论网络虚拟财产的法律属性文档格式.docx

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关键词:

网络虚拟财产;

物权法;

所有权。

Abstract

From2000totoday,China’sonlinegamemarketcontinuestoprosper;

Onlinegamehasbecomeanewtypeofentertainmentwithlargeconsumergroupswhodoesnotmatchwiththeweaktheoreticalfoundationofmainlandarea'

snetworkvirtualproperty.Virtualpropertylegislationisinthegaps,whilealargenumberofnetworkvirtualpropertyinfringementcasesareoccurring.Thisphomenonhasbeenwidelydiscussed,andlawscholarsalsoundertookthestudyofthisphomenon.Afteraperiodofdiscussionandresearch,wegraduallyformedthetheorieswithnotbeingregulateorprohibittheirtransactions;

Virtualpropertyshouldbeincludedinthetheoryofrealproperty;

ittakesthecontractbetweenplayerandoperatorasastartingpointthenclaimsthatnetworkvirtualpropertyiskindofliability;

virtualshouldbeattributedtoelectroniccomputerprogramsasintellectualproperty...andsomeothertheoriesagainstlegalstatusofvirtualpropertydoctrineisalsoexist.Thisarticlewillfirstanalyzethefourmajornetworksvirtualpropertytheoryonebyone,thengointotheconceptofproperty,explainshowthenetworkvirtualpropertywillbeclassifiedaspropertyrightsprotectedareas,andonhowfurtherdeveloptheconceptofphysicalpropertythisarticlealsomadeacorrespondinganswer.Atlastthearticlegivesanobservationfromtheperspectiveofothercountriesandareasinthenetworktheoryandvirtualpropertylegislation,Analysisofthesecountriesandregionsofalegislativeperspective,legislativeideas,andgivesuggestionstothemainland'

svirtualpropertyprotectiontheorydevelopment.Theentirearticletaketheperspectiveofusers,expoundedhowtoestablishanetworkvirtualpropertytheoryundertheexistingrealpropertylegalsystem.

Keywords:

Virtualproperty;

PropertyLaw;

Ownership.

1绪论1

1.1选题目的和意义1

1.2国外研究状况1

1.3研究对象及方法、思路1

1.3.1重视理论的构建1

1.3.2重视比较法的应用2

1.3.3理论结合实际2

1.3.4研究对象和思路2

2有关网络虚拟财产的理论争论2

3从网络虚拟财产的特征看网络虚拟财产的法律属性5

3.1对网络虚拟财产的通常解释5

3.1.1网络5

3.1.2虚拟5

3.1.3财产5

3.2网络虚拟财产具备法律意义上的财产的一般特征5

3.2.1财产必须具有效用,能被人所支配5

3.2.2财产必须具有稀缺性,不能无限量存在6

3.2.3财产必须具有合法性,其取得来源必须是合法的6

3.3虚拟财产与客观现实中的财产区别6

3.3.1虚拟与现实结合紧密6

3.3.2依附性7

3.4网络虚拟财产具备民法上的物的一般特征7

3.4.1物必须是客观存在的事物7

3.4.2物必须能被人支配和控制7

3.4.3物必须能满足人的利益需要7

3.4.4物必须具有非人格性8

3.4.5物原则上为有体物8

3.5“物权说”主要争议与回应8

3.5.1网络虚拟财产所有权归属问题8

3.5.2所有权期限问题9

3.5.3玩家所获得的“物权”是否“完全”?

9

4网络虚拟财产的比较法观察10

4.1国10

4.2地区10

4.3地区10

5结论11

辞12

参考文献13

1绪论

1.1选题目的和意义

法律作为调整社会关系的主要社会规,有权威性,也有一定的滞后性。

网络作为现代社会的新兴事物,其发展速度之快让人惊叹。

伴随网络快速发展而产生的聊天软件,网络游戏等也向传统的财产定义发起了挑战,它们带来了一个新的概念:

虚拟财产。

这些存在于网络的各式各样的财产包括,装备,宝物,人物,建筑,宠物等等。

近几年,围绕这些财产而起的纠纷数量庞大,众多网民却不能在法律上找到这些财产的归属,致使合法权益受到侵害却不没有办法保护自己。

法学界对此予以关注,并围绕网络虚拟财产的法律属性及保护制度等进行了广泛的讨论。

笔者借本文希望就该问题发表自己的认识和见解。

文章从具体案例谈起,重点分析网络虚拟财产的各项特征。

通过对其他国家、地区建立的网络虚拟财产保护制度进行分析,对照国內现有的网络虚拟财产理论,拿出自己对网络虚拟财产的看法。

文中拟针对现有的网络虚拟财产物权说理论的薄弱环节进行论证和充实,以使自己的看法、主更具说服力。

希望通过本文的写作深化对财产权法律制度的认识。

1.2国外研究状况

对于网络虚拟财产,我国大陆理论界还没有形成统一的观点,立法上也基本处于空白。

总的来说,目前主要由四种理论,分别为:

暂时不对其进行规甚至禁止其交易的搁置说、将网络虚拟财产纳入物权理论的物权说、把玩家与运营商之间的合同关系作为出发点的债权说、将其归结为电子计算机程序的知识产权说[1]。

这四种理论均有不少的簇拥者,也有许多论文和书籍对其进行分析论证。

相对于大陆地区立法和研究的滞后,其他国家和地区已经初步形成一些值得借鉴的网络虚拟财产保护机制。

例如,国立法规定网络虚拟财产的价值独立于运营商之外存在,并在确立了网络虚拟财产法律地位的基础上,对虚拟财产交易予以进一步的规[2]。

而地区则从刑法的角度上对网络虚拟财产侵害案件进行追查,并依照《电讯条例》对其进行处罚[3]。

地区则将网络虚拟财产定义为动产,从而将网络虚拟财产保护归入了传统的物权保护畴,理论的突破点在于将网络虚拟财产的实质定为电磁数据。

1.3研究对象及方法、思路

1.3.1重视理论的构建

首先立足于法律上关于财产的定义,运用相关原理深入地分析网络虚拟财产的属性,从理论层面上总结和揭示网络虚拟财产的本质特征,为后面进一步的分析工作打下基础。

1.3.2重视比较法的应用

针对中国大陆网络虚拟财产理论相对滞后的现状,多学习和借鉴其他国家和地区的先进经验,并提出与国內现有的主要理论研究方向相切合的建议。

1.3.3理论结合实际

在具体建立权利保护制度时注意理论结合实际,从中国的实际情况出发,不机械模仿国外的经验。

尽量从中国现有的司法制度和理论体系出发,建立自己的方案,使研究成果更具有实际价值。

1.3.4研究对象和思路

本文的主要研究对象是网络虚拟财产,包括其特征,法律属性,相关主体等方面。

基本思路是从其特征入手,比照现有的物权理论,将网络虚拟财产归入物权的畴,并以物权理论为基础,明确与网络虚拟财产有关的主体的权利与义务。

2有关网络虚拟财产的理论争论

网络虚拟财产其实很早就伴随着网络游戏的产生来到了人们的生活中,但是真正引起法学界注意的,还是区人民法院受理的一起网络虚拟财产纠纷案件,此案被称为中国网络虚拟财产第一案。

案情叙述如下:

23岁的宏晨因为丢了东西起诉到法院要追回损失,与众不同的是,他丢的不是现实物品,而是网络游戏中的虚拟武器。

在过去的两年时间里,宏晨花费了几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”几十种,这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡,但今年2月的一天,当他再次进入游戏时,却发现自己库里的所有武器装备都不翼而飞了。

这位游戏玩家一纸诉状将游戏运营商告上法庭,法院审理了这起案件。

经过查证,在今年2月17日,这些装备被一个叫SHUILIU0011的玩家盗走了,极度沮丧的宏晨找游戏运营商北极冰科技发展交涉,但北极冰公司却拒绝将盗号者SHUILIU0011的真实资料交给宏晨,于是宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产为由把北极冰科技发展告上了法庭。

除了要求北极冰公司道歉、回档、赔偿献祭之石等虚拟物品,宏晨还要追究对方的刑事责任。

庭审焦点集中在宏晨丢失的这些虚拟的东西到底算不算财产。

对此,北极冰公司认为网络游戏中的虚拟装备等财产只是游戏中的信息,实质上只是一组电脑数据,本身并不以“物”的形式存在,运营商不能为并不存在的东西负责。

而宏晨则认为虚拟财产虽然是电脑数据,但是具有财产性质,可以使用人民币进行交易。

区人

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