物体编辑器单位文档格式.docx
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目前而言,4项数据的区分不是很明显;
我们来逐个介绍其中一些少数比较常用的数据项;
对于一些不常用的数据项我们通常是不用去更改的。
1.基础数据
①基础数据
在“基础移动速度”项中填值仅对英雄和普通单位有效。
该数值越大,移动速度越快;
但不会超过最大移动速度(最大移动速度在地图信息里设置,至于地图信息,我们在后面的章节将会介绍到)。
在“是否是机械单位”中填1表示该单位为机械单位;
要特别注意的是,当该单位为机械单位时,它将不再从属于标准单位5大类中的任何一类,即它将属于第6大类。
这里特别提下,当涉及到关于是否2种选择的选项时,通常0代表否,1代表是。
②死亡
在“重生间隔”填0,表示不重生;
当所填数值非0,单位死亡后一定时间内会在它的出生点(单位初始摆放位置)重生;
如三国争霸中的野外强盗,老虎等,死亡后都会定期重生。
特别注意的是:
这里数值的单位不是毫秒,也不是秒,而是5秒——即当该项填"
18"
时,则该单位死亡后90秒(18*5=90)后重生。
注:
这里的时间(如90秒)并不精确,会有较大的浮动。
在“死亡掉落道具”的三个数据项中,分别可以选择“掉落类型”、“掉落道具”以及对应的“掉落概率”。
以上图为例,在掉落概率处填上"
2、3、4"
,则表示分别有2%的几率掉落包子,3%的几率掉落大力丸,4%的几率掉落经验符;
如果死亡掉落类型里填的是:
仅掉落且必掉落一个道具;
则会从包子,大力丸,经验符3者中平均随机抽一件掉落;
③雇佣
在“雇佣”中可以选择单位,在“雇佣商店类型”里有“普通雇佣类型”和“主城选人类型”两个选项,;
其中“普通雇佣类型”不会限制你所雇佣英雄的数量。
而“主城选人类型”则只能选择一个英雄。
在“雇佣单位”里填入的单位,将出现在商店的雇佣界面里。
④操作
这里是设置游戏中对单位操作的一些选项,在“单位是否可和其他单位一起被框选”中添"
0"
,那么当框选该单位和其他单位时,该单位不会被选中;
“单位碰撞半径”是指单位的占地面积,当有多个单位存在时,如果目标地点被其它单位占据,那么单位无法通过,如刘备的“伏兵陷阱”。
⑤界面
在商店选择雇佣单位时,鼠标移到单位头像处能看到描述;
描述的内容是在“单位描述”这项里填写。
当在“鼠标悬停描述”处填"
1"
,在游戏里鼠标移到该单位身上也会出现描述。
⑥生物习性
在“生物作息习惯”那里填"
,那么到了夜晚野外生物会睡觉;
在视野范围(白天)和视野范围(黑夜)里可以设置白天和黑夜视野范围。
⑦AI
在“AI类型”数据项里,有“后退猥琐型”和“默认”两个选项;
当敌人是英雄时,该项必须选择“默认”,否则敌人不会主动使用技能。
⑧建造
这几项通常是应用在TD(炮台防守)类型地图中;
其中时间消耗目前暂时无效,都是瞬间建造好一个单位;
需要注意的是这里的的金币消耗和木材消耗跟,战斗数据中的金币和木材消耗含义是不同——这里代表建造该单位需要的价格,而后者代表雇佣该单位所需价格。
⑨颜色
用于更改单位模型的颜色和透明度,使得同一个单位拥有不同视觉效果。
2.目标类型数据
目前只能在“攻击模式1-目标行动方式”中设置能否攻击飞行或地面单位,其余选项均无效;
这个问题会在以后完善。
2.外观数据
①图标和移动
在“图标”选项中你可以点开菜单,在里面选择你想要的图标。
在“单位移动属性”里可以选择单位是“地面单位”或“飞行单位”,当选择“飞行单位”,单位移动将不受地面障碍影响。
②攻击特效
“武器攻击效果”一项仅对远程攻击的单位有效(对近战单位无效),在该项可以选择远程攻击单位攻击时的攻击飞行特效;
注意,不要改成除飞行类特效以外的其它类特效;
包括后面很多关于特效的选项,都要保证特效类型的一致性。
③外观
在“单位飞行高度”一项中,地面单位填0,飞行单位通常填200左右;
在“单位副武器携带特效”中,可以为单位添加携带特效。
在“单位阴影X位移”和“大你为阴影Y位置”可以设置角色阴影的位置,在“单位阴影大小”中可以设置角色阴影的大小。
在“模型缩放比”里填值,1对应100%,表示正常单位体积;
填2对应200%,单位体积会增大一倍;
填0.5则对应50%,表示单位体积缩小为原来一半。
(注:
这里误把“模型缩放比”一项放入“基础数据”分类,以后会修正。
)
④模型
在“身体”一项中设置单位的模型,填入正确的模型路径即可。
在起凡的安装目录下,找到game文件夹下的resource文件夹,您会看到有“sanguo”和“3c”两个文件夹,里面分别存放“三国争霸”和“三国伏魔”的模型和图标资源,其中后缀名为“.APM”的即模型文件;
找到您想导入模型,如xxx.APM,按正确的路径,如“sanguo/model/xxx.APM”或“3c/model/xxx.APM”,填入“身体”这项,届时该单位的模会换成您选定的模型。
⑤基础数据
对普通单位而言,“基础最大生命”和“基础最大法力”即为该单位的生命和法力上限;
而对英雄来说,生命上限=基础最大生命+力量*1.9,法力上限=基础最大法力+智力*1.3。
“基础力量”、“基础敏捷”、“基础智力”和“单位主属性”四项只对英雄单位有效;
“力量”、“敏捷”、“智力”、“生命”和“法力”的升级值都仅对英雄有效,是英雄升级时的属性加成。
“主动攻击范围”是设置攻击范围——当范围内有可攻击敌人时,会主动移动去攻击目标。
“人口模式”这项只有在填1或2时,“消耗人口”项才会生效;
当“人口模式”填2时,“消耗人口”这项的值不再是消耗人口,而是增加人口上限。
“单位背包数量”这项只有当“地图信息”里设置“开启背包系统”时才会生效,这将在后面讲解“地图信息”时着重介绍。
⑥攻击
“允许使用模式”这里只能填“只有模式1”,以后会完善。
“基础攻击力”、“攻击面”和“伤害数量概率”是用来设置最小攻击力和最大攻击力;
最小攻击=基础攻击力+伤害数量概率,最大攻击=基础攻击力+攻击面*伤害数量概率;
例如上图的攻击力计算后为25—35(23+2=25,23+6*2=35)。
“攻击范围”
是单位攻击目标时离目标的最大距离,超过这个距离,单位必须走上前缩短距离后才能攻击;
近战英雄的攻击距离是几十(一般在40-70之间),远程英雄的攻击距离是几百(一般是450或500)。
⑦技能
通常“天赋技能”的第一项都为远程攻击或普通攻击(普通攻击没有飞行特效),您也可以将第一项改为其他技能进行尝试。
“天赋技能对应等级”是对“天赋技能”数据项中的技能进行等级设置,如上图所示,单位拥有1级普通攻击、3级火焰之雨和2级重击技能。
“英雄技能”只对英雄单位有效,是指英雄可以学习的技能,这里最多只能填5个技能。
⑧死亡
这几个数据项是设置击杀该单位时获得的收益;
其中金币的“基础奖励”、“奖励数量概率”和“奖励面”是设置杀死该单位后获得的金币奖励,最少金币奖励=基础奖励+奖励数量概率,最多金币奖励=基础奖励+奖励数量概率*奖励面,与攻击力算法一样。
⑨其它
“雇佣-金钱消耗”和“雇佣-木材消耗”是雇佣该单位时所需的金币和木材消耗,区别于建造该单位的价格。
在“商店-出售道具”里,只要填入1个道具以上道具,该单位就会变成商店。
在“操作-单位是否可选中”中,填0时你将无法选中该单位。
二、自定义单位
从标准单位中复制粘贴的单位会在这里显示,用户可随意修改成自己想要的单位;
单位各项数据和上文一样。