Scratch少儿编程知识真题精选文档格式.docx

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Scratch少儿编程知识真题精选文档格式.docx

-200;

200

D.-240;

B

3、“在1到10之间随机选一个数”表示()。

A.除了1和10都不能选择其他数字

B.在1到10之间任意抽取其中一个数字

C.从1到10进行排列

D.不能选1到10的数

[多项选择题]

4、下面积木哪些可以组合?

()

A.A

B.B

C.C

D.D

A,B

[判断题]

5、Scratch中没有默认角色。

6、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件--加、减、乘、除。

7、下面哪个选项可以达到“小鸟喝水”的目的,并且程序是正确的?

8、在编辑脚本的过程中,不同形状的控件可以相互组合,从而完成各种功能。

但对于数值型或判断型的指令积木,如果形状不匹配是不能放到一起的。

9、看,前方有一个苹果!

想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?

D

10、角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。

11、角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?

A.2

B.3

C.4

D.5

12、在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。

13、执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。

14、广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。

15、对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。

16、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

17、每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?

()

A.脚本

B.造型

C.声音

D.指令块仓库

18、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

19、魔抓使用颜色来区分不同类型的指令块,有几种颜色的指令块?

A.4

B.6

C.8

D.10

20、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件-加、减、乘、除,三种关系运算符小于、等于、大于,三种逻辑运算部件-且、或、不成立。

21、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

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22、如图所示,八几鱼的移动方向是什么?

A.向左

B.向右

C.蓝色细线所指方向

C

23、角色一旦建立,就无法更改角色名称。

24、对下列两组程序的描述哪一个是错误的?

A.这两组程序运行效果完全相同

B.右侧的程序每秒移动4步并切换一次造型

C.左侧的程序在等待1秒时不会影响移动

25、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用如图指令就可以产生随机数。

26、我们使用数字来表示角色的移动方向,小考鼠方向错误的是()。

27、图章工具可以复制角色,复制的角色具备移动和修改功能。

28、关于键盘启动指令块

的描述,哪种说法是正确的?

A.点击绿旗后开始工作

B.一直都在工作

C.按下空格键后程序才开始工作

29、舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。

30、魔抓Scratch的舞台高度是多少?

A.240

B.480

C.360

D.180

31、按照以下程序设定的节奏,弹奏音符的时间是多少秒?

A.1.5秒

B.6秒

C.4秒

D.3秒

32、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。

33、一个角色可以同时使用几种乐器?

A.5

C.1

D.2

34、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

35、《会唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分为几个角色制作,下面种说法是错误的?

A.使用一个角色就可以,但需要画2个造型

B.因为头和嘴需要按不同方式移动,所以需要分为2个角色制作

C.如果我们希望猩猩的眼睛和嘴巴都能独立运动,就需要分为3个角色

36、Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。

37、什么是变量?

A.一个固定的数值

B.多个固定的数值

C.内存中用来存储信息的“小盒子”

D.CPU中用来存储信息的“小盒子”

38、Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。

39、下列哪一个指令块与

有着相同的功能?

40、背景的设置方式不包括()。

A.直接点击舞台进行设置或更换

B.利用画板编辑器创建或编辑背景

C.点击右下方背景区的背景按钮进行背景设置

D.点击右下方背景区的背景按钮导入自己的背景

41、《奇妙的特效》中彩红环为什么会有滚动的效果,下列哪个是错的?

42、一直在变化的量,我们可以称为()。

A.质量

B.常量

C.变量

D.饭量

43、一个小猫角色落笔后会从小猫的哪里画出颜色?

A.角色“小猫”身体的脚部(最下端)

B.角色“小猫”身体的耳朵(最上端)

C.角色“小猫”的中心点

D.角色“小猫”身体的嘴(最中间)

44、要想角色在舞台上留下轨迹,必须用到()积木块。

A.颜色特效

B.落笔

C.移动10步

D.重复执行

45、下列程序中,仅启动程序,哪一段程序能够使角色的画笔落笔?

46、声音的使用不可以()。

A.通过录音功能自己录音

B.通过导入方式从文件中导入已有的声音

C.选择声音素材库里的声音

D.只能用scratch声音素材库里的声音

47、下列属于外观控制模块的是()。

A.下一个造型

B.停止所有声音

C.面向0度方向

D.当背景换成背景1

48、你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。

A.角色的声音文件

B.角色的x-y位置及方向

C.角色的造型

D.角色的名称

49、可以用显示和()指令模块控制每个角色的出场时间。

A.移动

B.等待

C.隐藏

D.图章

50、点击绿旗启动程序后,角色最终的XY坐标分别为多少?

A.x坐标为100,Y坐标为-100

B.x坐标为-100,Y坐标为100

C.X坐标为100,Y坐标为100

51、新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是()。

A.绘制

B.导入

C.随机

D.拖动

52、小红设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。

下面哪个选项最有可能解决这一问题?

A.减少命令的数量

B.采用加速模式

C.将无关命令移出循环体

D.使用删除本克隆体命令

53、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?

A.重复执行100次

B.重复执行

C.如果……那么

D.如果……那么……否则

54、让角色即唱歌又跳舞,应采用下列哪种编程手段?

A.重复执行2次

B.采用一个“当角色被点击时”

C.将运算结果乘以2

D.采用多个“当绿旗被点击时”

55、小猫家里有这样一个程序,执行完之后,小猫的x坐标是多少?

A.30

B.100

C.20

D.50

56、控制画笔移动时,下列哪一条语句是面向左边?

A.面向90°

方向

B.面向-90°

C.面向0°

D.面向180°

57、下面哪个模块不是信息模块?

58、在程序设计中下列哪种语句不是基本语句?

A.顺序语句

B.条件语句

C.循环语句

D.输入输出语句

59、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?

A.清空并抬笔

B.落笔并移动10步

C.将画笔颜色设定为0

D.将画笔粗细增加1

60、Scratch中的背景设计中,没有下列哪种类别的命令?

A.运动

B.外观

D.画笔

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