今天我们来讨论一下大家在课余时间都会做一些什么游戏。
并说明喜欢这个游戏的原因,
发言后老师总结游戏的类别。
二、辩论大会
将学生分为两组分别支持手机游戏与户外游戏,说出自己支持的游戏的优点,指出对方游戏的缺点,讨论后轮流发言。
三、老师总结
当同学们热衷于某一个游戏时,应该仔细考虑游戏的优点和弊端,但无论如何都不要沉迷其中。
四、板书设计
游戏大辩论
第6课传统游戏我会玩
1.学习更多我国的传统游戏
2.了解外国的一些游戏
感受我国传统游戏与他国传统游戏不同的魅力
让同学们接受传统游戏,并感受其中乐趣。
通过学生发言,互相交流长辈们幼时玩的游戏
课前作业,学生回家请求行辈分享几个幼时的游戏
查找资料找到三到五个传统游戏
查找资料了解其他国家的传统游戏
一、交流分享
老师先讲述几个自己童年玩的游戏,由学生继续发言讲述家中长辈们的游戏。
童年时人人都喜欢玩游戏。
很多游戏代代相传,直到现在。
你知道其中的原因吗?
你喜欢传统游戏吗?
二、传统游戏知多少
由同学抢答方式说出自己知道的传统游戏,采用加分扣分形式进行。
老师通过课件展示一些其他国家的游戏,介绍游戏起源,规则。
三、游戏体验
课堂上挑选五到六个游戏让每个小组体验一个传统游戏。
感受传统游戏的魅力。
也可以试试其他国家的玩法,看看会有什么不同。
四、老师总结
传统游戏之所以可以代代流传是因为它们大部分都是需要伙伴之间互相配合,而想要一起玩耍就要先学会这个游戏的规则,相比现在的手机游戏只是独乐乐,不需要分享,便少了许多趣味。
五、自制游戏
以组为单位设计一个有创意的游戏。
六、板书设计
传统游戏知多少
第7课我们有新玩法
1.学会在传统的基础上创造新事物
利用身边可利用资源改造游戏更适合自己
鼓励学生创造改造符合环境的游戏,不局限于已有的传统游戏。
利用一些简单的玩具例如毽子跳绳让同学们开动脑筋发明新玩法。
准备一些简单的玩具例如跳绳、毽子、橡皮泥、橡皮筋……
一、引入主题
同学们都知道我手中的这些玩具是怎么玩的吗?
但是谁规定的这些只能这么用呢?
所以今天让我们开动脑筋,想一想这些玩具还可以玩出什么样的新花样!
二、小组讨论
每组发一种玩具,合作设计新玩法。
设计完成后每组示范新玩法
同学们可以创造新玩法,那么将不同的玩具进行组合然后设计一个新玩具呢?
两或三个小组一同讨论设计新玩法。
三、板书设计
玩出新花样
第8课安全地玩
1、让学生们知道安全第一的意义
2、认识安全提示牌,并亲自动手做
生活中处处都存在着安全隐患,要让学生们深刻意识到安全的重要性,凡事都要把安全放在第一位。
利用教材以及相关资料进行教学,让学生们讨论,并进行统一总结。
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一、户外游戏危险主要来自以下几个方面
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