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除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

◆单牌:

单张牌。

◆对牌:

两个牌点相同的牌。

◆三张牌:

三张牌点相同的牌。

◆三带一手:

三张牌+一张单牌或一对牌。

例如:

888+9或888+99

◆单顺:

五张或更多连续的单牌。

3+4+5+6+7+8。

不包括2和大、小王。

◆双顺:

三个或更多连续的对牌。

33+44+55。

◆三顺:

二个或更多连续的三张牌。

333444、444555666777。

◆飞机带翅膀:

三顺+同数量的一套牌。

333444+69或333444555+667799

◆四带二:

四张牌+任意两套张数相同的牌。

5555+3+8或4444+55+77

牌点大小:

大王>

小王>

2>

A>

K>

Q>

J>

10>

9>

8>

7>

6>

5>

4>

3

牌套的大小:

◆火箭什么牌型都可打,是最大的牌。

◆炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

◆对其他牌套而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。

◆像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。

有效炸弹或火箭:

如果发牌时直接发出炸弹或火箭,计分时不翻番。

即不是直接发牌出的炸弹,而是用来灭其他牌时使用的炸弹才有效,计分时才翻番。

一幅牌游戏过程:

开牌:

游戏开始时,由打牌服务器将一副牌随机留三张底牌,其他牌随机发给三家。

开牌过程是自动完成的。

叫牌:

第一局首个叫牌人由系统随机指定,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。

每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家为地主,如果都选择不叫牌,则重新开始一局。

如果有人“叫牌”直接叫“3分”,后面的玩家就没有“叫牌”机会了。

“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他两位玩家是一伙联合起来和地主斗。

地主确定后,将三张底牌亮明,所有玩家都能看到,并且将三张底牌交给地主。

这样地主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌。

基础分:

地主所叫的分值。

发牌:

每局牌都由地主先发牌。

以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

上牌:

有人出牌后,其他玩家按逆时针顺序依次跟牌。

轮到玩家跟牌时,可选择不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,称为上牌。

过牌:

对前面人出的牌不跟,称为过牌。

一轮结束:

一轮牌中当某玩家出牌后,其余两位玩家不再跟牌时,此轮结束。

下一轮牌由该玩家先发牌。

一局结束:

当一玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始定胜负。

定胜负:

如果地主第一个出完牌,地主赢;

否则,地主输。

一幅牌计分:

叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分”;

地主胜:

地主得2×

叫牌的底分,其余两家各得:

—叫牌的底分;

地主败:

地主得—2×

叫牌的底分;

每出一个有效炸弹(或火箭),分数×

2;

地主把牌出完,其余两家一张牌都没出,分数×

两家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×

2。

二幅牌常规知识:

4人。

二副牌。

篇二:

发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。

叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,”不叫”。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;

如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;

如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。

出牌

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。

牌型

火箭:

即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:

四张同数值牌(如四个7)。

单牌:

单个牌(如红桃5)。

对牌:

数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:

数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:

数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。

333+6或444+99

单顺:

五张或更多的连续单牌(如:

45678或78910JQK)。

不包括2点和双王。

双顺:

三对或更多的连续对牌(如:

334455、7788991010JJ)。

三顺:

二个或更多的连续三张牌(如:

333444、555666777888)。

飞机带翅膀:

三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

四带二:

四张牌+两手牌。

(注意:

四带二不是炸弹)。

编辑本段牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。

都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

相同牌型按牌的分值比大小。

依次是大王>

小王>

3,不分花色。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

1.底分:

叫牌的底分

2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍

3.地主胜:

地主得分为2×

底分×

倍数。

其余用户各得:

-底分×

倍数

4.地主败:

地主得分为-2×

5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出:

分数×

2

6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:

7.逃跑扣分:

基础分×

倍数×

炸弹数×

8.还没人叫牌时逃跑:

扣6分

胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。

每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。

编辑本段基本技巧

第一:

心态

不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。

以乐观的态度去面对,会赢的。

第二:

叫牌的方法

不是什么牌都可以叫的,想赢三人斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:

1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)

不同三人斗地主界面图片(20张)2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。

)。

第三:

要会判断对家的牌的形式

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。

第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。

遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。

第四:

庖丁解牛法看自己的牌

中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。

拿到三人斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。

(这也就是为什么一拿到牌,就已经知

道,这局能不能赢的道理)。

资料图片

第五:

用手上的牌去探路

也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。

举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。

第六:

在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)第七:

地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

第八:

拆牌的要领

在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

第九:

要会利用对家的牌来斗“地主”

也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。

第十:

要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。

等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。

第十一:

如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。

第十二:

“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。

他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。

第十三:

学会“记牌”

这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。

三人斗地主游戏精美壁纸(16张)很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。

这就足够了,至于在三人斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

举个简单的例子,朋友出了张1,手中有一张1,那么推测出敌手手中是对1,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对1,想的是他对1有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。

篇三:

斗地主比赛规则

三人斗地主比赛规则

一、赛制

单淘汰制,分为初赛,复赛,决赛。

二、对局

初赛:

抽签决定,每组三人,(如有剩余的1或2人,直接进入复赛,占1或2个复赛名额)每组共打十局,十局结束后,分数最高的9人进入复赛,(如有直接进入复赛的则减去其占用名额,如直接进入复赛的1人,则分数最高的8人进入复赛)如有最后两名分数相同导致进入复赛超出人数的,则采用后两名及已被淘汰的选手中分数最高者三局决胜制,胜者进入复赛。

复赛:

抽签决定,每组三人。

每组共打十局,分数最高的3人进入决赛。

如有分数相同导致进入决赛超出人数的,规则同上.

决赛:

共打十局,十局结束后根据分数决出第一名,另两人按分数排列二、三名,如后两人分数相同,则并列第二名。

如有分数相同导致决不出第一名,则加赛三局。

三、积分规则及名次

(一)计分规则

1、比赛使用一副牌,共54张,选手每人17张,剩余三张为底牌,

2、选手可以叫分为1分,2分,3分,分数高者为地主,底分为地主所叫分数。

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