逼真的冰块材质Word文档格式.docx
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效果图
(1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。
将Color调成白色,CosinePower的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。
图1
(2)打开Hypershade窗口中的ColorUtilities栏,创建一个BlendColors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。
图2
(3)打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到BlendColors节点上,在ConnectionEditor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到BlendColors的Blender属性,这样物体上和摄像机比较接近垂直的面接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。
图3
(4)打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个Bump3d节点,中键将它拖到Phone1的BumpMapping上。
图4
5)打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的BumpValue属性上,将Amplitude的值设为0.4,将Ratio的值设为0.6,添加冰的凹凸纹里。
图6
(6)打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个Bump2d节点,将它连接到Bump3d1节点上,在ConnectionEditor中,打开RightDisplay栏,选择ShowHidden,显示
图7
在属性链接里找到如图所示命令
,
并将其链接。
图8
(7)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的BumpValue上,设置BumpDepth的值为0.03。
图9
(8)打开Hypershade窗口中的GeneralUtilities栏,创建一个Bump2d节点,将它连接到Bump2d1节点上,在ConnectionEditor中,将bump2d2的OutNomal属性连接到bump2d1的NomalCamera属性。
图10
(9)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的BumpValue上,设置Threshold的值为0.6。
最终效果如下图所示。
图11
效果图
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