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在网络程序中,可以用类.InetAddress的实例对象来记录网络地址。

类.InetAddress的成员方法:

publicstaticInetAddressgetLocalHost()throwsunknownHostException

创建本地计算机所对应的类.InetAddress的实例对象。

(3)创建类.InetAddress的实例对象:

publicstaticInetAddressgetByAddress(byte[]addr)throws

unknownHostException

其中参数addr指定它所对应的网络地址。

(4)创建类.InetAddress的实例对象:

publicstaticInetAddressgetByAddress(Stringhost)throws

其中参数host指定它所对应的网络地址。

12.1.2统一资源定位地址

URL由若干部分组成,常用的有协议(Protocol)、主机(Host)、端口号(Port)、文件和引用(Reference)等。

(1)协议:

获取网络资源的网络传输协议。

(A)HTTP:

(HypertextTransferProtocol,超文本传输协议)是在网络上进行超文本数据传输的一种协议。

(B)FTP:

(FileTransferProtocol,文件传输协议)是在网络上进行文件传输的协议。

(2)主机:

网络资源所在的主机

(3)端口号:

与主机通信的端口号(整数:

范围通常在0~65335之间)

(4)文件:

文件或者路径

(5)引用(也作section或anchor):

指向文件内部的某一节指针

URL格式协议:

//主机:

端口号/文件#引用

(1)创建实例对象:

通过类.URL的构造方法

publicURL(Stringspec)throwsMalformedURLException

参数spec指定该URL对应的字符串。

(2)返回在该URL中记录的协议名称

通过类.URL的成员方法

publicStringgetProtocol()

(3)返回在该URL中记录的主机名

publicStringgetHost()

(4)返回在该URL中记录的端口号

publicStringgetPort()没有端口号就返回-1

(5)返回在该URL中记录的文件名

publicStringgetFile()

(6)返回在该URL中记录的引用

publicStringgetRef()不含引用就返回null。

12.1.3通过统一资源定位地址获取网络资源

publicfinalInputStreamopenStream()throwsIOException可以将类.URL的实例对象与它所指向的资源建立起关联,从而可以将该网络资源当作一种特殊的数据流。

常用的读取网络资源数据的步骤如下:

(A)创建类URL的实例对象,使其指向给定的网络资源;

(B)通过类URL的成员方法openStream建立起连接,并返回输入流对象的引用,以便读取数据;

(C)可选步骤(可提高获取网络资源数据的速度)

通过java.io.BufferedInputStream或java.io.BufferedInputReader封装数据流;

(D)读取数据,并进行数据处理;

(E)关闭数据流。

(1)通过类.URL的成员方法:

publicfinalInputStreamopenStream()throwsIOException

打开URL对应的网络资源,并以字节输入流的形式返回。

(2)通过类java.io.InputStreamReader的构造方法

publicInputStreamReader(InputStreamin)将字节流in封装成为类java.io.InputStreamReader的实例对象。

(3)通过类java.io.BufferedReader的构造方法

publicBufferedReader(Readerin)

将不带缓存的类java.io.InputStreamReader的实例对象封装成为带缓存的类java.io.BufferedReader的实例对象。

(4)通过类java.io.BufferedReader的成员方法

publicStringreadLine()throwsIOException

读取网络资源的数据。

12.2基于TCP的网络程序设计

TCP是一种基于连接的协议,即先建立起连接再传输数据,连接通道的两端叫做套接字,通过TCP进行通信的双方通常称为服务器端和客户端,二者可以是不同电脑也可以是同一台电脑。

服务器端程序设计模型:

(A)首先创建类.ServerSocket的实例对象,注册在服务器端连接的端口号以及允许连接的最大客户数目。

(B)调用类.ServerSocket的成员方法accept来等待并监听来自客户端的连接,当建立起连接时,accept方法将返回连接通道在服务器端的套接字,套接字的类型是.Socket,通过该套接字可以与客户端进行通信。

(C)调用.Socket的成员方法getInputStream和getOutputStream获得该套接字所对应的输入输出流。

(D)通过获得的输入输出流与客户端进行通信,并处理从客户端获得的数据以及向客户端发送的数据。

(E)通信完毕后,关闭输入输出流和套接字

客户端程序设计模型:

(A)创建类.Socket的实例对象,与服务器端建立起连接。

创建实例对象时需要指定服务器端的主机名以及进行连接的端口号,二者必须完全匹配才能建立起连接。

(B)调用类.Socket的成员方法getInputStream和getOutputStream获得该套接字所对应的输入输出流。

(C)通过获得的输入输出流与客户端进行通信,并处理从客户端获得的数据以及向客户端发送的数据。

(D)通信完毕后,关闭输入输出流和套接字。

(1)创建服务器端的类的实例对象

通过.ServerSocket的构造方法

publicServerSocket(intport)throwsIOException

其中port指定服务器端采用的端口号。

(2)服务器端进入等待和监听阶段:

通过.ServerSocket的成员方法

publicSocketaccept()throwsIOException

当有连接建立时,该方法将创建套接字实例对象,并返回其引用值。

(3)创建客户端的类的套接字实例对象

通过.Socket的构造方法

publicSocket(Stringhost,intport)throwsIOException,

其中port指定服务器端采用的端口号,参数host指定服务器端的主机名,主机名和和端口号必须正确才能建立连接。

(4)返回该套接字所对应的输入流:

通过.Socket的成员方法

publicInputStreamgetInputStream()throwsIOException

(5)返回该套接字所对应的输出流:

publicOutputStreamgetOutputStream()throwsIOException

(6)强制立即进行输出:

通过调用类java.io.ObjectOutputStream的成员方法

publicvoidflush()throwsIOException

(7)将当前文本框的内容设置为参数t指定的字符串:

通过类javax.swing.JTextField的成员方法

publicvoidsetText(Stringt)

(8)用来设置当前文本框是否允许编辑:

publicvoidsetEnabled(booleanenable)

参数enable为true时,允许编辑,否则不能编辑。

(9)获取当前文本区域的字符串:

通过类javax.swing.JTextArea的成员方法

publicStringgetText()

(10)将字符串str添加到文本区域的末尾:

publicvoidappend(Stringstr)

(11)将当前文本区域的光标位置设置为文本区域的第position

个字符的后面:

publicvoidsetCarePosition(intposition)

当参数position为0时,光标位置被设置在文本区域的所有字符的前面。

(12)向系统请求让当前组件获得输入焦点:

publicbooleanrequestFocusInWindow()

12.3基于UDP的网络程序设计

UDP是一种控制我那个罗数据传输数据的协议,是一种简单的不可靠的无连接的网络数据传输协议。

基于UDP的网络数据传输要通过数据报套接字(DatagramSocket),它表示发送或者接受的数据报包的套接字,需要传输的数据通常封装成为数据报包。

(1)在服务器端创建数据报套接字实例对象:

通过类.DatagramSocket的构造方法

publicDatagramSocket(intport)throwsSocketException

该构造方法指定数据报套接字所对应的端口号。

(2)在客户端创建数据报套接字实例对象:

publicDatagramSocket()throwsSocketException

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