QQ餐厅终极攻略文档格式.docx

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QQ餐厅终极攻略文档格式.docx

qq餐厅16级桌椅摆放 

10桌2厨6服,满菜时间12.30,16级2500*3/12.30=每小时610份菜 

比官方极限值大,摆法很好用。

qq餐厅17级桌椅摆放 

qq餐厅18级桌椅摆放 

qq餐厅19级桌椅摆放 

qq餐厅20级桌椅摆放

qq餐厅21级桌椅摆放

qq餐厅22级桌椅摆放

qq餐厅23级桌椅摆放

qq餐厅24级桌椅摆放

qq餐厅25-30级

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天前 

11:

55

一字摆法(也叫"

隐身传菜"

)——目前最高效的摆法!

缺点:

动画异常(服务员不上菜,所有食客坐下一会儿就劣评离座)

升级最快+最省钱+赚钱最快秘籍。

1.低级时,升级必须扔掉低级食材。

2.招雇员,前期可以招系统的,6级以前有优惠。

3.每天可以帮好友捡垃圾得1000经验,但现在好像可以无限扔垃圾,bug吧?

4.菜等级越高,经验金钱成正比!

例:

卖川菜6级的菜,同时也偷学到鲁6级跟粤6级的菜。

5.加成说明,经过测试,雇员收益加成是同时增加经验和金币的,并不是只加金币,有钱一定要雇满!

6.可以到好友家去蹭饭,20级好友蹭一下饭是5000多金币,

多的话是一项不小的收入!

以解初级无钱之窘困

7.初期升级快可以无视萝卜和白菜,但农场仓库里多备些大蒜和辣椒,

这两样都是10-25级备用的,在75种菜谱中共有38种会用到大蒜和辣椒,所以这两样必不可少,后期可以省下N多金币!

8.关于动画,雇员不上菜、食客劣评离座、进门被挡道掉头就走等,动画表现异常可以不用去管,

因为系统只会按这个餐厅实际效率进行运算。

动画只是客户端表现给玩家看的,服务器端是无视它的。

心得1

餐厅最高效率、销量上限和餐厅实际效率

1.餐厅最高效率的高低,取决於桌椅数量、服务员数量、厨师数量、食客与桌椅的距离(实际路径的长度或者格数)、服务员行动范围等因素。

倘若各方面配合得好,就可以获得理想的餐厅最高效率。

2.对应每一等级,系统都给餐厅配有一个固定的食材消耗限制值,随著等级的上升,这个限制会不断提高,从1级的295份/小时到30级的870份/小时。

当餐厅最高效率超出当前销量上限时,系统无视餐厅最高效率,而以销量上限作为餐厅实际效率。

只有餐厅最高效率超不过销量上限时,系统才会把餐厅最高效率当回事(经验狂人的悲剧就是这样产生的,哭。

3.餐厅最高效率和销量上限哪个低,系统就采用哪个作为餐厅的实际运营效率,这就是餐厅实际效率。

我们的餐厅,最理想的状态应该是:

餐厅最高效率>

销量上限,餐厅实际效率=销量上限

动画怪现象

1.游戏进行一段时间后,按刷新时会出现诸如“剩余食材增加”、“经验、金币减少”等现象

类似的网页小游戏,客户端(玩家电脑)动画的表现与服务器端(网页游戏的系统服务器)运算并不是同步的,但游戏数据是以服务器为准的。

所以刷新时服务器就会将更新的数据发到客户端,更正不同步的现象。

QQ餐厅这个游戏,画面表现过快。

我是极度怀疑它的动画是以餐厅最高效率(通常高於销量上限)来算的,而服务器运算则以餐厅实际效率(通常等於销量上限)为准的。

所以画面表现才会比服务器数据运算要快。

当我们点刷新时,服务器就会把实际滞后的数据发送给客户端更新,就会出现上述情况了。

最近更新后,好像变成时增时减了,这应该是服务器主动发送数据的频率提高了。

2.临近升级时,常有经验时增时减的现象

客户端的经验已达到升级时,就会提交给服务器作比较,而服务器数据还没达到,所以就返回一个实际的更小的经验值,这种比较不断重复,所以就会出现上述现象了。

只要大家耐心等一下,反复倒扣几次经验就会升级了,不用著急。

3.部份摆法令画面表现异常,如“卡位法”,雇员不上菜、食客劣评离座、进门显示被挡道掉头就走等

摆法确定后,服务器就以餐厅实际效率消耗食材、增加经验和金币。

请自行计算一下总菜量/售罄时间,结果是多少份/小时,这就是餐厅实际效率。

动画表现异常可以不用去管,因为系统只会按这个餐厅实际效率进行运算。

对付这种怪现象,最佳方法就是点刷新,一切以刷新后的数据为准

食材消耗方式

上面提到,只要餐厅摆设合格,其实际效率一般都达到销量上限。

即食材消耗的速度等於销量上限。

当仅放置一种食材时,食材消耗速度为销量上限。

当同时放置两种或三种食材时,总的食材消耗速度仍为销量上限,而每种菜则以自己所占总食材的比例进行消耗。

举例说明:

10级餐厅,餐厅实际效率为销量上限480份/小时。

仅放置一种食材960份销售,则没有被蹭饭的情况下,餐厅将会用960份/480份/小时=2小时把它们消耗掉(卖光)。

同时放置三种食材,分别为食材A1440份,食材B470份,食材C10份,同样不被蹭饭,餐厅将会用(1440份+470份+10份)/480份/小时=4小时将它们消耗掉;

食材A消耗速度为1440/1920x480份/小时=360份/小时

食材B消耗速度为470/1920x480份/小时=117.5份/小时

食材C小号速度为10/1920x480份/小时=2.5份/小时

从结果可以看出,由於食材C占总菜量比例很小,所以其销售速度是非常慢的,再加上前面说的动画表现比系统计算要快的因素,就出现了很多玩家所说的“剩下少量食材卖不动,而且一刷新就变多”的情况。

食材总的消耗速度就是餐厅实际效率;

各种食材是按各种各自占总食材比例分摊餐厅实际效率;

比例多的卖得快,比例小的卖的慢,比例极小的甚至卖不动

加成的说明

经过测试,雇员收益加成是同时增加经验和金币的,并不是只加金币。

10级餐厅,餐厅实际效率480份/小时,只卖10级菜,如果雇员里没有一个带加成的,每小时应得经验为480x10=4800经验,应得金币为4800x20=9600金币;

如果雇员加成总数为5%,则每小时应得经验为4800x1.05=5040经验,赢得金币为9600x1.05=10080金币

NPC醋溜香显示加成1%,实际加成也是1%(曾经实际加成为10%,但已被腾讯7月中旬的某次更新时修正了。

NPC小凤姐无任何加成。

好友加成按身价决定。

实习(身价5000)加成0%,初级(身价5250)加成1%,中级(身价6000)加成2%,高级(身价7000)加成3%,暂时只有这几种身价及加成。

好友身价则由好友本身餐厅的等级决定,1~5级为实习,6~10级为初级,11~15级为中级,16~20级为高级,由此可推21~25级、26~30级……身价将不断提高,加成也将不断增加。

除好友餐厅的等级影响外,暂时未发现其他因素。

(以前好像身价不稳定,但腾讯已修复了)

其中高级(身价7000)雇员,直至7月28日测试,其实际加成仍为2%,而不是显示的3%,值得注意。

加成对经验和金币均有效,好友加成与他自己的餐厅等级有关

扩建的影响

每升高一定等级,系统就允许你扩建餐厅。

扩建与否,曾经是争论的热门话题。

扩建,能让餐厅变得更大气,刷起垃圾来比较轻松^^$,装修党才有用武之地,扩建而且装修过的餐厅,会给人很舒服、上档次的感觉。

扩建的负面影响就是降低餐厅最高效率(犯迷糊的同学请翻看本楼第一点^^#),其直接原因就是增加了食客的移动距离。

在其他因素不变的前提下,餐厅最高效率必定会降低。

这个是反对扩建人士的普遍理据。

但是,如果扩建不至於使得餐厅最高效率低於销量上限,对餐厅实际效率则不会有影响。

我们要做到这点其实很简单:

添置桌椅、增加雇员、改善摆法,都能达到目的。

a扩建之后空间大了,无论是卡位法、纵向一字排法、横向一字排法,均可以在原有基础上添加桌椅。

b为了加成,增加雇员已经是必然的了,谁的餐厅不是雇满雇员?

特别是开放QQ空间以后,餐友数量也会激增,到时打开固原页面别卡住才好^^$。

c在广大餐友的智慧合力下,一个个优势摆法陆续登场,已有很火的帖子,我就不具体说了。

为了营造更大气、更高档的餐厅,满足自己的各种想法,扩建是必须的。

升级是为了扩建,扩建的负面影响有限,总有解决的门路。

升级扩建降低餐厅最高效率,但同时完全可以通过增加雇员、桌椅等手段弥补这一损失。

有见及此,小号一般都是系统雇员2厨2服,所以不宜扩建,最好保持0扩建。

装修与经验的关系

一般餐友的餐厅实际效率都达到销量上限的,所以装修期间的操作很容易就会影响到实际效率,在这种情况下按确认键,细心的人就会发现装修是影响经验的。

根据测试得出的推测(比较可信):

点击装修后,任何影响餐厅实际效率的操作均会被客户端暂时记录下来,并且开始计时,当装修完毕,点击确认时,影响效率的效应累计结果就会提交给服务器,运算结果作为装修期间的销量。

如果最终点击取消或刷新页面或关闭网页,即此次装修无效,则客户端不会向服务器提交此数据,服务器以餐厅原效率计算销量(即服务器什麽都不知道,所以不影响经验)

聪明的同学想到一个办法,经测试是可行的:

装修时,同一个帐号打开两个餐厅页面,A页面搞装修,B页面不管它,A页面装修完成,先不确定,把B页面刷新一次,然后再回到A页面点确定。

这样即使装修途中有影响餐厅实际效率的因素,也会被服务器无视,不会影响经验的获得。

这个方法适合经验追求者。

并非装修就会影响经验获得,只有装修期间出现降低实际效率的摆法、装饰等操作,并最终以确定键完成装修,才会拿不满经验

升级扔掉旧食材,只卖新食材的意义

低级时,升级必须扔掉低级食材,为什麽呢?

请看以下升级时换新食材的收益和经验数据:

升级收益经验增长率

2100%

350%

433%

525%

620%

717%

814%

912%

1011%

1110%

由上面数据的变化可知,级别越低,升级时越应该扔掉旧菜只卖新菜,只要升级时不要留有太多低级菜造成过多浪费就可以了。

当快要升级时,算好升级需要食材的份数,就可以做到升级时剩菜少的状态。

下载“粉粉Canteen”工具,就可以知道应该留多少份食材了(既有适合“单机版”玩家数据,也有适合有“蹭饭威胁”玩家的数据哦。

^v^)

级别越低,升级时更换新食材越划算,适合新手。

级别高了,金币多的没处花,这种方法对收益增加就不明显了,但仍然适合追求最高经验的同学。

可以看到,从6级开始,餐友来蹭饭一下,食材就会减少满菜量的1.5%,根据蹭饭公式“满菜量x30%”知道剩余30%就开始可以被蹭饭了,也就是说,如果短时间内先后有20个餐友来蹭饭,餐厅立即停业。

(20x1.5%=30%)

如果看重经验,就应该慎交餐友,如果

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