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显卡配置

注意事项

购买

组装

方案推荐

相关介绍

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编辑本段评价标准

1.CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,三级缓存,核心数量。

频率越高、二级缓存越大,三级缓存越大,核心数多。

速度越快,的CPU有三级缓存都影响相应速度。

2.内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:

SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,而处理数据的速度主要看内存属于哪种类型(如DDR就没有DDR2处理得快)。

3.主板,主要还是处理芯片,如:

笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。

4.硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,越大的硬盘存的文件就多,(如存放电影,音乐等)首先硬盘的数据读取与写于的速度和硬盘的转速(分:

高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:

10000转,15000转;

低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑到高速硬盘在笔记本电脑中由于电脑移动振动意外刮伤硬盘盘片以及功耗和散热原因。

硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。

硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。

5.显卡:

要注意显卡的流处理能力以及显存大小,越大越好。

这项与运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件以及玩大型3D游戏显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。

或有人称之为:

动态显存。

这种技术更多用在笔记本电脑中。

6.电源,这个只要功率足够和稳定性好(一般300W就足够一般家庭电脑用功率,500W大部分电脑都没有问题了),稳定的电源是很重要的,对于电脑各个电子元件稳定的电压以及电流都是电脑寿命的关键。

7.显示器:

显示器与主板的接口也一样有影响(如DVI和VGA接口),只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。

DVI接口

软件方面

1.操作系统:

简单举个例子说明一下:

电脑的同等配置,运行原版Windows98肯定比运行原版WindowsXP要快,而原版XP肯定又比运行原版的WindowsVista速度要快,最后就是原版WindowsVista运行速度比最新出的原版Windows7速度要快,以此类推。

这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大,速度越慢,反之越快。

还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都是有关系的。

所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。

同理,精简过的WindowsXP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。

WIN7系统以它的超稳定性的优点正在迅速普及,而且有取代XP系统的趋势。

(附:

XP是微软于2001年4月推出的操作系统!

微软承诺将把对XP的支持时间延长到13年,也就是2014年4月!

2014年4月以后,微软将停止针对该系统的补丁!

用户依然可以使用该系统,但是该系统的安全性就得不到充足的保障了。

并且随着微软停止针对该系统推出补丁,以后很多新开发的软件将不再考虑和该系统的兼容性了,也就说此后很多新软件将无法在XP上正常的安装使用了!

2.软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:

一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office2003就足以应付日常使用了。

但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:

MicrosoftDirectX9.0或以上版本是很有必要的。

哪些软件能查看电脑配置:

1.EVEREST

2.鲁大师+优化大师

3.硬件快捕

4.cpu-z

5.gpu-z

新版本都支持最新的酷睿i5酷睿i7等新品。

编辑本段详细配置

CPU

主流桌面级CPU厂商主要有INTEL和AMD两家。

Intel平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)2009年作为下一代更先进的CPUi7也上市了,根据Intel的规划,32NM6核心i9也可能于2013年上半年上市,效能最多可以比现有的i7再快上50%。

AMD平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。

最常用的是两者的中低端。

INTEL处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的DDR2内存,这一点是AMD中高端平台中难以实现的。

AMD盒装CPU

AMD64bitSP2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。

Intel盒装CPU

Intel和AMD市面上的主流配置有两种。

一种是Intel配置一种是AMD配置。

其主要区别在于cpu的不同,顾名思义Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。

产品的市场定位和性能基本相同。

价格不同,主要性能倾向有所区别。

可根据需要和价位而定。

电脑主板

主板配置

常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕(ASUS)、技嘉(GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI)这些,还有一些二线牌子像斯巴达克这些也比较好。

内存配置

常用内存条有3种型号:

一)SDRAM的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168针脚。

SDRAM的中文含义是“随机动态储存器”。

二)DDR的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,184针脚。

DDR中文含义是“双倍速率随机储存器”。

三)DDR2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。

DDR2SDRAM内存的金手指有240个接触点。

内存条

2009年最新的内存已经升级到DDR3代,DDR3内存向DDR2内存兼容,同样采用了240针脚,DDR3是8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。

主流DDR3的工作频率是1333MHz。

在面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。

一线内存品牌厂家均推出了自己的DDR3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。

在价格上,DDR3的内存仅比DDR2高出几十块,在内存的发展道路上,DDR3内存的前途无限。

硬盘配置

硬盘按接口来分:

PATA这是早先的硬盘接口,2009年新生产的台式机里基本上看不到了;

SATA这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍采用这种接口;

SATAII这是SATA接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;

SCSI这是一种在服务器中采用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。

民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。

全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"

图形处理器"

NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。

GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。

GPU所采用的核心技术有硬件T&

l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&

l技术可以说是GPU的标志。

显示卡

显示卡(DisplayCard)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。

显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(VideoGraphicArray)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。

VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。

而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtendedGraphicArray)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起,即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。

像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。

如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心频率为200MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。

那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。

这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。

在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。

上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。

它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

显卡

显示内存的简称。

顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。

图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。

以前的显存主要是SDR的,容量也不大。

而市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDR已不是更为出色的,而是最差的那种了)。

显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。

制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。

和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。

采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。

而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。

微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。

芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0

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